Olá, vendo como o jogo funciona acredito que dê para explorar uma regra opcional para acelerar um pouco o andamento de algumas partida e ainda dar uma sensação de evolução dos personagens, como se estivesse evoluindo numa partida de RPG. Segue as duas regras opcionais.
Evolução Individual - O personagem que derrotar de 3-5 monstros (aquele personagem deve ser o último a dar o golpe final em um monstro para contar). Ganha uma experiência, essa experiência pode ser convertida em: uma ficha de +1 de poder para este personagem; ou aumentar em +1 algum atributo qualquer deste personagem.
Evolução Coletiva - Após o grupo passar por 3-5 terrenos: o jogador pode aumentar o poder de um dos seus personagens em +1; ou aumentar o atributos de um de seus personagens em +1.
Acredito que essas regras opcionais podem dar um gostinho de evolução sem quebrar o jogo, dando aquela sensação que os personagens estão enfrentando desafios ou acumulando experiência conforme vão viajando pelos cenários.