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  3. Don Capollo
  4. Análise: Don Capollo

Análise: Don Capollo

Don Capollo
  • avatar
    Ricardo Gama23/10/14 23:00
    avatar
    Ricardo Gama
    23/10/14 23:00
    4574 mensagens MD

    Por Luis Felipe Kretzmann Raimundini


    No sábado, dia 13, tive a oportunidade de conhecer e jogar Don Capollo (http://doncapollo.com/) no EIRPG, um jogo criado pelo Gustavo Barreto, belamente ilustrado pela Daniele Rios Boleeiro e lançado pela Devir em conjunto com a Hidra Games. Gostaria de compartilhar minhas impressões baseadas nessa partida.


    http://redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/07/doncapollo.jpg

    O JOGO


    Em Don Capollo, cada jogador representa um mafioso que quer assumir o título de seu falecido pai, mafioso de renome de Chicago. Para isso, ele terá de administrar os negócios da família, ganhando Dinheiro e Poder, e negociar muito com os seus irmãos.
    Existem oito negócios no jogo: Agiotagem, Armas, Azeite, Bebidas, Cassino, Corrupção, Obras de Arte e Prostituição. Cada negócio possui oito cartas. Cada jogador pode administrar apenas dois negócios diferentes de cada vez. No entanto, a qualquer momento, um jogador pode prestar contas de determinado negócio, ganhando imediatamente dinheiro e poder de acordo com o número de cartas que possuir daquele negócio (de uma a cinco) e podendo, então, assumir novos.



    http://redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/07/doncapollo1.jpg



    Em seu turno, o jogador pode realizar ações na ordem que preferir. Ele pode baixar cartas de negócio de sua mão, pagar três notas de dinheiro para comprar uma carta de negócio do monte, oculta (máximo de duas vezes ao turno), prestar contas ou negociar suas cartas. Há uma ação obrigatória, no entanto, que pode variar entre: 1) pegar uma carta de negócio do monte, oculta, e ganhar uma nota de dinheiro; 2) revelar duas cartas de negócio do monte; 3) pagar uma nota de dinheiro e revelar três cartas de negócio. Todas os negócios revelados devem ser assumidos por algum dos jogadores antes do turno acabar. E é aí que entra a negociação.
    Outros jogadores podem se interessar pelos negócios revelados, cabendo ao jogador da vez determinar quem fica com cada negócio, dependendo de quem tiver a oferta mais interessante. Vale lembrar que cartas negociadas entre os jogadores não vão para suas mãos, devendo entrar diretamente em jogo. Caso ninguém queira os negócios revelados, o jogador da vez é obrigado a assumi-los, mesmo que para isso precise prestar contas dos negócios que já tem para abrir espaço para os novos. É claro que ele também pode negociar com outro jogador para que esse assuma um negócio indesejado em seu lugar.
    http://redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/07/doncapollo2.jpg


    Além de tudo isso, cada jogador possui a sua própria carta de Favor. O favor pode ser oferecido em uma negociação e um jogador que possua um favor do outro pode, a qualquer momento do jogo, cobrá-lo e pegar uma carta a sua escolha desse jogador, seja da mão ou em jogo. É claro que o favor pode ser negociado, até mesmo passando para outros jogadores.
    Quando o baralho de negócios rodar duas vezes, o jogo acaba. Todos prestam contas dos negócios restantes, ganham um Poder para cada cinco notas de dinheiro e roubam um poder daqueles que lhe devem um favor. Quem tiver mais Poder, torna-se o novo chefão da máfia.


    http://redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/07/doncapollo3.jpg

    MINHAS OPINIÕES


    Um dos pontos fortes do jogo é que tudo pode ser negociado e a qualquer momento. E isso não torna o jogo demorado de forma alguma. É um jogo fácil de explicar e de entender e bastante temático. A interação é presente a todo momento, e todos podem participar em qualquer momento do jogo. A mecânica lembra muito o jogo Bohnanza, principalmente na hora de revelar e negociar as Cartas de Negócios e na ação de prestar contas. Mas vejo mais liberdade em Don Capollo, tanto na negociação quanto nas ações que podem ser realizadas em seu turno.
    A arte do jogo é sensacional, e a qualidade dos componentes é muito boa. Quando vi que o jogo possuía notas de dinheiro, fiquei com receio, mas logo vi que até essas são bacanas, de papel de qualidade e gramatura elevada. O único ponto negativo que aponto é a caixa, que achei muito fina e frágil. Além de amassar muito fácil, a tampa fica querendo sair. Felizmente, o insert é muito bem feito, além da arte do jogo estar presente em toda a caixa, seja no verso da tampa ou caixinhas para armazenar as cartas.


