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Regra da casa

Night of the Living Dead: A Zombicide Game
  • avatar
    oleques14/12/25 20:00
    avatar
    oleques
    14/12/25 20:00
    17 mensagens MD

    Não sou muito a favor de regra da casa mas zombicide as vezes precisa pra melhorar e com night of the living dead não é diferente.O que me incomodou muito foi principalmente a transição do modo romero pra modo zombicide e vice e versa.Então compartilho com vocês as modificações que fiz,para deixar mais temático e balanceado.O primeiro que pegar a winchester vai pra modo zombicide,os outros jogadores podem disputar a mesma no seu turno estando na mesma zona,gastando uma ação e rolando um dado d6.Se cair 1-3 a winchester continua com o jogador que tinha a sua posse mas se cair 4-6 o jogador toma a winchester e também vai para o modo zombicide.Essa dinâmica representa o conflito e a disputa pela arma que tem no filme.Se saiu um parente todos os jogadores que estão no modo zombicide devem rolar um D6 se tirar 1-3(Ficou abalado)e volta para o modo Romero.Se tirar 4-6(resistiu a pressão e manteve o foco) continua no modo zombicide.O jogador que matar o parente volta para o modo zombicide(criou novamente coragem pois precisa sobreviver.Outra maneira de ir para o modo zombicide é subir de nivel(amarelo,vermelho ,etc) .Acredito que essas mudança cria um clima temático  colocando o conflito na casa(tento pegar a winchester ou mato o carniçal que está se aproximando) e eleva o nível de dificuldade deixando o jogo mais tático e diminui a quantidade de vezes que precisamos trocar as cartas e as miniaturas .  

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  • arthurtakel
    2110 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel15/12/25 11:25
    arthurtakel » 15/12/25 11:25

    Aqui fizemos o seguinte. Nos primeiros cenários quem ajudar a contribuir para o objetivo vira para o modo zombicide, sem precisar ficar brigando por arma nem ficar trocando de arma, afinal é um jogo cooperativo. Na realidade essa regra de virar modo zombicide por pegar uma espingarda ficou horrível, anticlimático e antitemático.
    No nosso caso, por exemplo, o objeto é colocar as barricadas nas janelas, então, se você conseguir colocar uma barricada na janela você contribuiu para o objetivo e vira para o modo zombicide.
    No caso do parente quando ele entra em jogo todos viram para o modo romero. E somente com a derrota desse parente, qualquer um pode derrotar ele, é que todos os personagens viram novamente para o modo zombicide.
    E a principal house rules é fazer entrar zumbis no tabuleiro e depois ativar mudando a regra normal que é primeiro ativar e só depois entrar. Essa é a principal regra que deixa o jogo muito mas muito melhor. Não tem como jogar esse zombicide sem ela.

    3
  • isauraluiza
    780 mensagens MD
    avatar
    isauraluiza26/12/25 11:45
    isauraluiza » 26/12/25 11:45

    Um usuário Fernando Ferric criou umas house rules que podem ser interessante


    https://ludopedia.com.br/topico/56480/house-rules-imersao-maior-do-filme

    Cópia cola
    "Caros,

    Tenho jogado bastante o Living e fiz algumas alterações para ajustar o jogo ao filme (o qual sou grande fã).
    A primeira delas foi banir totalmente o modo Zombicide. 

    Jogo apenas no modo Romero. 

    A outra alteração que testei e adotei para todas as jogatinas foi em relação a busca de armas longo alcance e corpo a corpo, limitando apenas 1 carta de cada. Isso deixa os cenários mais dramáticos pois teremos no máximo duas armas longo alcance no jogo (incluindo a famosa winchester) e apenas uma arma corpo a corpo mais robusta. O resto é pé de mesa, tocha, pé de cabra, chave de roda etc. Fica muito legal um cenário com poucas armas onde realmente é necessário um senso de colaboração maior para sobrevivência do grupo. 

    Eliminei do jogo katana e uzi (pelo amor de deussssss pra que ter isso?)

    Outra mudança importante foi alterar a vida dos Parentes para 2. Já que não causam mais o efeito de mudança de modos. 
    E quando a pobre Karen aparece na busca dos itens básicos o Parente já chega causando um dano pra quem tirou.
    Se os dois parentes estiverem no cenário. Os dois ganham uma ação extra.

    Isso gera bastante medo em quem já está no bico do corvo com dois danos. Pois a busca pode acabar sendo fatal para o grupo todo.

    São mudanças simples, mas para mim fizeram toda diferença no quesito imersão e principalmente diversão e por isso vim dividir as ideias com vocês, quem sabe surjam novas ideias imersivas para ampliar ainda mais tudo isso.

    Viva Romero!!!"


    Coisas que eu gosto.
    Katana e uzi estão fora.
    Só tem modo Romero.

    Coisas que não gostei, alterar parente pra 2

    1
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