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  1. Fórum
  2. Geral
  3. Estratégias para Lewis & Clark.

Estratégias para Lewis & Clark.

  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison29/07/19 08:57
    nielison » 29/07/19 08:57

    robinsonferrari::Pô, venci com folga também. Meu primo, que deu uma acelerada perto do final e estava mais perto, tinha acabado de levantar acampamento.
    Não me lembro se levantou acampamento depois do segundo grupo de montanhas, mas estava com umas 12 - 14 cartas na mão.
    Ele tinha 3 barcos e tinha um combo interessante de trocar um equipamento por um cavalo e facilidade de pegar madeira.
    Usava aquela carta de andar 6 na água ou 6 nas montanhas com um cavalo e um barco. Mas, até ele fazer tudo isso seriam uns 5 turnos.
    Eu só abri mão das cartas de recursos depois que já tinha garantido passar pelas montanhas. Mas, uma delas troquei por descuido.
    Está acontecendo algo interessante e que eu gosto muito com esse jogo: começar a refinar estratégias pra vencer. O mesmo aconteceu com o Clank.
    Por isso achei seu tópico bem bacana.
    Na próxima vou tentar refinar essa minha última estratégia. Nas seguintes vou tentar algo com recursos e troca direta por movimento.
    Normalmente, anda-se menos assim, mas é um turno a menos na troca de recurso por transporte (cavalo ou barco).
    Mas, a questão é que tanto bons recursos > transporte > movimento longo ou recursos > movimento curto funciona bem com uma mão pequena, de 6 a 8 cartas. Encontrei no BGG uma sugestão de abertura no jogo, vou tantar dar uma lida melhor, testar e compartilho aqui depois. Abraço

    12 a 14 cartas na mão? é jogo travado na certa!

    uma coisa interessante nesse jogo é como ele te engana fazendo parecer que é um worker placement comum. daí, um jogador novato, começa a se empolgar quando percebe que pode conseguir facilmente muitos recursos e índios, além de sempre ter boas opções de cartas para recrutar. é até uma maldade do jogo... hehehe sempre alerto para os novatos que recursos, cartas e índios são fáceis de conseguir, porém só te atrasam - e que, acima de tudo, Lewis & Clark é um jogo de corrida. só pegue o que for estritamente necessário e, como já discutimos, tente formar uma mão eficiente com o menor número de cartas possível. para os que são acostumados a jogar os euros de gerenciamento de recursos é bem complicado adquirir esse noção de primeira.

    ah, depois compartilha esse post no BGG!

    0
  • robinsonferrari
    34 mensagens MD
    avatar
    robinsonferrari29/07/19 09:28
    robinsonferrari » 29/07/19 09:28

    É sim, o jogo é bem temático (não é à toa que é um dos preferidos do Vital Lacerda).
    Se é corrida, quanto mais "leve" melhor.
    O tópico é esse: https://boardgamegeek.com/thread/1219046/character-and-economy-analysis
    Mas, só passei um olho, ainda quero parar para dar uma estudada melhor.

    1
  • robinsonferrari
    34 mensagens MD
    avatar
    robinsonferrari10/08/19 01:45
    robinsonferrari » 10/08/19 01:45

    Mais um relato da última partida de Lewis and Clark.
    Consegui colocar à mesa novamente e foi muito bom.
    Optei por iniciar meu jogo focando apenas em montar o deck.
    Então, tive a chance de usar o tradutor e pegar 3 índios (partida de 3 jogadores e eu fui o primeiro).
    Com isso foquei em pegar/gerar equipamentos e peles (recuei até o início do jogo enquanto um jogador avançou umas 8-10 casas).
    Com isso comprei as cartas:
    Twisted Hair (trocar uma canoa por duas)
    Cameahwait (trocar uma canoa por um cavalo e vice-versa)
    Old Toby (Pague uma canoa e um cavalo e mova 6 espaços de rio ou montanha)
    Black Cat (Pegue dois recursos quaisquer)
    Com essa mão pronta foi só desfazer de 3 cartas lixo (fiquei com o comandante, intérprete e lenhador (não quis perder um turno pra desfazer dele) e fiquei com 7 cartas no total. Aí eu andava de 12 a 18 casas (rio e montanha) por turno. Foi ciclar a mão três vezes para o jogo acabar.
    Fui ao tabuleiro central no primeiro turno (pegar duas peles para recrutar), novamente para pegar índios, uma vez para pegar barco (precisava de espaço para armazenar canoas que duplicavam a cada rodada minha e uma vez para pegar três canoas).
    Pronto, mais uma ida ao tabuleiro para limpar a mão e só duplicar canoas, trocar metade por cavalos e andar 18 com 3 canoas + 3 barcos.
    A moral da história é ter cartas que pulem ações intermediárias (pegar recurso > trocar recurso por transporte > usar comandante).
    Trocando 3 canoas por 6 (poupo pegar 6 madeiras e trocá-las, com 3 índios, por canoas). Trocando 3 canoas por 3 cavalos poupo pegar 3x3 recursos (3 diferentes) e depois trocá-los por cavalos e ainda usar 3 índios no tabuleiro central.
    Melhor do que isso só recurso direto por movimentação, mas essas cartas dão muito pouco movimento por vez.
    É isso, vamos ver como vou me sair na próxima.

    1
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison12/08/19 08:02
    nielison » 12/08/19 08:02

    robinsonferrari::Mais um relato da última partida de Lewis and Clark.
    Consegui colocar à mesa novamente e foi muito bom.
    Optei por iniciar meu jogo focando apenas em montar o deck.
    Então, tive a chance de usar o tradutor e pegar 3 índios (partida de 3 jogadores e eu fui o primeiro).
    Com isso foquei em pegar/gerar equipamentos e peles (recuei até o início do jogo enquanto um jogador avançou umas 8-10 casas).
    Com isso comprei as cartas:
    Twisted Hair (trocar uma canoa por duas)
    Cameahwait (trocar uma canoa por um cavalo e vice-versa)
    Old Toby (Pague uma canoa e um cavalo e mova 6 espaços de rio ou montanha)
    Black Cat (Pegue dois recursos quaisquer)
    Com essa mão pronta foi só desfazer de 3 cartas lixo (fiquei com o comandante, intérprete e lenhador (não quis perder um turno pra desfazer dele) e fiquei com 7 cartas no total. Aí eu andava de 12 a 18 casas (rio e montanha) por turno. Foi ciclar a mão três vezes para o jogo acabar.
    Fui ao tabuleiro central no primeiro turno (pegar duas peles para recrutar), novamente para pegar índios, uma vez para pegar barco (precisava de espaço para armazenar canoas que duplicavam a cada rodada minha e uma vez para pegar três canoas).
    Pronto, mais uma ida ao tabuleiro para limpar a mão e só duplicar canoas, trocar metade por cavalos e andar 18 com 3 canoas + 3 barcos.
    A moral da história é ter cartas que pulem ações intermediárias (pegar recurso > trocar recurso por transporte > usar comandante).
    Trocando 3 canoas por 6 (poupo pegar 6 madeiras e trocá-las, com 3 índios, por canoas). Trocando 3 canoas por 3 cavalos poupo pegar 3x3 recursos (3 diferentes) e depois trocá-los por cavalos e ainda usar 3 índios no tabuleiro central.
    Melhor do que isso só recurso direto por movimentação, mas essas cartas dão muito pouco movimento por vez.
    É isso, vamos ver como vou me sair na próxima.

     esse teu deck ficou muito sinérgico! perfeito. é isso mesmo, o negócio é poupar etapas, principalmente etapas que exijam o tabuleiro.
    valeu pelo relato!

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