Olá!
O jogo do dia é um anúncio de lançamento da Asmodee, só que já foi lançado há anos atrás.
E vocês nem imaginam o tamanho da minha surpresa ao ler essa novidade.
Tipo:
U A L
Taí um jogo que nunca apostaria que chegaria aqui, mas chegou!
UEBA!!!

ATENÇÃO ALGUMAS CARTAS VÃO SER REVELADAS.
Possivelmente spoilers.
Escape the Dark Castle, não sei o motivo mas toda fez que leio o nome, na minha mente vem o ritmo de alguma música de rock com o vocalista gritando "DAAAAAAARK CAAAASTLEOOOOUUU!!!"
O jogo de hoje é um oferecimento Grupo Mesa para UM e seus membros talentosos Adjair playmat e MarceloOliveira guarda cartas.
Observem a beleza.

(Devaneios concluídos, vamos ao que interessa.)
O jogo base é bem básico mesmo, com o necessário para algumas partidas, espaçadas, antes de se torna repetitivo.
É como um livro-jogo não linear.
As ilustrações criam a atmosfera necessária para imersão nesse mundo desesperador e a tentativa de escapar de algo tão terrível.
Exemplos de algumas cartas:

Alguns consideram a arte feia, particularmente, eu acho incrível. Essa "sujeira" e "feiura" são belas.
O jogo vai de 1 a 4 pessoas, na análise iremos utilizar 2 personagens e a versão do Kickstarter com 8 cartas de capítulo extra, 2 chefões, 1 carta de item e seu dado respectivo.


Vamos separar agora os dados dos personagens escolhidos e embaralhar em pilhas separadas 15 cartas de capítulo e itens.

(Utilizo spindowns para contabilizar a vida, mais práticos do que o bloquinho e lápis que acompanham o jogo.)

Separadas as 15 cartas de capítulo sorteamos um dos chefões e colocamos a carta inicial em cima de todas as outras.
(No jogo temos 45 cartas de capítulo, isso torna o jogo imprevisível a cada partida porém não tem como manter uma narrativa consistente.)
Tudo pronto é virar a primeira carta!
Maaaas, antes de virar qualquer uma é preciso designar um jogador, podendo ser o mesmo várias vezes. Algumas cartas têm efeitos específicos para quem a virou.
Uma vantagem antes da desgraça acontecer.

Alguns capítulos são desafios, em outros há várias opções, alguns são combates e tem até molezinhas.
A maioria dos capítulos tem suas próprias regras e especificações que são de fácil compreensão.
(Caso haja dificuldade em algum texto, no site tem explicações das cartas.)
Um desafio com sua explicação:

Agora temos o combate!
Combate é super descomplicado, cada carta vai ter os símbolos que precisamos separar nos dados de capítulo e para cada "meeple peão simples" é rolar um dado extra por personagem.
Quem leu o capítulo começa, ou vai ter outra especificação, para cada símbolo igual no dado do jogador 1 dado a menos no inimigo. Nos dados de personagem há alguns com 2 símbolos iguais e 1 com escudo. O escudo segura todo o dano do turno.
Se não derrotar de primeira é tomar o dano sinalizado no cantinho direito inferior da carta e seguir para o próximo turno.

Uma capítulo de armadilha.

Eita que chegamos no chefão, apesar de todas as dificuldades, há esperança!

Quem será que está atrás da porta do desespero???
(Para nosso, não azar total conseguimos achar um machado ferrado e uma espada fudida.)

O semi impossível aconteceu e o Mestre das Trevas foi impecavelmente derrotado por 2 fugitivos lascados e destrambelhados!
Observem que belíssimos resultados.

Algumas considerações:
Só joguei solo e não consigo me imaginar jogando com mais gente. Acho uma experiência bem pacata, a leitura de cada capítulo pode vir a ser meio "chatinha" se for ler para mais pessoas já que as decisões são tão amenas.
Sinceramente não sei se o jogo vai cair no gosto dos brasileiros, mas acho que para os soladores pode ser uma boa.
Espero estar, completamente, errado que o jogo seja sucesso e tragam as expansões.
Pois eu gosto e seria muito legal ter mais conteúdo.
Até a próxima!