Por Cephalofair
Fonte: http://www.cephalofair.com/2015/01/turn-rpg-board-game-147-easy-steps-part1.html
Eu adoro contar histórias. Eu adoro fazer um monte de coisas diferentes, mas as histórias são muito boas para começarmos.
A coisa sobre histórias, porém, é que elas podem ser um pouco limitantes. Porque histórias, por definição, têm certas características necessárias. Coisas como "começos" e "fins" e "enredos". Não me interpretem mal, porém - essas coisas são grandes. Uma história boa e linear, bem contada, pode ser uma coisa mágica. Anotá-la em um pedaço de papel e você pode ter um grande romance. Coloque a história no filme e você pode fazer um grande filme.
O que eu sempre fui obcecado mais do que nas histórias, porém, é a interação. A única maneira de uma audiência interagir com uma história imutável ajustada à página ou ao filme é talvez falar sobre ela mais tarde com seus amigos. Eles não podem mudar a história, apenas talvez mudar sua percepção dela.

Então eu acho que essa é uma razão pela qual eu nunca procurei escrever ou fazer cinema como uma saída criativa. Eu queria criar algo com o qual uma audiência poderia interagir diretamente. "Jogos" seria a melhor palavra para isso, eu acho.
O exemplo mais rudimentar desta interação é provavelmente uma história de "Choose Your Own Adventure" que escrevi há muito tempo. Isso foi muito divertido. É essencialmente um conjunto de histórias interconectadas lineares e ao leitor é dado a escolha de qual ler. Interação muito básica. Ainda está na internet em algum lugar, e, apesar do seu tema banal e imagens bobas, ainda estou orgulhoso dela.
Vamos falar sobre
Dungeons & Dragons, ou, mais geralmente,
RPGs de mesa. RPGs de mesa são definitivamente meu meio favorito de contar histórias inteiramente interativas. Você é um contador de histórias em contato direto com seu público, e como eles reagem à história, você pode reagir às suas reações para criar a melhor experiência mais interativa possível. É trabalho duro e é preciso de habilidade, no entanto. Na melhor das hipóteses, eu sou provavelmente um mestre de jogo adequado, mas ainda há um monte de diversão para tentar.
A audiência máxima para um RPG de mesa é quantas pessoas cabem em torno de uma mesa, e eu sempre fui interessado em apresentar minhas criações para quantas cabeças forem possíveis. Assim, algumas ramificações foram necessárias, e a primeira parada - muitos, muitos anos atrás - foi jogos de vídeo game. Obviamente, um RPG eletrônico vai ter diferenças marcantes de um RPG de mesa, mas nos melhores casos, algo parecido com Baldur's Gate, você pode contar uma história fantástica.
Não que eu tivesse qualquer aspiração de criar o próximo Tormenta, mas eu tinha uma história para contar e um dungeon crawling em primeira pessoa baseada em turnos que eu queria implementar, então comecei a programar um jogo em Flash. Não funcionou, é claro, principalmente devido a uma limitação de experiência em programação, mas foi divertido e, de uma forma ou de outra, me levou à busca de jogos de tabuleiro.
Jogos de tabuleiro são bestas complicadas, no entanto. Por um lado, você está retornando à mesa, onde a narrativa interativa está no seu melhor, mas você está fazendo isso de uma maneira incrivelmente limitada. Com algum papel, lápis e talvez alguns dados, um grupo de jogadores pode fazer o que o mestre do jogo sonha. Quando você está interagindo com uma caixa cheia de componentes específicos, sua gama de experiências possíveis é muito mais estreita. Na maioria das vezes, você não está realmente contando histórias fora de algo como, "Jim fez um jogo muito bom no turno 4, fez um monte de pontos e acabou ganhando o jogo."
Acho que
Forge War ainda contém histórias, mas elas são, possivelmente, a forma mais rudimentar possível - uma coleção de números e símbolos em um cartão de missão. É suficiente, no entanto, para despertar a imaginação em algumas mentes dos jogadores, e isso é bom o suficiente para uma primeira excursão na minha opinião.
Eu passei muito tempo pensando em como retornar ao RPG de mesa, no entanto. Dar aos jogadores uma caixa de componentes que lhes permitam mergulhar em personagens e explorar um mundo cheio de escolhas e possibilidades. Haverá limitações, com certeza, mas o trabalho é transcender essas limitações e chegar a uma experiência digna de ter.
Então por onde começamos? Para mim, a questão fundamental é:
"Como pode uma caixa de coisas substituir um mestre de jogo?" Você sempre poderá fazer um jogo que exija um mestre de jogo, mas, vamos lá, ser um mestre de jogo é um trabalho ingrato, e bons mestres são muito difíceis de encontrar. Esta é realmente a vantagem fundamental de um jogo de tabuleiro sobre um jogo de RPG de mesa. Ninguém tem de ser o mestre do jogo e todos se divertem. Tudo o que você precisa está lá naquela caixa, e você só tem que abrir e desfrutar da experiência.
Então, agora que eu esbocei meu objetivo sublime, na próxima semana eu entrarei em como se pode transformar um jogo e um mestre em, digamos, um baralho de cartas (ou, em vez disso, vários baralhos) com experiência variada, imensamente agradável e espacialmente compacto.
Cephalofair