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  3. As Viagens de Marco Polo
  4. REVIEW CRÍTICO - MARCO POLO - Prós e Contras

REVIEW CRÍTICO - MARCO POLO - Prós e Contras

As Viagens de Marco Polo
  • RMaia8
    2251 mensagens MD
    avatar
    RMaia801/09/16 12:17
    RMaia8 » 01/09/16 12:17

    E2EK1EL::Esse foi um jogo que acabei comprando no hype, acabou que para ensinar as regras para o meu grupo, jogamos as primeiras partidas sem usar os poderes especiais dos personagens. E quando fomos jogar com os poderes especiais, praticamente todos acharam o mercador apelão, até mais do que os que escolhem os dados. E não curtimos muito esse jogo.

    A pra mim é bem fraca, principalmente a parte da viagem, acho que eu gostaria mais se os bônus das cidades fossem fixos, então acho que a viagem seria mais interessante e os jogadores ia querer viajar sempre. Como são aleatórias nem sempre o custo da viagem compensa, com exceção dos personagens que ganham mais pontos por viagens.

    A parte que MC copiou de Ticket to Ride eu não gostei tbm, ter que ter postos comerciais de acordo com a carta... sei lá, parece que tá lá só por estar, não vejo nenhuma graça nisso.

    A impressão que dá é que Marco Polo pegou várias mecânicas consagradas, jogou no liquidificar e fizeram esse jogo.

    Mas não que eu ache o jogo ruim, só um jogo nota 6.

    Aliás prefiro jogar Marco Polo online do que o jogo físico.

    Pra quem se interessar estou me desfazendo da minha cópia:
    https://www.ludopedia.com.br/lista/5486/leiao-marco-polo&id_ludo_list_item=50703#id_ludo_list_item_50703

    versão Z-Man em alemão

    Exatamente o mesmo sentimento que o meu: saladão de mecânicas já consagradas.
    Mas daí pensei "pô, é bonitão, boas dinâmicas, a galera se diverte..... vamulá!".
    Tá lacrado esperando o seu momento.   :D

    0
  • tboaventura
    64 mensagens MD
    avatar
    tboaventura01/09/16 13:20
    tboaventura » 01/09/16 13:20

    brinneroliveira::
    tboaventura::REVIEW MARCO POLO (por Thiago Boaventura)

    Aliás, uma pequena crítica que se pode fazer é referente a ausência de padronização nas regras de alocações. Algumas regras valem para uns espaços, mas não valem para outros, sem que haja um grande benefício para a apreciação do jogo.

    • Na minha opinião, não acho que o jogo perde nesse ponto em relação ao conjunto de regras. Pense no Tabuleiro como em 3 módulos (Viagens / Mercado e Afins / Ações Bônus) dessa forma fica mais "palatável" a explicação de alocação dos dados.


    tboaventura::No Marco Polo, existem compensações para más roladas de dados, mas ela vai ficando menos relevante com o passar das rodadas, podendo a sorte ficar decisiva na última rodada. É o preço que se paga por querer ter a diversão de jogar dados, coisa que o Tzolk’in não tem.

    • Muito bem colocado, tenho já algumas partidas de Marquinhos (como apelidamos aqui) e invariavelmente, todos na mesa sofrem com isso na penúltima e ultimas rodadas. 

    undefined:A interação também está presente na disputa pelas ações e pelas cidades (a não ser que cada um siga um caminho oposto no mapa). Mas é aí que reside minha principal crítica. Alguns dos personagens que dão aos jogadores uma habilidade especial por toda a partida, na minha opinião, estragam parte do jogo, porque enfraquecem a interação. Por exemplo, há um personagem que permite ao jogador escolher qualquer face do dado (muito apelão!). Tem outro que faz com que não precise pagar para repetir uma ação realizada por outro jogador. Poxa, o legal do jogo é justamente existir esse tipo de regra que aumenta a interação e a necessidade de ponderar quais são as prioridades...

    • Eu já acho que o principal charme do jogo e um dos grandes responsáveis pela jogabilidade é exatamente a assimetria dos personagens. A estratégia adotada pode mudar até 180º com a mudança dos personagens (alguns vc investe totalmente nas viagens, outros não viaja nada e investe somente em contratos).
    • Notei também que a impressão de personagem "mais forte" depende sempre da mesa. Vc acredita se o q escolhe os dados, aqui nas nossas mesas achamos que o cara que deixa casinha por onde passa o mais forte, em um tópico de do BGG falam do Mercador, que ganha recurso qdo alguém usa o mercado. Mas acredito que vá além, dependendo sempre das estratégias adotadas e do setup da partida. Mas não acho que nenhum deles estrague interação, já que em mesas mais experientes, cada jogador de preocupa em dificultar a vida dos outros amiguinhos, heheh.

    undefined:Integração do tema: médio

    Baseado no seu ótimo review do Istanbul achei que veria Integração ao Tema Fraco/Médio, já que é mais um jogo de troque recursos por pontos, mas com ótima aplicação de mecânicas.

    undefined:Duração da partida: bom

    Veredito: tenho algum interesse em jogar e, possivelmente, indicaria para a mesa, tendo preferência pelo modo avançado.

    Excelente duração de partida (numero de rodadas e tempo de jogo.).
    Eu recomendaria mesa sempre, pra entender como cada um dos personagens funciona e garantir assim uma experiência mais completa :D
    Mais um ótimo review Thiagão
    Grande abraço

    Obrigado pelo elogio! Quanto aos personagens que sinto que diminuem a interação, vou explicar melhor. O jogo é work placement com dados, certo? Imagina que no Stone age, um dos jogadores possam colocar os meeples onde outro jogador já colocou. Cadê o work placement? Desapareceu, porque virou uma mera escolha de quais ações realizar. Perceba que o senso de urgência ou de prioridades desapareceu do jogo. Então, na minha opinião, os persongens do jogo básico que permitem colocar dados em locais ocupados, sem pagar, assim como permite colocar o valor que quiser, descaracterizam o jogo. É sem graça jogar com eles, mesmo que não seja desequilibrado. Contudo, o último mencionado não tem quem me convença de que é desequilibrado. Vai depender, como disseram, das ações das cidades serem favoráveis a ele, mas, se isso acontecer, já era. 

