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Cenário 2 - Dúvidas.

Robinson Crusoé: Aventuras na Ilha Amaldiçoada
  • avatar
    mayconalmeida720/04/25 01:37
    avatar
    mayconalmeida7
    20/04/25 01:37
    71 mensagens MD

    Alguém poderia me explicar esse cenário como um todo? Eu não entendi como ele funciona..já li alguns fóruns daqui sobre algumas dúvidas, mas acho que a minha é mais o ponto central mesmo. 

    Eu entendi como a cruz funciona.

    Mas não entendi a questão da nevoa  e de todo o cenário em si.

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  • ChrisOliveira
    282 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira20/04/25 14:37
    ChrisOliveira » 20/04/25 14:37

    Fala amigo, blz?

    Acredito que funciona assim:

    Quanto às cruzes:

    O objetivo do cenário é construir as cinco cruzes no mapa (fichas azuis)

    Você só pode construir as cruzes em peças de ilhas reveladas e apenas uma por peça de ilha, logo, vai ter que revelar no mínimo mais 4 peças de ilha.

    Quanto à névoa (marcadores brancos):

    Cada vez que você revela um evento que tem o símbolo do livro, você deve escolher 2 peças de ilha já reveladas OU espaços vazios onde vão as peças quando você explora e então deverá marcar as peças/espaços escolhidos com marcadores brancos, ou seja, não é obrigatório ser em locais já revelados.

    Aí o marcador branco (névoa) tem alguns efeitos no local onde estiver (pg. 28 do manual):

    1 - Cada Ação feita em uma peça de Ilha/espaço com um marcador de nevoeiro (incluindo construir uma Cruz) precisará de 1 peão de Ação adicional. 
    2 - Além disso, o tipo de terreno daquela parte da Ilha conta como sendo inexplorado. 
    3 - Um marcador de nevoeiro na peça de Ilha contendo o Acampamento significa que os jogadores não receberão nenhum recurso dela (nem de fontes ou de fichas). 
    4 - Atalho e Fosso de Estacas fornecem seus recursos normalmente. 
    5 - Se a peça de Ilha com o Atalho também tiver um marcador de nevoeiro, o Atalho perde seu efeito, mas sua fonte de recursos poderá ser coletada normalmente.

    Pra "limpar" o nevoeiro do mapa, você pode construir o Sino Sagrado, que é uma das construções especiais do cenário. Ela elimina 3 fichas de nevoeiro do mapa cada vez que você a constrói.

    Acho que é isso. Espero ter ajudado.

    OBS.: Cuidado com o detalhe das peças de ilha quando são viradas. Dá uma consultada no manual (pg. 26 e 28) para mais esclarecimentos sobre esse ponto.

    OBS. 2: Os totens têm efeitos especiais conforme vão sendo revelados ao longo da exploração e são marcados com os tokens amarelinhos com números na sequência em que são revelados: 1, 2, 3... Em cada número você pode realizar uma ação de explorar ou ocorre um efeito imediato. Não estou com a ficha de cenário em mãos, mas acho que só é possível a ação de explorar na ficha 1, e nas seguintes ocorrem efeitos imediatos

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  • mayconalmeida7
    71 mensagens MD
    avatar
    mayconalmeida720/04/25 23:00
    mayconalmeida7 » 20/04/25 23:00

    Muito obrigado pela explicação amigo. Ficou mais claro agora.

    Fiquei só na dúvida da 2: ( o que quer dizer com "tipo de terreno")

    No caso planícies, montanhas, etc?

    0
  • ChrisOliveira
    282 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira20/04/25 23:37
    ChrisOliveira » 20/04/25 23:37

    mayconalmeida7::Muito obrigado pela explicação amigo. Ficou mais claro agora.

    Fiquei só na dúvida da 2: ( o que quer dizer com "tipo de terreno")

    No caso planícies, montanhas, etc?

    Isso. 
    Por exemplo, se você só descobriu uma peça de montanha e teve de colocar um marcador de névoa nessa peça, não é possível construir as invenções do tipo montanha até você limpar a névoa ou descobrir outra peça de montanha.

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  • mayconalmeida7
    71 mensagens MD
    avatar
    mayconalmeida721/04/25 00:57
    mayconalmeida7 » 21/04/25 00:57

    Ahhhhh sim, entendi agora meu amigo. Muito obrigado

    1
  • ChrisOliveira
    282 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira21/04/25 23:07
    ChrisOliveira » 21/04/25 23:07

    Toda vez que eu tiro a dúvida de um jogo fico com vontade de jogar ele kkkkk

    Acho que amanhã vou rodar esse cenário :D

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Responder
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