himezinhu::Na minha opinião, se você não tem a condição para virar para baixo, você vira mesmo assim. Você recebeu a carta e precisa resolver ela imediatamente, se você não tem o custo para pagar, você segue a carta mesmo assim, finaliza a ação virando ela para baixo.
- Desnorteado: mantenha virada pra cima, antes de interagir pague o preço normal.
- Preso: só vire pra baixo depois de descansar.
- Atordoado: não tem dano ou medo para virar pra cima? ok, vire para baixo e segue.
- Sem Folego: não tem vantagem? problema, vire pra baixo mesmo sem descartar vantagens, não ter nenhuma é a mesma coisa que descartar todas.
- Ferimento Amaldiçoado: mantem virada pra cima, somente quando for descartar algum dano virado pra cima, vire essa no lugar.
- Esmagado: não tem apetrecho? ok, vire pra baixo.
Foi assim que jogamos todas as campanhas e nunca tivemos duvida de jogar desta forma.
Funciona assim como acima!
Mas vamos supor que você tem limite de 4 de Dano e tem 5 cartas de Dano viradas para cima que *não* são viradas para baixo em nenhuma circunstância e nem removidas, o que aconteceria?
Pelas regras, a Resistência Final é ativada quando você *toma dano* que ultrapasse seus limites, ou seja, desde que você passe no teste de Resistência Final a aventura iria continuar com todos esses danos virados para cima! E aí, em uma próxima situação que você tome Dano, abra todos os Danos e faça outra Resistência Final (dificuldade maior)... E assim vai.