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  3. Circadianos: Primeira Luz
  4. O que é de fato FLOP, Flopreciosidades e Circadianos

O que é de fato FLOP, Flopreciosidades e Circadianos

Circadianos: Primeira Luz
  • eduardo_dl11
    44 mensagens MD
    avatar
    eduardo_dl1112/04/25 18:47
    eduardo_dl11 » 12/04/25 18:47

    A arte mata esse jogo! Tenho um amigo que tem e gosta bastante dele. Com essas promoções eu já pensei em pegar, mas é só ver a capa dele que a vontade passa rapidinho. Kkkkkkkk

    A ilustração é tão estranha que não dá vontade nenhuma de jogar. Sei lá, gera uma repulsa meio que inconciente. Pra mim tá no nível das ilustrações do Klemens Franz, que tira muito do potencial dos jogos.

    Por outro lado, o Meadow que vc comentou é lindo!!! Como ele é um jogo bem levinho, não é daqueles que dá vontade de jogar mais e mais. Mas é tão bonito que dá vontade de jogar só pra ver as cartas e ele montado na mesa.

    Esse é uma pena que flopou. Queria as expansões. 

    1
  • Andrerocha88
    15 mensagens MD
    avatar
    Andrerocha8813/04/25 15:19
    Andrerocha88 » 13/04/25 15:19

    Excelente texto

    1
  • Marllos Dias
    422 mensagens MD
    avatar
    Marllos Dias13/04/25 23:10
    Marllos Dias » 13/04/25 23:10

    RafaVDLange::
    sithlawyer::Penso que a arte "feia" foi a maior responsável por Circadianos não ter feito tanto sucesso. O jogo realmente é excelente: é balanceado, tem decisões interessantes para serem tomadas, apresenta bastante rejogabilidade, etc. Aqui em casa faz um baita sucesso quando vai para mesa.

    O problema é que só dei uma chance para o jogo depois de muuuuuito tempo, por mera casualidade. Circadianos me foi apresentado por um amigo que o tinha comprado em uma promoção, por um preço bem baixo. Jogamos, curtimos e acabei comprando minha cópia. Acontece que até esse momento sempre que eu via a caixa do jogo, torcia o nariz e não tinha muito interesse em saber mais sobre ele.

    Acho que esse mesmo problema afetou Sentinelas do Multiverso, que é um jogo muito bom, mas com uma arte bastante "questionável". Também acabei pegando ele e a maioria das expansões porque casualmente encontrei um combo com preço excelente aqui na ludopedia, anos antes de ser lançado no Brasil. Depois de um tempo jogando, de tanto gostar da jogabilidade, até acabei criando apreço pelos heróis e vilões ...

    Penso que Gold West e Blackout Hong Kong devem ir na mesma linha: na minha opinião não são jogos que, olhando, instigam o consumidor.  

    Um dúvida de quem ainda não jogou o jogo. A "arte feia" refere-se aos componentes do jogo ou ao estilo de arte dos personagens? Pergunto porque em uma primeira batida de olho, o estilo da arte me lembra muito as raças de Projeto Gaia/Terra Mystica, algo mais caricato... Enfim, opinião.
    Na opinião de vocês, Anachrony foi um flop também? Não tem o motivo da arte ser feia, mas preços flutuaram bem...
    Abs

    O estilo de arte. É grotesca de feia. O mesmo pode ser dito de Invasores de Cítia, Muralha de Adriano, Esdras e Neemias. E todos são jogos bem avaliados, que pelo estilo eu provavelmente iria gostar. Mas a arte deles é tão horrível que me tira da imersão totalmente. Um camarada na conversa falou das artes do Kemens Franz e eu concordo com ele que é outro criminoso do desenho. Mas acabei me acostumando com a arte e relevando, porque os jogos que ele ilustrou são fantásticos de bons. Pode ser que algum dia acabe me acostumando com a arte do Sam Phillips também. Mas esse dia ainda não chegou.

    2
  • Rimor
    1149 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/04/25 08:39
    Rimor » 14/04/25 08:39

    sithlawyer::Penso que a arte "feia" foi a maior responsável por Circadianos não ter feito tanto sucesso. O jogo realmente é excelente: é balanceado, tem decisões interessantes para serem tomadas, apresenta bastante rejogabilidade, etc. Aqui em casa faz um baita sucesso quando vai para mesa.

    O problema é que só dei uma chance para o jogo depois de muuuuuito tempo, por mera casualidade. Circadianos me foi apresentado por um amigo que o tinha comprado em uma promoção, por um preço bem baixo. Jogamos, curtimos e acabei comprando minha cópia. Acontece que até esse momento sempre que eu via a caixa do jogo, torcia o nariz e não tinha muito interesse em saber mais sobre ele.