    Enfim, parabéns ao Gustavo e à Daniele por esse excelente trabalho. Garanti uma cópia do jogo e ganhei uma carta exclusiva para o EIRPG, além de cartas utilizadas durante os playtests, autografadas pelo Gustavo e pelo pessoal do Jogando Offline. Parabenizo a Hidra e a Devir pela qualidade do material e desejo sucesso ao jogo, tanto por aqui quanto lá na Europa, quando for lançado. http://www.redomanet.com.br/forum/images/smilies/icon_e_wink.gif

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  • PATCH_BSB
    509 mensagens MD
    avatar
    PATCH_BSB23/10/14 23:33
    PATCH_BSB » 23/10/14 23:33

    Assino embaixo de tudo que o Luís Felipe escreveu! Tenho Don Capollo, é um excelente jogo em que sua ação nunca termina! Tirando a fragilidade da caixa, os componentes e a arte do jogo são sensacionais! É a melhor notas de dinheiro que já vi em um jogo!

    Bela resenha!

    0
  • Azog
    64 mensagens MD
    avatar
    Azog23/10/14 23:38
    Azog » 23/10/14 23:38

    Muito bom o jogo,é leve e social. Gosto muito com cerveja :)

    0
  • Gork
    206 mensagens MD
    avatar
    Gork24/10/14 09:48
    Gork » 24/10/14 09:48

    Quando eu vi o jogo, achei ele extremamente parecido com o Bohnanza, porém com um tema muito mais legal. Fiquei na dúvida se teria lugar para os dois e acabei deixando passar... Ainda não sei se fiz certo hehehe

    0
  • Pangtong
    263 mensagens MD
    avatar
    Pangtong10/11/14 17:21
    Pangtong » 10/11/14 17:21

    Esse jogo parece massa, com certeza esse vem pra coleção...ótima análise. 

    0
  • Gustavo Barreto
    5 mensagens MD
    avatar
    Gustavo Barreto01/12/14 18:57
    Gustavo Barreto » 01/12/14 18:57

    Saudações a todos!

    Está aí um tema que faz tempo que estou para escrever a respeito:

    Uma das referências que usei para a criação do Don Capollo, foi o Bonnanza, um jogo que gosto muito, mas acredito que o Don Capollo produz uma nova experiência de jogo.

    O Bonanza tem negociação em sua mecânica, mas o principal foco dele não é a negociação, mas sim o gerenciamento da fila de cartas que fica em sua mão, tanto que muitas vezes vale a pena vc dar uma carta para outro jogador apenas porque ela está te atrapalhando, independentemento do fato desta carta servir ou não para ele.

    Por causa disso, é um jogo que acaba estabelecendo regras muito rígidas sobre o que vc pode executar em seu turno, com uma porção de proibições. Vc não pode mudar a ordem de cartas na sua mão, nem escolher quantas vai sacar e nem quantas vai comprar. Vc tem limites de cartas para baixar na mão, e uma das poucas decisões é se vai baixar a segunda carta da fileira ou não (e não pode ser nenhuma outra). Depois que vc baixou esta carta, também não pode mais negociá-la com ninguém.

    No seu turno, vc tem uma ordem exata de ações para fazer que acabam determinando o seu turno inteiro: você precisa baixar uma carta, precisa comprar duas, precisa resolver todas, precisa comprar cartas até ficar com 5, e etc.

    Não há muito espaço para estratégia de longo prazo, e vc sempre precisa se adaptar ao momento, e se uma carta te interessa e a outro jogador também, vc não tem muitas ferramentas para convencer o outro jogador a entregar esta carta para vc.

    Vc acaba dando a carta para quem tem maior afinidade, para quem está gritando mais ou para quem vc acha que não vai ameaçar a sua vitória.

    É um jogo bastante animado, mas não tem muita profundidade estratégica.
     

    Já o Don Capollo tem muito mais liberdade no seu turno:

    Vc escolhe quais ações vai fazer, em que ordem, e ainda tem várias ações extras.

    O foco do Don Capollo é a negociação, e você pode negociar com vários elementos: a cartas da sua mão, as cartas da mesa, as cartas de negócios ativos, a compra das cartas, as cartas que os outros jogadores podem entrear para o jogador que vc está negociando, o dinheiro, o seu favor, o favor dos outros e tudo isto em qualquer combinação.

    Vc escolhe para quem vai revelar que carta vc tem e quando vai fazer isto.

    As cartas não tem um valor absoluto, e valem mais ou menos de acordo com a quantidade de cartas que já saíram ou que algum jogador conseguiu acumular.

    Uma mesma carta que em uma partida se ganha muito dinheiro, na partida seguinte, paga-se para alguém ficar com ela.

