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  2. Jogatinas
  3. Ankh: Deuses do Egito
  4. Deuses muito parados.

Deuses muito parados.

Ankh: Deuses do Egito
  • avatar
    walraven01/11/25 04:48
    avatar
    walraven
    01/11/25 04:48
    137 mensagens MD

    Opa galera, joguei duas partidas em 4 jogadores, e me pareceu que os deuses, acabam ficando muito parados, quase não se movimenta com eles.
    Será que tem algo que fizemos errados? meio que as habilidades deles se usam sem precisar move-los pelo mapa. Achei meio que nem fizeram diferença.

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  • MiniLoot
    357 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot01/11/25 10:14
    MiniLoot » 01/11/25 10:14

    walraven::Opa galera, joguei duas partidas em 4 jogadores, e me pareceu que os deuses, acabam ficando muito parados, quase não se movimenta com eles.
    Será que tem algo que fizemos errados? meio que as habilidades deles se usam sem precisar move-los pelo mapa. Achei meio que nem fizeram diferença.

    Como assim mano? Os deuses não são tanques de guerra....
    Além do poder deles, eles são imortais. Voce usa isso a seu favor em estratégias específicas. Além disso quando faz upgrades, os deuses podem ter ataque 3

    Numa partida em 4 com deuses parados, acho que jogaram todos na retranca. 

    Experimenta uma 3 e uma 2 pra voce ver outras possibilidades de jogo

    1
  • CaueKO
    206 mensagens MD
    avatar
    CaueKO01/11/25 10:57
    CaueKO » 01/11/25 10:57

    Eu acho que vocês jogaram errado. Na hora de invadir alguém, normalmente os deuses são a melhor opção pra compor a “tropa”.
    Sem contar as possibilidades de posicionamento estratégico.

    1
  • walraven
    137 mensagens MD
    avatar
    walraven01/11/25 11:11
    walraven » 01/11/25 11:11

    MiniLoot::
    walraven::Opa galera, joguei duas partidas em 4 jogadores, e me pareceu que os deuses, acabam ficando muito parados, quase não se movimenta com eles.
    Será que tem algo que fizemos errados? meio que as habilidades deles se usam sem precisar move-los pelo mapa. Achei meio que nem fizeram diferença.

    Como assim mano? Os deuses não são tanques de guerra....
    Além do poder deles, eles são imortais. Voce usa isso a seu favor em estratégias específicas. Além disso quando faz upgrades, os deuses podem ter ataque 3

    Numa partida em 4 com deuses parados, acho que jogaram todos na retranca. 

    Experimenta uma 3 e uma 2 pra voce ver outras possibilidades de jogo

    Pois é cara, eles são tanks. Mas a maioria a habilidade deles funciona a distancia. E quando se vence um combate, ao inves de mandar um deus, vc manda uma mini qualquer e usa cartas, não percebi a necessidade de ter eles num combate, já que o ganho do combate é sempre 1 ponto qnd vence a batalha.

    0
  • walraven
    137 mensagens MD
    avatar
    walraven01/11/25 11:15
    walraven » 01/11/25 11:15

    CaueKO::Eu acho que vocês jogaram errado. Na hora de invadir alguém, normalmente os deuses são a melhor opção pra compor a “tropa”.
    Sem contar as possibilidades de posicionamento estratégico.

    Então,  eu achava isso mas me pareceu que levando eles ou não o ganho da batalha é sempre 1. E levando eles ou não a maioria das habilidades nem precisa ele está em combate. Na nossa partida, o vermelho ganhou porque usou habilidade de ankh nivel 3, que ganha uma devoção adicional pra cada devoção que ganhar, por está na trilha vermelha. O cara deu um salto la na frente e o ankh dele nem estava na luta. 
    Ele estava com uma miniatura em um territorio que deu 3 pontos de devoção, como 2 por templo e 1 por dominância(batalha) mas como estava sozinho ele levou 6 pontos por conta dessa habilidade. Será que tem algo errado?

    0
  • MatosCaio
    534 mensagens MD
    avatar
    MatosCaio01/11/25 12:53
    MatosCaio » 01/11/25 12:53

    walraven::
    MiniLoot::
    walraven::Opa galera, joguei duas partidas em 4 jogadores, e me pareceu que os deuses, acabam ficando muito parados, quase não se movimenta com eles.
    Será que tem algo que fizemos errados? meio que as habilidades deles se usam sem precisar move-los pelo mapa. Achei meio que nem fizeram diferença.

    Como assim mano? Os deuses não são tanques de guerra....
    Além do poder deles, eles são imortais. Voce usa isso a seu favor em estratégias específicas. Além disso quando faz upgrades, os deuses podem ter ataque 3

    Numa partida em 4 com deuses parados, acho que jogaram todos na retranca. 