    1
  • Marthos
    134 mensagens MD
    avatar
    Marthos01/09/16 14:18
    Marthos » 01/09/16 14:18



    Gosto Muito do MArco Polo!

    Aqui todo mundo gostou, achamos o jogo equilibrado, contanto que a mesa saiba jogar contra os personagens, tipo qunado alguem sai de mercador, se usa menos o mercado e vai por ai.

    Assimetria muito boa, é um Dice placement, rapido, gosto da interação com o tema, e é um jogo que a galera pede pra ir pra mesa.

    Cada um com sua experiencia, aqui rolou bem, acima da media. Já jogamos varias vezes, e foram caminhos diferentes que levaram a vitoria.

    Cumpriu com a proposta

    0
  • Flaviorb
    307 mensagens MD
    avatar
    Flaviorb01/09/16 14:22
    Flaviorb » 01/09/16 14:22

    Sugestão para o futuro:

    "Review Crítico - Marco Polo - Prós e Contras"

    Fica melhor do que gritar no título do tópico.

    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL01/09/16 15:15
    E2EK1EL » 01/09/16 15:15

    Concordo tboaventura
    E o valor que vc tem que pagar é o valor de seu menor dado, ou seja, se alguem vai na ação "viajar" primeiro, essa opção não fica "desabilitada" para os outros jogadores.
    Se um jogador aloca 2 dados com valor "1", ele só precisará pagar 1 moeda para usar a ação. Ou seja, nesse jogo é bastante importante vc ter sempre moedas para não ficar sem as ações.

    0
  • brinneroliveira
    285 mensagens MD
    avatar
    brinneroliveira01/09/16 16:39
    brinneroliveira » 01/09/16 16:39

    RMaia8::
    Boas dicas.... vou tentar lembrar.   :D


    Na real era uma partida com três jogadores, e tenho a impressão (posso estar errado!) de que o cara que jogou com esse personagem, que era o dono do jogo, disse que por algum motivo ele seria sempre o first player... o que acho que complicou ainda mais.
    Mas eu posso estar lembrando errado. Anyway, ainda vou explorar esse bicho aí! ;)

    O ultimo a realizar uma viagem no turno é o first Players no próximo.
    Se o personagem dele é o que escolhe os dados, é "barato" pra ele fazer uma viagem.
    Mas não é comum ele ser sempre first player, levando em conta que ainda há os dado de bônus (pretos). Todos podem compra-los, o que, consequentemente permite ter mais açõee para alocação dos dados.

    0
  • brinneroliveira
    285 mensagens MD
    avatar
    brinneroliveira01/09/16 16:45
    brinneroliveira » 01/09/16 16:45

    tboaventura Eu curti a possibilidade de não ter as ações bloqueadas. É o grande diferencial desse Dice Placement.

    A pessoa que me apresentou o Marco Polo detesta o Alien Frontier (eu curto demais), que tem a mesma alocação de Dados mas é altamente agressivo e possui esse bloqueio que vc usou como exemplo.

    0
  • tboaventura
    64 mensagens MD
    avatar
    tboaventura01/09/16 18:19
    tboaventura » 01/09/16 18:19

    brinneroliveira::tboaventura Eu curti a possibilidade de não ter as ações bloqueadas. É o grande diferencial desse Dice Placement.

    A pessoa que me apresentou o Marco Polo detesta o Alien Frontier (eu curto demais), que tem a mesma alocação de Dados mas é altamente agressivo e possui esse bloqueio que vc usou como exemplo.

    Sim, eu tb curti. Estava falando do poder de fazer as ações sem pagar nada. 

    1
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos01/09/16 20:21
    fredbarcelos » 01/09/16 20:21

    Adoro este jogo, dei nota 9,5 pra ele! Basicamente discordo de todos os pontos negativos levantados pelo autor do post, mas concordo com todos os positivos, acho o tema muito bem aplicado (pra mim e e minha esposa que assistimos a série da Netflix, foi realmente legal reconhecer elementos da historia do Marco Polo no jogo - Exemplo, a ligação de Khan com Beijing) e o que eu mais gosto no jogo é o (fantástico) balanceamento atingido através do desbalanceamento (????) dos personagens! É o diferencial do jogo, seu charme, sua complexidade... desculpem a empolgação, é que realmente amo o Viagens de Marco Polo!

    5
  • hildebrando
    498 mensagens MD
    avatar
    hildebrando01/09/16 22:50
    hildebrando » 01/09/16 22:50

    fredbarcelos:: Adoro este jogo, dei nota 9,5 pra ele! Basicamente discordo de todos os pontos negativos levantados pelo autor do post, mas concordo com todos os positivos, acho o tema muito bem aplicado (pra mim e e minha esposa que assistimos a série da Netflix, foi realmente legal reconhecer elementos da historia do Marco Polo no jogo - Exemplo, a ligação de Khan com Beijing) e o que eu mais gosto no jogo é o (fantástico) balanceamento atingido através do desbalanceamento (????) dos personagens! É o diferencial do jogo, seu charme, sua complexidade... desculpem a empolgação, é que realmente amo o Viagens de Marco Polo!

    Concordo em genero, numero e grau. Dei nota 9,3 pra ele.

    0
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