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  3. Jogos se esgotando rapidamente e o ciclo de lançamentos

Jogos se esgotando rapidamente e o ciclo de lançamentos

  • nagano
    9 mensagens MD
    avatar
    nagano14/10/24 14:27
    nagano » 14/10/24 14:27

    O que me parece é que (infelizmente) as editoras estão bastante satisfeitas com o tamanho do hobby no Brasil, seja por incapacidade de atender uma demanda maior ou simplesmente por estratégia. Se não fosse isso, não teríamos como principal estratégia de marketing (talvez única) simplesmente distribuir lançamentos para alguns youtubers, que possuem o público extremamente nichado, fazerem unboxing e gameplay. Ou então um evento semestral de organização duvidosa, com poucas vagas e um ingresso superfaturado.

    Dessa forma, trazer vários lançamentos com uma tiragem menor faz mais sentido, visto que sempre vai ter um público suficiente, ávido por novidades, para comprar por preço cheio, terá menos gastos com estoque e menor risco do já dito mofo. Além de alimentar o FOMO e começar novamente o ciclo. Vale dizer que se partimos do pressuposto de que se a demanda pelo hobby não vai aumentar, não faz diferença para as editoras vender 100 cópias de um jogo x ou 50x + 50y.

    Claro que no longo prazo isso parece ser prejudicial, principalmente para nós consumidores, que teremos que disputar alguns jogos a tapa com medo de esgotar.

    Mas claro que eles devem possuir uma visão de mercado e uma estrategia de negocio melhor que a nossa, que só queremos jogar nosso pedaço de papelão kkkk inclusive gostaria de ouvir uma opinião mais embasada de alguém da área sobre isso





    1
  • clebercastilho
    925 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho14/10/24 14:56
    clebercastilho » 14/10/24 14:56

    Ao autor do tópico,

    Isso é devido ao "controle" que a conhecida editora líder de mercado promove por aqui. Todas as outras me parecem apenas tocar o barco, sem vontade de enfrentar esse "quase monopólio". A concorrência é a única forma eficaz de controlar o mercado, mas as menores apenas seguem preços e as regras de mercado ditadas pela líder.

    Quando aparecer uma editora com vontade de peitar essa liderança, lançando poucos, mas bons jogos à preços competitivos, promover bons designers nacionais, investir na produção de qualidade dentro do país e principalmente, não aceitar oferta da Asmodee, as coisas começarão a mudar.

    Ou, como sempre acontece por aqui quando as coisas ficam caras demais: PIRATARIA!

    1
  • viniciusjf
    2711 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf14/10/24 15:44
    viniciusjf » 14/10/24 15:44

    Sabe uma outra pulga que fica atrás da minha orelha, a de que o consumidor brasileiro ainda tem uma boa cota de preconceito com o jogo bom e barato. Parece que na cabeça de muita gente, o jogo só é bom de verdade se for caro.

    4
  • ChrisOliveira
    395 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira14/10/24 15:57
    ChrisOliveira » 14/10/24 15:57

    viniciusjf::Sabe uma outra pulga que fica atrás da minha orelha, a de que o consumidor brasileiro ainda tem uma boa cota de preconceito com o jogo bom e barato. Parece que na cabeça de muita gente, o jogo só é bom de verdade se for caro.

    Jogos "flopados" e com bastante disponibilidade também não agradam.
    Um exemplo: Guerra do Anel Card Game. Que jogo maravilhoso. Mas por aqui é mais fácil você encontrar gente disposta a pagar 1k na versão "enfeite de estante" do que 1/5 desse valor numa versão mais rápida, mais econômica e jogável em qualquer número de jogadores. Jogo bastante ele solo (tenho a primeira expansão), pois a minha versão é em inglês, mas paguei uma merreca nela aqui na ludopedia mesmo. Lacrada e com carta promo e tudo mais.

    1
  • pablogbo
    752 mensagens MD
    avatar
    pablogbo14/10/24 15:58
    pablogbo » 14/10/24 15:58

    viniciusjf::Sabe uma outra pulga que fica atrás da minha orelha, a de que o consumidor brasileiro ainda tem uma boa cota de preconceito com o jogo bom e barato. Parece que na cabeça de muita gente, o jogo só é bom de verdade se for caro.

    Parece-me que houve uma época que essa lógica era jogo importado x jogo lançado no BR.
    Nessa época jurássica só era bom o jogo que não tinha saído no BR ainda e o bastava o jogo sair aqui, pra se tornar "ok" e nada mais.
    Acho que é o lance da exclusividade que pega muitos...

    1
  • clebercastilho
    925 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho14/10/24 18:50
    clebercastilho » 14/10/24 18:50

    viniciusjf::Sabe uma outra pulga que fica atrás da minha orelha, a de que o consumidor brasileiro ainda tem uma boa cota de preconceito com o jogo bom e barato. Parece que na cabeça de muita gente, o jogo só é bom de verdade se for caro.