    Experimenta uma 3 e uma 2 pra voce ver outras possibilidades de jogo

    Pois é cara, eles são tanks. Mas a maioria a habilidade deles funciona a distancia. E quando se vence um combate, ao inves de mandar um deus, vc manda uma mini qualquer e usa cartas, não percebi a necessidade de ter eles num combate, já que o ganho do combate é sempre 1 ponto qnd vence a batalha.

    os deuses sao imortais mano. Eles sao imunes à carta da Praga de Gafanhotos, então eles sempre vao contar força no combate que participarem. Anubis pode ficar com até 4 de força (se não me falha a memoria), entao ele pode facilmente ganhar combates sozinho. Acho que voces devem ter jogado algo errado. Na ação de movimento voce pode mover TODAS as suas miniaturas. Como o seu deus é sua miniatura mais poderosa não tem por que não mover ele toda oportunidade que voce tiver. Cada movimento perdido vc ta tornando o jogo muito mais facil pros adversarios

    0
  • MiniLoot
    357 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot01/11/25 12:57
    MiniLoot » 01/11/25 12:57

    Ai que ta

    Provavelmente nao esta errado mano. Voce ta pensando que o Deus é uma super miniatura, mas nao é. Recapitulando as vantagens da miniatura de Deus

    - imortal. Nao sai da área quando perde a batalha. Pode ser estrategicamente adequado quando voce cria uma estratégia de perder mas nao querer tirar toda sua influência daquela área
    - ganhar mais ataque quando tiver os upgrades de ankh: facilita pra poder deslocar suas outras miniaturas pra outro lugar enquanto o Deus pode tankar uma região sozinho
    - acho que um outro Deus tem um poder que nao é necessariamente passivo, nao lembro agora. Masno foco sao as duas primeiras mesmo 


    A beleza do ankh ta justamente nisso. Há uns tempos eu comentei que as miniaturas do ankh poderiam ser facilmente trocadas por cubos que nao mudaria nada kkkkk

    Mas eu amo esse jogo, justamente pelo fato do Deus nao ser essa tanque de guerra. A história do jogo é uma luta por influência divina na religião egípcia. É uma batalha subjetiva mais do que guerra de miniaturas. Cada miniatura tem como objetivo "pregar a palavra" e nao enfiar a lança na outra. Quando voce entende essa sutileza, voce entende pq o Deus PODE ser menos ativo como miniatura. E entende que o Deus influência todo o tabuleiro mesmo....


    Joga 1x1, que nao tem a fusão pra vc ampliar sua perspectiva. Vira um jogo de xadrez hiper elaborado. Jogando em 4p fica complicado mesmo tentar antecipar tudo, mas a prática vai ajudar 

    0
  • CaueKO
    206 mensagens MD
    avatar
    CaueKO01/11/25 13:32
    CaueKO » 01/11/25 13:32

    walraven::
    CaueKO::Eu acho que vocês jogaram errado. Na hora de invadir alguém, normalmente os deuses são a melhor opção pra compor a “tropa”.
    Sem contar as possibilidades de posicionamento estratégico.

    Então,  eu achava isso mas me pareceu que levando eles ou não o ganho da batalha é sempre 1. E levando eles ou não a maioria das habilidades nem precisa ele está em combate. Na nossa partida, o vermelho ganhou porque usou habilidade de ankh nivel 3, que ganha uma devoção adicional pra cada devoção que ganhar, por está na trilha vermelha. O cara deu um salto la na frente e o ankh dele nem estava na luta. 
    Ele estava com uma miniatura em um territorio que deu 3 pontos de devoção, como 2 por templo e 1 por dominância(batalha) mas como estava sozinho ele levou 6 pontos por conta dessa habilidade. Será que tem algo errado?

    Será q vcs tbm não confundiram a força de combate com os pontos pra andar na trilha? Pq ele fazer 6 pontos pra andar na trilha com um combo bem montado é uma coisa, o Deus supostamente não ser impactante na luta a ponto de não valer a pena mover é outra.
    Da uma olhada numas gameplays, pq eu to achando mesmo q vcs jogaram errado e de uma forma meio estranha, no Ankh vcs não podem ficar cada um num cantinho do mapa e ver quem faz mais ponto ou deixar algm folgado só crescendo e farmando ponto. O tempo td é vc tentando proteger seu território e tentando entrar em pelo menos uma briga por território.

    0
  • MiniLoot
    357 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot01/11/25 14:14
    MiniLoot » 01/11/25 14:14

    walraven::
    CaueKO::Eu acho que vocês jogaram errado. Na hora de invadir alguém, normalmente os deuses são a melhor opção pra compor a “tropa”.
    Sem contar as possibilidades de posicionamento estratégico.

    Então,  eu achava isso mas me pareceu que levando eles ou não o ganho da batalha é sempre 1. E levando eles ou não a maioria das habilidades nem precisa ele está em combate. Na nossa partida, o vermelho ganhou porque usou habilidade de ankh nivel 3, que ganha uma devoção adicional pra cada devoção que ganhar, por está na trilha vermelha. O cara deu um salto la na frente e o ankh dele nem estava na luta. 
    Ele estava com uma miniatura em um territorio que deu 3 pontos de devoção, como 2 por templo e 1 por dominância(batalha) mas como estava sozinho ele levou 6 pontos por conta dessa habilidade. Será que tem algo errado?

    Checa o movimento. A ação de movimentar anda com TODAS as miniaturas... se voce deixou seu Deus parado eh lq estrategicamente deveria fazer sentido para aquela área.
    Lembra que faz sentido tambem movimentar pra voce blindar os monumentos. Pra ninguém chegar perto e tomar o seu (qnd nao tiver mais movimento neutro disponivel)

    0
  • MiniLoot
    357 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot01/11/25 14:14
    MiniLoot » 01/11/25 14:14

    Esse jogo eh bom demais. Só de responder tópico no fórum to querendo por ele na mesa kkkk

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Ankh: Deuses do Egito - Deuses muito parados.
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