Escrita por: Rodrigo Neves.

Sinopse do Jogo:
K2 é um jogo temático familiar onde os jogadores controlam uma dupla de alpinistas que tentam chegar ao cume do K2 e voltar com vida. Criado por Adam Kaluza (autor de Drako e The Cave), o jogo já passou por diversas publishers, sendo a cópia desta resenha uma versão alemã da REBEL.pl. Ele não tem dependência de idioma e já possui tradução das regras em português, disponível aqui na Ludopédia. Sendo de 2 à 5 jogadores, dura em média 1 hora para uma partida completa.
Objetivo:
K2 é a segunda maior montanha do planeta, bem como uma das mais perigosas. No boardgame K2 o jogador controla uma equipe de dois alpinistas, tentando subir até o cume do K2 e voltar com vida. Cada jogador usa um baralho de cartas idênticas. Você pode usar as cartas para mover ou aclimatar seus alpinistas. É possível também montar uma barraca e esperar o tempo melhorar. As outras equipes podem bloquear seu caminho, o que em uma emergência, pode ser fatal. K2 possui forte interação e baixo fator de sorte. Várias mecânicas como a mudança do tempo, riscos, altitude e morte dos alpinistas, resultam em um jogo emocionante e tenso para os jogadores.
Mecânicas:
- Ação Simultânea,
- Administração de Cartas,
- Eliminação de Jogadores,
- Movimento Ponto-a-Ponto.
Componentes:
K2 é um jogo com poucos componentes, porém de boa qualidade. A caixa possui formato quadrado e tamanho padrão para os jogos familiares, do tipo que cabe perfeitamente junto a maioria dos jogos na prateleira. O jogo possui um insert bastante funcional, apenas as cartas com sleeves que tem uma leve dificuldade para encaixar, mas com cuidado tudo se acerta.
O jogo vem com um tabuleiro dupla face que simula a subida ao K2 em dois níveis de dificuldade: médio (tempo bom e céu azul) e difícil (nublado e bem carregado, com céu cinza escuro).
O board passa diversas informações importantes sobre a montanha, clima e regras do jogo. Os jogadores poderão ocupar espaços circulares que apenas poderão ser alcançados por ligações com cordas. Nos espaços é possível se ver indicações sobre o custo de movimento para chegar lá (numeração amarela), assim como penalidades (numeração vermelha) ou bonificações (numeração azul) de aclimatação impostas pela localização.
O tabuleiro é dividido por faixas de altitude, que delimitam a quantidade de alpinistas por espaço, de acordo com a quantidade de jogadores na mesa.
Existem 12 tiles de previsão do tempo, 6 de inverno para um jogo mais difícil e 6 de verão para um jogo mais fácil. É possível usar qualquer um deles ou uma mistura de ambos para um jogo mais imprevisível. Cada peça informa a previsão dos próximos 3 dias, podendo trazer penalidade de aclimatação ou movimento em determinadas faixas de altitude.
O jogo possui 20 tokens de risco, que podem trazer penalidades para o jogador que executar o maior movimento em uma rodada.
Cada jogador recebe um pequeno tabuleiro para controlar a aclimatação dos seus alpinistas, assim como marcadores, meeples de alpinistas e tendas da sua cor escolhida. Temos as cores verde, roxo, azul, amarelo e vermelho no jogo.
Cada jogador também recebe um baralho com 19 cartas relacionadas a sua cor, mas todos são idênticos.
Em cada baralho temos cinco cartas de aclimatação nos valores 0, 1, 2 ou 3; dez cartas de movimentação nos valores 1, 2 ou 3; três cartas de corda com valores diferentes para subida e descida e uma carta de resgate para a variante familiar. O uso deste baralho será fundamental para o desempenho no jogo. Saber baixar e guardar as cartas para os momentos certos é a base deste jogo.
Temos também o token de primeiro jogador.
O manual do jogo possui tradução e diagramação não oficial disponível para download aqui na Ludopédia, elaborada pelo Paulo Santos, da Dream With BoardGames.
Setup do Jogo:
Para o setup deste jogo, escolhemos o lado do tabuleiro que será usado. Para os primeiros contatos com o jogo, é aconselhado o lado com céu azul mesmo. Em seguida, cada jogador recebe seu tabuleiro, alpinistas, tendas, marcadores e cartas para a cor escolhida. Os alpinistas vêm em par, uma cópia deles é colocada no acampamento, ao pé da montanha, e a outra cópia vai para o track de pontuação na lateral direita do board.
Escolhemos os tiles serão usados para a previsão do tempo: verão ou inverno. Eles devem ser embaralhados e dispostos em uma pilha ao lado do tabuleiro. As duas primeiras peças são viradas e alinhadas para formar uma trilha de previsão dos próximos 6 dias. Use o marcador preto para indicar o dia atual.
Pegue as fichas de risco e as embaralhe com as faces voltadas para baixo. Viramos 3 delas para o início do jogo.
Cada jogador embaralha suas cartas, sem a carta de resgate, e forma sua pilha de compras. As trilhas de aclimatação iniciam no valor 6, em ambas. Deixe suas tendas a mão em sua área de jogo. O jogador que visitou uma montanha a menos tempo é o primeiro jogador e recebe o token que o representa.
Síntese do Jogo:
O jogo se desenrola em 18 turnos ou dias de escalada. Cada um deles constará de três fases: escolha das ações, realizar os movimentos e resolver aclimação. Sem contar uma arrumação básica no final, para podermos começar o próximo turno.