    Acho que esse mesmo problema afetou Sentinelas do Multiverso, que é um jogo muito bom, mas com uma arte bastante "questionável". Também acabei pegando ele e a maioria das expansões porque casualmente encontrei um combo com preço excelente aqui na ludopedia, anos antes de ser lançado no Brasil. Depois de um tempo jogando, de tanto gostar da jogabilidade, até acabei criando apreço pelos heróis e vilões ...

    Penso que Gold West e Blackout Hong Kong devem ir na mesma linha: na minha opinião não são jogos que, olhando, instigam o consumidor.  

    Difícil é discordar. A arte afasta. O biombo é só um detalhe que serve pra ocultar, mas ele que acaba ficando oculto(não fica em destaque, embora seja legal ele servir de playeraid). Eu também joguei a cópia de uma amiga pra poder comprar o meu 8-)

    0
  • Rimor
    1149 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/04/25 08:45
    Rimor » 14/04/25 08:45

    Marllos Dias::
    Excelente texto. Concordo com praticamente 100% do que foi levantado e endosso: eu mesmo só não comprei esse jogo por conta da arte medonha. Entendo que isso teoricamente é um fator menor, mas como minha coleção já é considerável, um jogo precisa ser excelente em quase tudo pra ser adquirido. E nesse critério a arte entra também. O Invasores de Cítia é outro que eu volta e meia considero comprar, mas quando bato o olho naquela arte criminosa acabo desistindo. Esse é um problema recorrente em alguns dos jogos da Garphill Games. Acho que o ilustrador é um dos donos, então fica difícil trocar de artista.


    Eu consegui curtir invasores de Cítia e legado de.yu em termos de arte, como trago no texto, mas pode até soar contraditório, pq é farinha do mesmo saco da arte do Circadianos.
    O Sam Phillips é parente próximo do Shem que é o designer. E tem um detalhe esclarecedor (ou estarrecedor? vc decide). Os personagens são meio "troncadinhos" pq ele é tatuador e foca em tatuagens com personagens de busto, que normalmente se encaixam no ombro (tem várias no insta dele). Por isso eles sempre são meio retangulares(embora é claro que o tatuador pode explorar o espaço disponível de outras formas), o maior problema é que tem um aspecto pré moldado(ou pré definido) e tal, já vi gente comparando com arte de jogo app de celular haha

    0
  • Rimor
    1149 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/04/25 08:48
    Rimor » 14/04/25 08:48

    dheyrdre::Postagem muito boa e me fez pensar que não gosto da maioria dos lançamentos ou que sou um saco e só gosto do que gosto sem dar chances para coisas novas.
    (Certeza que é a segunda opção.)

    Rolling Realms, pode ser considerado flop? Se for é meu flopadinho do 

    É Flop sim haha, e é interessante que seja seu flopadinho do coração. Eu acho q c tem opiniões legais e diversas pelo que vejo os jogos que vc fala hehe. E obrigado por aquela dica do tarot, sigo agradecendo muito, sempre.

    1
  • Rimor
    1149 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/04/25 08:49
    Rimor » 14/04/25 08:49

    isauraluiza::sempre me chama atenção quando vejo algum jogo em 'encalhe de estoque' ou quando tem umas vinte pessoas vendendo um jogo a preço absurdamente baixo. aceito indicações 

    Tenho postado num ritmo mais lento, mas cola nas próximas partes desse especial FLOPRECIOSIDADES que eu vou trazer mais jogos, inclusive de 2 em 2. O Circadianos veio sozinho pq também teve a apresentação do tema.

    0
  • Rimor
    1149 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/04/25 08:53
    Rimor » 14/04/25 08:53

    RafaVDLange::
    sithlawyer::Penso que a arte "feia" foi a maior responsável por Circadianos não ter feito tanto sucesso. O jogo realmente é excelente: é balanceado, tem decisões interessantes para serem tomadas, apresenta bastante rejogabilidade, etc. Aqui em casa faz um baita sucesso quando vai para mesa.

    O problema é que só dei uma chance para o jogo depois de muuuuuito tempo, por mera casualidade. Circadianos me foi apresentado por um amigo que o tinha comprado em uma promoção, por um preço bem baixo. Jogamos, curtimos e acabei comprando minha cópia. Acontece que até esse momento sempre que eu via a caixa do jogo, torcia o nariz e não tinha muito interesse em saber mais sobre ele.

    Acho que esse mesmo problema afetou Sentinelas do Multiverso, que é um jogo muito bom, mas com uma arte bastante "questionável". Também acabei pegando ele e a maioria das expansões porque casualmente encontrei um combo com preço excelente aqui na ludopedia, anos antes de ser lançado no Brasil. Depois de um tempo jogando, de tanto gostar da jogabilidade, até acabei criando apreço pelos heróis e vilões ...

    Penso que Gold West e Blackout Hong Kong devem ir na mesma linha: na minha opinião não são jogos que, olhando, instigam o consumidor.  

