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  4. RESISTÊNCIA FINAL

RESISTÊNCIA FINAL

O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
  • avatar
    b0nnes31/12/25 01:16
    avatar
    b0nnes
    31/12/25 01:16
    2 mensagens MD

    Temos um Herói (Aragorn)
    Medo 5
    Dano 5

    Tomou 6 Medo sendo, um teste de RESISTÊNCIA FINAL.

    Desnorteado “Mantenha esta carta virada para cima.
    Antes de Interagir com uma ficha de ameaça, você deve gastar 1 inspiração”

    Preso “ Mantenha esta carta virada para cima.
    Quando realizar uma ação de viajar, mova-se 1 espaço a menos.
    Depois de descansar, vire esta carta para baixo”

    Atordoado “Vire 1 dano e 1 medo para cima.
    Então, descarte esta carta”

    Sem Fôlego “Descarte todas as suas vantagens.
    Então, vire esta carta para baixo”

    Ferimento Amaldiçoado “Mantenha essa carta voltada para cima.
    Se for descartar um dano virado para cima, vire-o para baixo em vez disso”

    Esmagado “Consuma 1 de seus apetrechos.
    Então vire esse carta para baixo”

    FEITO O TESTE COM SUCESSO.
    Discrição após teste, após passar no teste descarte todos as cartas de dano que estiver voltada para baixo. PORÉM, o herói não consegui voltar as carta para baixo.
    Porque,
    Esmagado (herói não tem apetrecho) - SEM RESOLUÇÃO
    Ferimento amaldiçoado (não tem como descartar dano para cima) - SEM RESOLUÇÃO
    Sem fôlego (herói não tem vantagens para descartar) SEM RESOLUÇÃO
    Atordoado (não tem carta de medo) - SEM RESOLUÇÃO
    Preso (não tem perícia para descansar) SEM RESOLUÇÃO
    —————————————————————

    Em conclusão um loop infinito de teste de resistência final até que houver um fracasso.

    1
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  • Cico
    1179 mensagens MD
    avatar
    Cico31/12/25 10:13
    Cico » 31/12/25 10:13

    Olá. Minha resposta (sem estar 100% confiante):

    O guia do jogo trata de maneira diferente uma Habilidade e a resolução de cartas de medo/dano viradas para cima.

    Se a habilidade tem um custo, você precisa pagar o custo para resolver o efeito da habilidade.

    Nas cartas de medo e dano viradas pra cima está diferente: você precisa resolver completamente tudo que a carta diz antes de fazer outra coisa. Então algumas dessas cartas aí estariam descartadas ou viradas para baixo

    1
  • himezinhu
    25 mensagens MD
    avatar
    himezinhu31/12/25 12:47
    himezinhu » 31/12/25 12:47

    Na minha opinião, se você não tem a condição para virar para baixo, você vira mesmo assim. Você recebeu a carta e precisa resolver ela imediatamente, se você não tem o custo para pagar, você segue a carta mesmo assim, finaliza a ação virando ela para baixo.

    - Desnorteado: mantenha virada pra cima, antes de interagir pague o preço normal.
    - Preso: só vire pra baixo depois de descansar.
    - Atordoado: não tem dano ou medo para virar pra cima? ok, vire para baixo e segue.
    - Sem Folego: não tem vantagem? problema, vire pra baixo mesmo sem descartar vantagens, não ter nenhuma é a mesma coisa que descartar todas.
    - Ferimento Amaldiçoado: mantem virada pra cima, somente quando for descartar algum dano virado pra cima, vire essa no lugar.
    - Esmagado: não tem apetrecho? ok, vire pra baixo.

    Foi assim que jogamos todas as campanhas e nunca tivemos duvida de jogar desta forma.

    1
  • pedrospy
    76 mensagens MD
    avatar
    pedrospy31/12/25 14:08
    pedrospy » 31/12/25 14:08

    Boa tarde colega.

    Quando você toma dano ou medo, você resolve o efeito imediato da carta, dai tem a instrução se ela fica virada pra cima (possui um efeito continuo) ou para baixo.
    Você resolve o máximo possível do efeito. Então se mandou descartar algo que você não tem e depois virar pra baixo, pode virar pra baixo. Se pede pra descartar dois negócios e você só tem um, descarta o um e segue a vida.
    Então "Atordoado" teria sido descartada, "Esmagado" e "Sem Fôlego" estariam pra baixo.
    O manual só instrui você a executar o efeito instantâneo da carta quando você recebe o dano/medo, se uma carta estava virada pra baixo e algum efeito faz ela virar pra cima, o manual não fala sobre executar o efeito de novo (mas eu executava).

    Enfim, corrigindo a maneira de levar dano/medo em primeiro lugar, os Testes de Resistência Final só descartam cartas viradas pra baixo. Se mesmo depois disso você ainda tem mais dano/medo que o máximo (o seu número de cartas viradas pra cima é muito alto), você morre mesmo assim.

    1
  • kimmuriel
    66 mensagens MD
    avatar
    kimmuriel31/12/25 18:41
    kimmuriel » 31/12/25 18:41

    himezinhu::Na minha opinião, se você não tem a condição para virar para baixo, você vira mesmo assim. Você recebeu a carta e precisa resolver ela imediatamente, se você não tem o custo para pagar, você segue a carta mesmo assim, finaliza a ação virando ela para baixo.

    - Desnorteado: mantenha virada pra cima, antes de interagir pague o preço normal.
    - Preso: só vire pra baixo depois de descansar.
    - Atordoado: não tem dano ou medo para virar pra cima? ok, vire para baixo e segue.
    - Sem Folego: não tem vantagem? problema, vire pra baixo mesmo sem descartar vantagens, não ter nenhuma é a mesma coisa que descartar todas.
    - Ferimento Amaldiçoado: mantem virada pra cima, somente quando for descartar algum dano virado pra cima, vire essa no lugar.
    - Esmagado: não tem apetrecho? ok, vire pra baixo.

    Foi assim que jogamos todas as campanhas e nunca tivemos duvida de jogar desta forma.

     
    Funciona assim como acima!

    Mas vamos supor que você tem limite de 4 de Dano e tem 5 cartas de Dano viradas para cima que *não* são viradas para baixo em nenhuma circunstância e nem removidas, o que aconteceria?
     
    Pelas regras, a Resistência Final é ativada quando você *toma dano* que ultrapasse seus limites, ou seja, desde que você passe no teste de Resistência Final a aventura iria continuar com todos esses danos virados para cima! E aí, em uma próxima situação que você tome Dano, abra todos os Danos e faça outra Resistência Final (dificuldade maior)... E assim vai.

    1
  • b0nnes
    2 mensagens MD
    avatar
    b0nnes31/12/25 21:04
    b0nnes » 31/12/25 21:04

    Obrigado a todos pelas respostas, ajudou e via ajudar bastante.

    2
Responder
O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média - RESISTÊNCIA FINAL
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