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O Último Grande Campeão
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    Nurob29/10/14 13:14
    avatar
    Nurob
    29/10/14 13:14
    24 mensagens MD

    [Atualizado em 29/10/2014 22h, após sugestões e críticas importantes] 


    Saudações. Depois de jogar algumas partidas, percebi que:


    A respeito as ações possíveis em um turno, dentre elas, temos: comprar uma carta; tentar treinar um golpe (que garante um sucesso automático na luta seguinte). Vejo aqui um desequilíbrio, pois se o jogador não consegue realizar o treino, ainda assim recebe duas cartas - mais do que receberia se dedicasse uma ação a compra de cartas (no caso, receberia apenas uma).


    Sugestões para a variação:


    Opção "Comprar Carta": o jogador compra duas cartas.


    Opção "Treinar": caso não consiga realizar o treino, o jogador recebe uma carta.


    Tile do Saco de Pancada: o jogador deve gastar suas duas ações do turno para pegar o tile de Saco de Pancada. Ao pegá-lo, deve escolher um dos golpes de seu personagem e colocar a ficha correspondente sobre o tile. Ele agora tratará esse golpe como se sempre estivesse treinado. Caso perca uma luta, deverá devolver o tile de Saco de Pancada para a mesa.


    Tile das Muletas: o jogador deve gastar suas duas ações do turno para pegar o tile das Muletas. Ao pegá-lo, poderá descartar até 4 fichas de lesão, mas enquanto estiver com as Muletas não poderá treinar. Para descartas as Muletas, deverá gastar duas ações do seu turno.


    Mestre, Saco de Pancadas, Ring Girl e Muletas: um jogador só pode ter um tile desses de cada vez. Um jogador não pode escolher pegar um tile desses caso esteja com o Cinturão do Campeão.

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  • Gork
    206 mensagens MD
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    Gork29/10/14 14:12
    Gork » 29/10/14 14:12

    Essa sugestão de variação para vitória já está nas regras, e é exatamente da forma que você falou. Lembro que as primeiras vezes que jogamos tbm passamos direto nessa regra, e o jogador que chegava a 9 pontos ganhava sempre (e por esse motivo detestava esse jogo).

    1
  • Jota
    63 mensagens MD
    avatar
    Jota29/10/14 14:33
    Jota » 29/10/14 14:33

    Nurob::

    Saudações. Depois de jogar algumas partidas, percebi que:


    1. As regras facilitam muito a vitória. Porque no combate final, caso o atual campeão precise apenas de um ponto, é indiferente se ele ganha ou perde a luta, visto que o empate concede um ponto. 


     Cara, tá confuso isso aqui, mas vamos lá... "caso o atual campeão precise apenas de um ponto, é indiferente se ele ganha ou perde a luta". Não é indiferente. Caso ele perca (não por 'nocaute') ele receberá o ponto (alcançará os 10) mas perderá o cinturão. E ele só ganha o jogo, se tiver 10 ou mais pontos E o cinturão.
    "visto que o empate concede um ponto" Eu não lembro como fica a questão do empate, quando se usa a carta q vc desafia outro jogador, que não seja o campeão. Mas em lutas normais, contra o campeão, o empate o favorece.

    1
  • Nurob
    24 mensagens MD
    avatar
    Nurob29/10/14 22:05
    Nurob » 29/10/14 22:05

    Eu realmente passei direto por esse detalhe. Agradeço as observações, vou atualizar o post 8-)

    0
  • DiegoBard
    94 mensagens MD
    avatar
    DiegoBard30/11/16 10:41
    DiegoBard » 30/11/16 10:41

    Realmente aquela regra de se não conseguir treinar pescar duas cartas me parece bem ruim, testei com a sugestão do Nurob mas acho que o jogo acaba ficando muito cheio de cartas dessa forma, por isso acho melhor não pescar nenhuma carta quando não se consegue treinar, deu azar! Com a regra que o jogo trás nunca ninguém, em sã consciência faria a ação de pescar uma carta....

    Algumas outras regras que pensei para o saco de pancadas e muletas mas ainda não testei:
    Tile das Muletas: Quando algum jogador utilizar  suas duas ações para se curar pega o saco de pancadas e a partir de então quando se curar cura duas lesões ao invés de uma com cada ação. Para pegar pode-se fazer também gastando duas ações se cura 2 e não 3 e aí pega o saco (preciso testar). Quando alguém usar as duas ações para se curar pega o tile das muletas de quem estiver com ele.


    Tile do saco de pancadas: Quando treinar o jogador tira dois ou mais dados do atributo que quer treinar pega o saco de pancadas, nos próximos treinos, enquanto estiver com o saco de pancadas pode-se tentar treinar dois atributos diferentes, se cair os dois você recebe os dois tiles de melhoria com uma só ação. Se mais alguém ao treinar conseguir dois ou mais dados com o atributo que está treinando pega o saco de pancadas de quem estiver com ele.


    Valeu!

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