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Negociação em GoT: The Board Game

A Guerra dos Tronos: Board Game
  • avatar
    marcosestevo20/11/16 08:27
    avatar
    marcosestevo
    20/11/16 08:27
    229 mensagens MD

    Divagações sobre a negociação em “A Game of Thrones: The Boardgame”
     
    Em qualquer lista sobre jogos que acabam com amizades está “A Game of Thrones: The Boardgame”.
     
    Confesso que isso me fez tremer quando esse jogo foi sugerido para ser o primeiro do nosso primeiro encontro do nosso recém-criado grupo de jogos. Eu já pensei nas notícias de jornal do dia seguinte:
     
    “Colega mata outro durante partida de jogo de tabuleiro. Carta (de boa gramatura) foi usada como arma do crime.” Ou então: “Jogador morre asfixiado após ser obrigado a engolir 8 peças de exército e 3 tokens de ordem”.  Imagine! Talvez fosse o fim do grupo...

    http://www.findcelebrityjobs.com/wp-content/uploads/2014/03/assisant-pitfalls.jpg

    Bom, a verdade é que a propaganda não correspondente (completamente) à realidade.
     
    Não tenho um número suficiente de partidas para fazer uma análise mais sedimentada, mas notei algumas coisas na nossa partida que me chamaram a atenção.
     
    Existe, sim, espaço para negociação, mas isso me pareceu um aspecto menor do jogo.
     
    É um pouco estranho para mim, mas as limitações apresentadas pelo jogo (que são muitas), não fazem o jogador ter que recorrer a alianças para alcançar seus objetivos, mas concentrar todos os seus poucos recursos no seu próprio plano para controlar 7 fortalezas/castelos.
     
    Explicando melhor. O jogo apresenta uma série limitações.
     
    Quantidade de exército num determinado lugar: isso é determinado pelos barris. Mas para ter mais barris, você precisa espalhar suas conquistas, provavelmente gastando dinheiro para manter o controle dos territórios.
     
    Quantidade total de exércitos: limitado pelo número de peças. Por exemplo, você só tem 2 catapultas durante todo o jogo.

    Dinheiro: é curto durante todo o jogo e você gasta para melhorar sua posição nas trilhas do Trono, Espada e Corvo, gasta para manter o controle de territórios e gasta para contribuir na luta contra os selvagens. Ou seja, é escasso, como na vida real!

    Número de tokens de ordem: determinado pelo número de territórios com exército.

    Número de tokens de ordem com estrela: determinado pela posição na trilha do corvo. Essa aqui é doída. Ficar sem colocar tokens com estrela significa não criar mais exércitos e só isso já deixa o jogador numa situação muito complicada. A partir daí é ladeira abaixo...

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/8944_m.jpg

    Os tokens de ordem com estrela são uma das grandes limitações que o jogo impõe


    E a própria limitação de tempo: o jogo acaba em 10 rounds. Isso se ninguém controlar 7 fortalezas/castelos antes!

    Não estou reclamando das limitações, acho que elas são válidas e fazem o jogo ser bom (só achei a limitação de tokens com estrela um pouco forte). Meu ponto é que, por uma lógica a priori, eu achei que as limitações forçariam um jogador a recorrer a outro, pois não conseguiria alcançar seus objetivos sem ajuda.
     
    Na prática, entretanto, ocorre que devido a essas mesmas limitações, não vale a pena ajudar outro jogador e cada um foca apenas nos seus próprios objetivos, reduzindo o poder da negociação.
     
    Ou seja, faltou no jogo um incentivo para ajudar (ou mesmo uma obrigação). Talvez pudesse haver uma forma de recompensar um jogador que ajuda outro. Isso daria uma importância muito maior para o aspecto da negociação!
     
    Outra coisa. Só tem um jeito de ajudar outro jogador, que é por meio de uma ordem de suporte. É muito pouco! Tinha que haver outras formas de ajudar, usando dinheiro ou dando um boost numa trilha de outro jogador, emprestando um barril não usado, sei lá! A ordem de suporte apenas não é o suficiente para fomentar a negociação.
     
    E o mais importante: deveria haver um jeito de fazer as negociações de forma oculta (além da ordem de suporte)! Puxa, isso foi o que mais faltou! Se você diz para alguém “eu não te ataco e você não me ataca” todo mundo escuta. Isso tinha que ser feito debaixo dos panos. Isso seria até mais temático com o universo de Game of Thrones (eu nunca li os livros, mas tenho acompanhado a série de TV).
     
    Eu até entendo que um jogador pode fazer uma promessa de não atacar, mas colocar um token de ataque. Legal. Mas isso é meio externo ao jogo, não forçado pelo jogo.
     
    Quase terminando (eu sei que está chato, mas não desista!). 

    Cabem dois disclaimers sobre a minha impressão do jogo. Em primeiro lugar, nós jogamos com 4 jogadores e talvez haja espaço demais no tabuleiro para que os jogadores sejam forçados uns contra os outros. Em segundo lugar, não quero fazer uma análise psicológica, mas nosso grupo não parece ser do tipo agressivo. Pode ser que eu revise essa opinião no futuro :).

    Por fim, apesar desses pontos sobre a negociação, eu gostei do jogo. Sinal disso é que as 4h30 de jogo pareceram 30 minutos!


    Um abraço e bora jogar!

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    Comentários:

  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio20/11/16 09:41
    joaoclaudio » 20/11/16 09:41

    Acho q a negociação é mais válida para os jogadores que ficam no meio do mapa. Se o Lanister não tentar ao menos isolar uma frente ele vai estar muito ferrado durante o jogo. Para quem joga de stark,  não tem tantas frentes de batalha. 
     
    Mas também não acho determinante a negociação. Mas se você consegue que um jogador foque em outro, seu caminho fica bem mais livre. Geralmente quem tá atrás na trilha vai tentar atrasar quem disparou. Mas se tá todo mundo parelho isso é mais difícil. 

    3
  • Rafaelmgs
    80 mensagens MD
    avatar
    Rafaelmgs20/11/16 14:05
    Rafaelmgs » 20/11/16 14:05

    Diretamente as negociações se resumem às ordens de suporte mesmo, mas ainda existem vários modos de negociação indireta. Você pode combinar com alguém aliança mútua contra um adversário, troca de territórios, acordos de paz, ataques a locais específicos, enfim, várias possibilidades.

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  • marcosestevo
    229 mensagens MD
    avatar
    marcosestevo20/11/16 15:10
    marcosestevo » 20/11/16 15:10

    Rafaelmgs::Diretamente as negociações se resumem às ordens de suporte mesmo, mas ainda existem vários modos de negociação indireta. Você pode combinar com alguém aliança mútua contra um adversário, troca de territórios, acordos de paz, ataques a locais específicos, enfim, várias possibilidades.

    Sim, o que eu tentei dizer no texto é que essas formas de negociação que você citou são fora do jogo, fora das mecânicas do jogo. E eu esperava (erroneamente) que as traições acontecessem dentro das mecânicas do jogo e não numa negociação externa. Mas isso se resume a colocar um token de ataque ou de suporte... 

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A Guerra dos Tronos: Board Game - Negociação em GoT: The Board Game
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