    Um dúvida de quem ainda não jogou o jogo. A "arte feia" refere-se aos componentes do jogo ou ao estilo de arte dos personagens? Pergunto porque em uma primeira batida de olho, o estilo da arte me lembra muito as raças de Projeto Gaia/Terra Mystica, algo mais caricato... Enfim, opinião.
    Na opinião de vocês, Anachrony foi um flop também? Não tem o motivo da arte ser feia, mas preços flutuaram bem...
    Abs

    É sobre os personagens mesmo, sempre falam voltado pra eles, em termos de arte. Anachrony flopou mas não foi um Flop violento não, teria q analisar melhor e tb pelas vezes q entrou em promo, já deve ter rolado a digestão de mercado hehe

    1
  • Rimor
    1149 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/04/25 08:57
    Rimor » 14/04/25 08:57

    eduardo_dl11::A arte mata esse jogo! Tenho um amigo que tem e gosta bastante dele. Com essas promoções eu já pensei em pegar, mas é só ver a capa dele que a vontade passa rapidinho. Kkkkkkkk

    A ilustração é tão estranha que não dá vontade nenhuma de jogar. Sei lá, gera uma repulsa meio que inconciente. Pra mim tá no nível das ilustrações do Klemens Franz, que tira muito do potencial dos jogos.

    Por outro lado, o Meadow que vc comentou é lindo!!! Como ele é um jogo bem levinho, não é daqueles que dá vontade de jogar mais e mais. Mas é tão bonito que dá vontade de jogar só pra ver as cartas e ele montado na mesa.

    Esse é uma pena que flopou. Queria as expansões. 

    Olha aí o efeito que a arte causa, na prática. Eu falei na postagem e os comentários só carimbaram, só atestaram que foi isso. Meadow veio no mesmo mês e ao contrário do cricadianos, vi muita gente falar, apesar do output da coisa toda ter sido Flop inclusive matando a vibe de vir expansões. Curioso né? Eu acho q meadow é a velha história de encadeamento de cartas (estilo evoluções, estilo Villagers) mas com um puzzlezinho de seleção de cartas diferenciado, o grid e a guerrinha pra pegar do jeito certo em cada turno, em linha ou coluna.

    0
  • Rimor
    1149 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/04/25 08:59
    Rimor » 14/04/25 08:59

    Marllos Dias::
    RafaVDLange::
    sithlawyer::Penso que a arte "feia" foi a maior responsável por Circadianos não ter feito tanto sucesso. O jogo realmente é excelente: é balanceado, tem decisões interessantes para serem tomadas, apresenta bastante rejogabilidade, etc. Aqui em casa faz um baita sucesso quando vai para mesa.

    O problema é que só dei uma chance para o jogo depois de muuuuuito tempo, por mera casualidade. Circadianos me foi apresentado por um amigo que o tinha comprado em uma promoção, por um preço bem baixo. Jogamos, curtimos e acabei comprando minha cópia. Acontece que até esse momento sempre que eu via a caixa do jogo, torcia o nariz e não tinha muito interesse em saber mais sobre ele.

    Acho que esse mesmo problema afetou Sentinelas do Multiverso, que é um jogo muito bom, mas com uma arte bastante "questionável". Também acabei pegando ele e a maioria das expansões porque casualmente encontrei um combo com preço excelente aqui na ludopedia, anos antes de ser lançado no Brasil. Depois de um tempo jogando, de tanto gostar da jogabilidade, até acabei criando apreço pelos heróis e vilões ...

    Penso que Gold West e Blackout Hong Kong devem ir na mesma linha: na minha opinião não são jogos que, olhando, instigam o consumidor.  

    Um dúvida de quem ainda não jogou o jogo. A "arte feia" refere-se aos componentes do jogo ou ao estilo de arte dos personagens? Pergunto porque em uma primeira batida de olho, o estilo da arte me lembra muito as raças de Projeto Gaia/Terra Mystica, algo mais caricato... Enfim, opinião.
    Na opinião de vocês, Anachrony foi um flop também? Não tem o motivo da arte ser feia, mas preços flutuaram bem...
    Abs

    O estilo de arte. É grotesca de feia. O mesmo pode ser dito de Invasores de Cítia, Muralha de Adriano, Esdras e Neemias. E todos são jogos bem avaliados, que pelo estilo eu provavelmente iria gostar. Mas a arte deles é tão horrível que me tira da imersão totalmente. Um camarada na conversa falou das artes do Kemens Franz e eu concordo com ele que é outro criminoso do desenho. Mas acabei me acostumando com a arte e relevando, porque os jogos que ele ilustrou são fantásticos de bons. Pode ser que algum dia acabe me acostumando com a arte do Sam Phillips também. Mas esse dia ainda não chegou.


    Hahahahah tô só rindo aqui do termo "criminoso do desenho". Com direito a fragmento de discurso do Aragorn no final :D

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