Chegou o grande dia de falar sobre Gears of War: The Card Game, uma adaptação de peso da famosa franquia de videogames para o universo dos card games! ⚔️
Estrutura Geral do Jogo
O jogo é um 1x1 competitivo, onde dois jogadores se enfrentam ao longo de 15 cenários/capítulos, cada um disputado em melhor de três partidas (MD3). O diferencial aqui está na progressão: a cada novo capítulo, você adiciona um pool específico de cartas ao seu deck base, o que traz novidades e variações táticas. Mas não se preocupe: esse acréscimo é temporário — ao final do capítulo, as cartas são removidas.
Cada facção é assimétrica, com um deck inicial próprio (com cerca de 26 cartas, se não me falha a memória), e isso contribui muito para a rejogabilidade. Já nos primeiros capítulos, percebemos o cuidado na ambientação e nos elementos táticos inspirados no jogo digital — como os locais de cobertura (Cover) que influenciam diretamente o posicionamento e combate das unidades.
Como Funciona o Turno
Cada jogador joga seu turno completo antes de passar ao oponente, e o turno é dividido em três fases:
1. Deploy
2. Combat
3. Deploy (novamente)
Fase Deploy
Você deve realizar uma das seguintes ações:
Baixar uma unidade para a sua reserva.
Comprar uma carta do topo do deck.
Descartar uma carta da mão.
Fase Combat
Aqui a coisa esquenta! Você pode atacar com unidades da reserva ou cobertura.
Da reserva, você pode mover uma unidade para um local de cobertura vazio ou atacar uma unidade inimiga que já esteja em cobertura. Se derrotar, sua unidade assume aquela posição.
De cobertura, você pode atacar diretamente o oponente, forçando-o a comprar 2 cartas e, se quiser, descartar 2 cartas para cada ataque recebido de unidades diferentes. Isso é crucial, pois quem ficar sem cartas no deck perde, mesmo que ainda tenha cartas na mão!
Mecânica de Gerenciamento de Mão
Aqui está, na minha opinião, o charme do jogo!
Cada carta tem no canto superior esquerdo uma condição de quantidade de cartas na mão que você precisa cumprir para jogá-la. Exemplo: uma carta marcada com "1, 3, 5" só pode ser jogada se você tiver exatamente 1, 3 ou 5 cartas na mão — incluindo a própria carta. Isso força o jogador a pensar muito bem em como equilibrar seu tamanho de mão e suas jogadas, algo que raramente é feito com tanta profundidade em outros card games.
⚖️ Balanceamento e Primeiras Impressões
Joguei o tutorial e o primeiro cenário com meu irmão. Usei os "Marines" (não lembro o nome exato no jogo ?), e ele jogou com os monstros (também esqueci o nome). Notamos um desbalanceamento inicial: o deck dos Marines tinha várias cartas de efeito direto que eliminavam unidades, com múltiplas cópias, enquanto os monstros pareciam ter menos ferramentas de resposta.
Isso deu a impressão de que os Marines têm vantagem nos primeiros cenários. Ainda quero jogar com os monstros e continuar avançando nos capítulos para ver se esse desequilíbrio persiste.
⏱️ Tempo de Jogo
Cada partida individual dura entre 30 a 40 minutos para iniciantes, especialmente pela necessidade de ler cartas e entender os efeitos. Como cada cenário é uma MD3, um cenário completo pode levar até 2 horas com jogadores novatos ou indecisos. Com mais experiência, esse tempo tende a cair consideravelmente.
✅ Conclusão
Gears of War: The Card Game me surpreendeu positivamente. A estratégia do gerenciamento de mão, a assimetria das facções, e o uso tático de coberturas tornam o jogo extremamente profundo para dois jogadores.
É uma adaptação muito bem feita da franquia, e se houvesse um modo solo ou Automa, ele facilmente poderia ser comparado a clássicos como LOTR LCG e Arkham Horror Card Game. Para quem curte jogos táticos e card games com alto poder de decisão, esse aqui é uma excelente adição à coleção.