hardlord:: Pensamos em criar uma house rule para o ataque de monstros no Arcádia Quest devido a alguns casais de amigos que jogam apenas casualmente, que evitam em atacar seus companheiros.
Pensei em algo do tipo: Quando não atacar, seu herói mais próximo do monstro ativado recebe dano igual ao movimento do monstro.
Já precisaram de algo do tipo? Já aconteceu alguma coisa chata devido a um jogador casual que não é competitivo?
A falta de ataque favorece muito o outro player e pode até quebrar o cenário (já que é feito com teoria de que todos os monstros irão atacar.
Cara, eu criei uma house-rule mais elaborada, justamente para tornar o jogo mais interessante e competitivo, pois meu grupo fixo de AQ gosta de jogar no modo co-op, mais ou menos como o seu casal de amigos.
Dá uma olhada no arquivo e me diz o que achou:
https://ludopedia.com.br/jogo/arcadia-quest/anexos/102358
E se chegar a testar, me dá um feedback, se possível.