    Excelente ponto, concordo contigo.

    Há bons jogos que são lançados com preços acessíveis, mas muitas vezes pecam em divulgação. É sabido que boa parte dos lançamentos chegam as pessoas através de youtubers e influencers. Já muitos bons jogos chegam caro e flopam depois de um tempo. Ai o jogo já caiu no esquecimento, devido a enxurrada de lançamentos.

    Fica a provocação: Como fazer esse bom jogo ser visto? Conteudistas interessados em divulgar jogos fora do hype? Editoras interessadas em divulgar seu produto, por estarem com estoque parado? 

    Ou nós, da comunidade, ao invés de criar de forma recorrente tópicos sobre a mesma coisa (mofo, quando chega no br, importação taxada e blablabla), criar tópicos sobre esses esquecidos, como forma de mostrar que há vida fora do hype? 

    4
  • Lissão Bass
    94 mensagens MD
    avatar
    Lissão Bass15/10/24 01:00
    Lissão Bass » 15/10/24 01:00

    Puxando na memória respostas de um outro tópico, mas que tem certa relação, vimos que esse comportamento de sair comprando qualquer coisa é bem mais presente em quem iniciou recentemente e não sabe direito quais suas preferências, então meio que associa a referência de "bom" a tudo aquilo que esta sendo divulgado no unboxing magico do influencer ou aquilo que esta ali, ao toque na prateleira, e nisso cria-se uma linha muito tênue do que é coleção e o que é consumismo (não to aqui pra definir, tão pouco julgar)

    Um elemento que a gente esquece de colocar no balaio é o lojista, onde de fato nos compramos nossos joguinhos, por mais que seja possível comprar da própria editora. Estes fazem pesquisa local com seus consumidores para saber quantas cópias devem reservar e principalmente, não ficar com dinheiro na prateleira.
     
    Vemos também uma ideias muito rasas e infantilizada de que se o jogo "flopou" ele é automaticamente ruim, se esgotou é sucesso!
    Rapaz tem hora que o bolso não aguenta e diante de vários lançamentos eu não tenho como sair comprando 5 lançamentos de 500 reais todo mês...alguns/muitos deles vão ficar pra trás, vão ficar as vezes ate para o próximo semestre e outros Jogadores mais maduros também vão adquirir semestre que vem quando terminar de pagar a reforma da cozinha, quando terminar de pagar a viagem do final do ano, quando terminar de pagar a cirurgia do cachorro.
    A vida adulta é bem mais que comprar joguinho.

    Essa precocidade as vezes e vista ate em anuncio. Editora tal fala que vai lançar tal jogo...só citou que vai lançar, não disse nem quando vai trazer e o menino ja ta perguntando de expansão!

    Em geral, a gente ta vivendo na geração do consumo instantâneo, vídeos com tudo mastigado se não a pessoa acha difícil e não compra, análises com elogios monossilábicos, galera com desinteresse por ler o manual do próprio jogo e se eu tiver duvida, por mais básica que seja, eu pergunto no grupo do discord/whatapp...ou vejo um vídeo.

    2
  • toledoesilva
    501 mensagens MD
    avatar
    toledoesilva15/10/24 08:42
    toledoesilva » 15/10/24 08:42

    clebercastilho::
    viniciusjf::Sabe uma outra pulga que fica atrás da minha orelha, a de que o consumidor brasileiro ainda tem uma boa cota de preconceito com o jogo bom e barato. Parece que na cabeça de muita gente, o jogo só é bom de verdade se for caro.

    Excelente ponto, concordo contigo.

    Há bons jogos que são lançados com preços acessíveis, mas muitas vezes pecam em divulgação. É sabido que boa parte dos lançamentos chegam as pessoas através de youtubers e influencers. Já muitos bons jogos chegam caro e flopam depois de um tempo. Ai o jogo já caiu no esquecimento, devido a enxurrada de lançamentos.

    Fica a provocação: Como fazer esse bom jogo ser visto? Conteudistas interessados em divulgar jogos fora do hype? Editoras interessadas em divulgar seu produto, por estarem com estoque parado? 

    Ou nós, da comunidade, ao invés de criar de forma recorrente tópicos sobre a mesma coisa (mofo, quando chega no br, importação taxada e blablabla), criar tópicos sobre esses esquecidos, como forma de mostrar que há vida fora do hype? 

    Desculpa a intromissão e o auto-jabá, mas respondendo a pergunta destacada: nós temos um projeto bem humilde com exatamente essa proposta. Falar de jogos antigos e fora do hype. Infelizmente não tem muito alcance, mas seguimos tentando.

    https://ludopedia.com.br/canal/ArqueojogosPodcast

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