por Lucas Andrade - PUBLICADO EM http://onboardbgg.com/2015/11/20/sobre-a-mesa-codenames/
Review publicado originalmente na revista digital Meople’s Maganize. Para esta e outras resenhas visite http://www.meoplesmagazine.com/ Review de autoria de Kai Günster.

Jogos de palavras não são, realmente, meu forte. Gosto de palavras, obviamente. Se você leu qualquer um de meus reviews, sabe o quanto gosto de me ouvir falar. Jogar com palavras é que não é para mim. Não entendo porque as pessoas gostam de Scrabble. Imagine, então, meu desapontamento quando o novo jogo de Vlaada Chvátil, Codenames, foi anunciado como um jogo de palavras. Por que você quer fazer isso comigo, Vlaada? Mas ainda era um jogo de Vlaada Chvátil, então, quando tive a chance em Essen eu fui verificá-lo. E fiquei feliz por isso porque, realmente, Codenames não tem nada a ver com Scrabble. Não é um jogo de palavras no sentido de soletrar, mas um jogo de associação que assemelha-se mais à Dixit com palavras no lugar de imagens.
Além de ser um jogo de palavras, Codenames é um jogo de agente secreto. Você joga com dois times, sentados ao redor de uma malha formada por 25 cartas de palavras compradas a partir de uma seleção gigante. As palavras são os codinomes de seus agentes secretos, seu objetivo é fazer contato com todos eles antes que o outro time contate todos os dele. Cada time tem um espião mestre e um número qualquer de agentes de campo. Os dois espiões mestres sabem para quem todos os agentes trabalham e tem de transferir esta informação para seus agentes de campo para que eles possam contatar os agentes. Mas escrever uma lista de nomes não é o modo agente secreto de fazer as coisas. Os mestres espiões podem apenas se comunicar com seu time de um modo muito, muito obscuro.

Mecânicas:
– Memória
– Parcerias
– Reconhecimento de padrões
– Pressione a sorte
Os times jogam em turnos e o spymaster da equipe da vez dá a seus agentes uma dica de uma palavra que se relaciona com o maior número possível de codinomes dos agentes e o número de cartas o qual esta dica se relaciona. A restrição de usar apenas uma palavra é um pouco tolerante, já que você pode usar um nome próprio, um título de filme ou algo assim, mesmo que contenha mais de uma palavra. Mesmo assim, após esta pista única, o mestre se cala e seu time tem de descobrir quem são seus agentes. Como um exemplo, o espião mestre sabe que seu time tem os agentes “Sol” e “Estrela” trabalhando para ele e fornece a pista “Espaço, dois”. Ele tem apenas uma dica por rodada, assim, deve relacioná-la com tantas cartas for possível. Ainda é mais importante que as dicas não sejam relacionadas com quaisquer cartas que não são de seus agentes, pois as consequências de contatar o agente errado pode ser desagradável.

Digamos que no exemplo acima, a carta “Lua” também esteja na mesa e seus agentes peguem esta primeiro. Você não poderia culpá-los, poderia? O agente Lua poderia nem mesmo ser um agente, apenas um civil. Contatá-lo no lugar de um de seus agentes imediatamente encerra seu turno e só. Perder um turno assim pode custar a partida, mas isso não é exatamente um desastre. O agente Lua poderia ser, entretanto, um agente inimigo. Neste caso, seu turno termina imediatamente e você também revelou um agente para seus inimigos, um que eles não precisarão mais descobrir. Isto é pior. Mas ainda não é o pior que pode acontecer. Uma das cartas na mesa é um assassino, uma pessoa desagradável e violenta que realmente quer ser deixada sozinha. Contatar o assassino acidentalmente é muito, muito ruim já que ele faz seu time perder imediatamente. Spymasters devem tomar muito cuidado para evitar dicas que podem se relacionar ao assassino. Não deixe sua equipe perto dele.

Sair-se bem em Codenames realmente depende do quão entrosado o spymaster é com seus agentes. Você vence este jogo com dicas relacionadas a três, quatro ou cinco cartas, mas existe, raramente, uma maneira direta de fazer isso. Então você acaba com pistas como “Jean Grey”, porque encaixa com “Super herói”, “Fênix” e “Força” e, então, você percebe que nenhum de seus companheiros conhece os X-Men. E isto ainda não é o pior. Algumas vezes você tem sorte e pode dar uma única pista simples como “Quente” para “Sol”, “Estrela” e “Fogo” e observa em pânico que seus agentes concordam que enfermeiras são muito quentes. “Enfermeira” era o assassino. Obrigado, rapazes. Vocês sabem que amo vocês, apesar de não parecer isso no momento!

Considerações Finais:
Codenames é muito divertido quando você joga com as pessoas certas. Elas precisam, primeiramente, gostar deste estilo de jogos de associação e, ainda, gostar da mecânica escondida de pressione a sorte que o jogo oferece. Claro que você pode vencer dando dicas para uma ou duas cartas, mas para ser mais divertido, você deve tentar ir para quatro cartas com uma pista sob o risco de seu time não captar nenhuma delas. Preciso ainda de uma dica eficiente para cinco cartas, mas tenho escutado histórias sobre ela. Assim, Codenames não é um jogo para todos, mas como é comum em Vlaada é uma excelente entrada ao gênero. A única queixa de alguns de nossos testers não tem a ver com as mecânicas. Eles acharam confuso que as cartas são retangulares, mas as marcações na carta do espião chefe são quadradas, assim, algumas vezes, eles foram para a coluna errada. Quando esta é a maior reclamação que você tem sobre um jogo, não há errado com ele de fato!
Tradução: Lucas Andrade
NOTA: o excelente material da revista digital Meople’s Magazine será publicado em Português com exclusividade pelo On Board. Saiba mais sobre a Meople’s Magazine: Facebook, twitter,site. O review original de Codenames pode ser encontrado aqui.