    A quantidade de cartas que vc saca também é determinante, e se vc quer ficar com pelo menos uma carta na mão tem que pagar caro por ela: ou 3 de dinheiro, ou na sua vez pegar uma fechada.

    O jogo te coloca em diferentes situações, ora com muitas, ora com poucas cartas, ora com muito dinheiro e depois com muito pouco ou até com nada, e vc precisa se adaptar a todas elas.

    Se vc busca uma estratégia de dinheiro, pode pegar duas cartas abertas, e economize até o último centavo. Se é para negociar, paga um para virar três abertas, mas se prefere um jogo mais fechado, para surpreender os jogadores ao final, fique contando as cartas que já saíram, pegue uma fechada e um dinheiro, e depois compre mais cartas fechadas que puder.

    Vc pode escolher que negócios vai cuidar, e em que momento vai baixar a sua carta.

    Além disso, vc pode pagar para alguém não faer negócio com outro jogador, e simplesmente prestar contas daquela carta.

    As cartas com valor negativo dão uma graça adicional ao jogo, e permitem os mais variados critérios de negociação.

    Ele também tem um elemento de blefe sutil: se vc mostrar muito interesse ou até desespero para ficar com uma carta, imediatamente ela acaba aumentando de valor.

    Toda esta liberdade e escolhas permitem criar diferentes estratégias, e permite-se também contar as cartas de cada negócio, e calcular lucros e perdas de cada negociação.

    Em Don Capollo, quem negocia melhor ganha o jogo, porque tem muitas ferramentas para negociar e interagir com os outros jogadores.

    O tema de Don Capollo é mais adulto, o que atrai mais jogadores desta faixa etária, e permite os mais diversos tipos de piadas na mesa.

    É evidente que sou suspeito para dizer isso, mas na minha opinião, Don Capollo tem um tema interessante, permite mais estratégia e arte esta líndíssima.

    Devido a isto, produzem experiências de jogo diferentes e a meu ver os dois jogos podem coexistir tranquilamente em uma coleção.

    Gustavo Barreto

    7
  • Olaf lol
    14 mensagens MD
    avatar
    Olaf lol22/12/14 18:34
    Olaf lol » 22/12/14 18:34

       Um ótimo jogo! Vale cada  centavo e momento gasto jogando.
       Minha primeira compra em relação a Board games/Card games estava incluso o Don Capollo. Não tinha muita esperança em relação a ele, não sabia o que esperar de um jogo nesse estilo. Tive que convencer um amigo para completar a terceira pessoa e poder jogar, depois disso ele mesmo passou a convencer as outras pessoas a jogarem com a gente hahahah
       É um jogo fácil de explicar e divertido de jogar. Apesar de poucas regras, identifiquei no post que a gente jogava errado o valor de um favor, sempre combinávamos que poderia ser qualquer coisa dentro da aceitação da mesa (democraticamente era decidido se seria justo o valor do favor) e todos tinham que aceitar. Já houve vezes em que duas cartas e algum dinheiro eram trocadas por até cinco cartas do mesmo negócio. Acho que vamos continuar com essa regra, deixa a galera que vende o favor em um estado de maior tensão para recuperá-lo logo hahah

    2

    1
  • tiofe
    156 mensagens MD
    avatar
    tiofe25/12/14 15:17
    tiofe » 25/12/14 15:17

    Poxa, que bacana ver minha análise republicada por aqui. O mais legal é ler novamente algo que escrevi quando estava começando a conhecer os jogos modernos e quando sequer conhecia o jogo Bohnanza. =P

    Continuo com a mesma opinião de antes, dessa vez enfatizando o que o Gustavo falou dois posts atrás: Bohnanza é um ótimo jogo, mas com foco na administração de sua mão, e não tanto na negociação. Don Capollo é um jogo de pura negociação, e é isso que o torna de minha preferência. Como sempre, tudo depende do grupo e do momento, mas minhas partidas de Don Capollo costumam ser animadas, cheias de manipulações e um tentando convencer o outro quanto a o que fazer. É um jogo que, certamente, recomendo e já vi ser jogado inúmeras vezes nos eventos de Jundiaí, sempre divertindo muito o pessoal.

    Fico feliz que a resenha tenha agradado. =)

    3
  • pbaccarin
    136 mensagens MD
    avatar
    pbaccarin12/03/15 09:43
    pbaccarin » 12/03/15 09:43

    Ontem, chegou meu jogo, não vejo a hora de começar a jogar....
    Sempre ouvi falar super bem dele... e os reviews e gameplay que vi do jogo sempre foram bastante animadores....

    0
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Don Capollo - Análise: Don Capollo
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