Escolha das ações: No primeiro turno devemos comprar 6 cartas do nosso baralho. Cada jogador deve escolher 3 cartas para jogar no turno. Por ser um jogo de ações programadas, as escolhas somente serão reveladas quando todos já tiverem escolhido suas ações.
Importante: O jogador que jogar o maior valor total de movimentação em um turno, deve escolher uma das fichas de risco em aberto. Ele pode escolher qualquer uma. Cada ficha possui um valor que representará uma penalidade para o jogador naquele turno. O jogador pode optar por atribuir a penalidade ao seu movimento ou sua aclimatação. Pode inclusive distribuir um ponto para cada, se a ficha vale 2.
Movimentação: Após a escolha das ações, iniciam os movimentos. O primeiro jogador se movimenta, seguido pelos demais, na direção horária. Cada jogador pode mover um dos alpinistas, ambos ou nenhum, se preferir desconsiderar as cartas. Cada carta deve ser atribuída a um alpinista apenas. Você pode usar todas as suas cartas em um mesmo alpinista, mas não pode dividir a pontuação da carta para os dois.
Importante: Cada espaço possui uma quantidade máxima de alpinistas, indicado no tabuleiro. Um alpinista pode passar por um espaço lotado, se tiver movimento suficiente para ultrapassá-lo. Mas não pode terminar seu movimento em um espaço lotado.
Aclimatação: Precisamos somar todos os bônus (em azul) e penalidades (em vermelho) para definir a aclimatação dos nossos alpinistas. Assim como os movimentos, a aclimatação é individual e cada carta só pode ser usada para um dos alpinistas. Considere a previsão do tempo, o local que o alpinista está, suas fichas de risco e as cartas de aclimatação jogadas naquele turno.
Caso o valor final da contagem fique positivo, será necessário descontar o total na trilha de aclimatação em seu tabuleiro individual.
Para arrumar o tabuleiro para um novo turno, devemos avançar o dia no track de previsão do tempo, abrir uma nova ficha de risco, cada jogador compra mais três cartas e o token de primeiro jogador passa para o próximo da vez.
Estes passos devem ser repetidos até termine o 18º dia. Sempre que o baralho pessoal de cada jogador acabar, no final deste turno, o descarte deve ser reembaralhado e formada uma nova pilha de compras.
Importante: Sempre que um tile de previsão de tempo for totalmente percorrido, devemos descarta-lo e abrir um novo.
Importante: Quando um alpinista faz um movimento que o leva para uma posição mais alta na montanha, sua cópia no track de pontuação deve subir também. Mas se por alguma razão o alpinista precisar descer, sua cópia não o acompanhará. Ela marca o ponto mais alto atingido por aquele alpinista durante a partida.
Importante: Cada alpinista possui uma tenda que pode ser montada em um espaço do jogo. Para montar uma tenda em um espaço que ele se encontra, o jogador precisa gastar a quantidade de pontos de movimento que seria necessária para ele entrar no espaço. Uma tenda não ocupa espaço de um alpinista, e dá um bônus de +1 de aclimatação todo turno o alpinista finalizar em seu espaço. Nenhum outro jogador pode usar a tende de outrem. Tendas não podem ser desarmadas. A escolha de sua montagem é definitiva, por isto tenha muita atenção.
Importante: Se um alpinista morrer, ele deve ser retirado de jogo e sua cópia no track de pontuação também. Na variante familiar, podemos usar a carta de resgate para evitar sua morte, mas ele deve ser recolocado em algum espaço abaixo dos 6000 metros de altitude, e a pontuação cai para 1.
No fim do jogo, somamos a pontuação dos alpinistas sobreviventes de cada equipe, e aquela com mais pontuação total vence o jogo.
Avaliação:
K2 é um belo jogo familiar, de bastante estratégia e baixa sorte. São 18 cartas em cada baralho. Elas devem ser usadas de 3 em 3, durante 6 turnos. Como temos 18 turnos, cada baralho é usado completamente 3 vezes. Por isto é um jogo de saber guardar as cartas para os momentos certos. Como a parte mais alta da montanha sofre muitas penalidades e a tempestades mais fortes, é importante buscar o topo de descer rápido. Ficar algumas rodadas lá em cima é basicamente morte garantida. Neste ponto entra saber usar as cartas mais altas de movimento e aclimatação para um Sprint.
O uso da tenda é fundamental também. Se colocada muito abaixo fica pouco efetiva e inútil. Se colocada muito acima, não é suficiente para manter o alpinista vivo. E como as cartas de aclimatação são poucas, gastar para manter um alpinista vivo dentro da tenda é um desperdício.
O jogo fica muito tenso no final... os espaços são restritos, a vida de todo mundo na briga pelo topo cai vertiginosamente e o tempo vai se esgotando... Fique atento, a disputa pela pontuação é muito acirrada.
K2 é um jogo desafiador. Em uma partida de 4 ou 5 jogadores, mesmo no lado fácil do tabuleiro e com tiles de verão, dificilmente todos terminam vivos. Usando as versões mais difíceis, é certo que ninguém chegará ao topo e sobreviverá para contar a história. Então a briga fica por conta de quem chegará mais perto e consegue voltar com vida. Para quem gosta de mais desafios, existe uma expansão para travessia horizontal e tiles promocionais de avalanche. É um belo jogo e costuma agradar bastante sempre que vê mesa.