Infelizmente sou de uma cidade "interiorana" nem tão do interior assim ksksks. Então não temos uma luderia, mas uma loja de brinquedos que aluga diversos board games clássicos e muitos modernos tbm. O que eu tenho são um grupo bem grande de pessoas de todas as idades jogando e expandindo suas coleções, então tive a oportunidade de jogar bastante jogo, mas mesmo assim eu leio mais regras do que eu realmente jogo. digamos, dos vários jogos que conheço e li as regras, uns 60% ainda não joguei, mas cada semana conheço jogos novos!
Como dito nesse post eu havia começado com a ideia de um 4x, mas desanimei e deixei a ideia na geladeira (ou seja, quero criar meu próprio 4x, mas não agora). Estou na vibe de jogos diplomáticos que explicitei no último post meu kskks.
Estou começando a testar, mas me falta uma forma eficiente de Playtestar e colher feedback. Por que sei que algo, por exemplo, não tá funcionando, mas não sei descobrir exatamente como resolver e pra mim essa é a parte mais díficil: Resolver um problema
Desde já agradeço pela atenção!
Eu sou mais racional e metódica, quando estou criando eu começo pelo problema/objetivo e então parto para mecânica/solução, depois vou pra um tema, e quando possível uma historia.
Quanto mais complexo um jogo mais teste serão necessários, vc já começa com testes na fase inicial. Para pegar o jeito com os testes recomendo começar com jogos simples e mecânicas fáceis, que não tenha muitas possibilidades, pois quanto maior forem as possibilidades maior a complexidade.
Por exemplo eu fiz um jogo chamado ato falhu, primeiro pensei no problema, a ideia é causar um ato falho na pessoa, quando a pessoa diz algo que não queria por exemplo, ai venho a mecânica que é simples tem uma carta na mesa ela tem um símbolo/letra, uma imagem e uma palavra, a próxima carta deve ter a imagem da palavra da carta na mesa, e ao ser descartada na mesa deve-se ler a palavra que esta na carta trocando as letras de acordo com a letra ou símbolo nela. Sendo assim só há 2 possibilidades, ou o jogador acerta, a imagem e a leitura da palavra com as alterações de acordo com a letra símbolo, ou ele errou alguma coisa seja a imagem ou a leitura.
Então vc só tem 2 possibilidades pra testar. e ai vc testa essas duas possibilidades de forma diferente, poderia deixar o jogo seguir em turno, mas isso deixa o jogo monótono e o primeiro tem muita vantagem. Então deixei ele funcionando em tempo real, ficou caótico(que é o nome do meu Studio) adorei ficou muito melhor. testei com palavras grandes e pequenas, e as pequenas ficaram melhor, as pessoas erravam muito com palavras grandes, então escolhe nomes de animais (Tema)que terminam com Ato, do nome do jogo, que por sinal existem apenas 3 na língua portuguesa (gATO, rATO, pATO) mas eu queria 5, e com uma trapaça consegui um 4, o que fechou pois ficou tipo nipes de cartas (tATU), devido a esse terminar com U e não O, eu troquei o O no final pelo U, e essa acabou se tornando a historia do jogo do ATO (gato, pato, rato) Falhu (tatu). inicialmente eram só letras, mas em um dos teste com pessoas tive um feedback de ter mais ações, como gato taco cabra queijo e pizza (o meu jogo foi inspirado nesse e no double) então busquei ações que não fugissem da mecânica básica. então fiz mas uns teste o pessoal adorou e no final eu deixei a arte mais bonita pra vender melhor, ficar mais comercial
OBS: com palavras grandes eu me dei bem e parti pra testar com pessoas e descobri que eu tenho facilidade pra isso as ouras pessoas não. inclusive algumas pessoas nem com palavras curtas conseguiram jogar até agora depois do lançamento do jogo, mas é um numero muito pequeno, cerca de 1 a cada 8 jogadores, e a partir da 10 jogadas esse numero cai pra mais ou menos 1 a cada 20 jogadores, se aumentar pra 50 jogadas 1 jogador apenas dos teste que fiz (que teve esse numero de partidas) ainda não consegue eu testei com aproximadamente 100 pessoas (amigos, família, colegas de trabalhos, e algumas pessoas estranhas) e continuo testando mesmo após lançamento, para dados futuros, talvez lança uma expansão e tals ou como ideia pra outros jogos. eu sei que 100 pessoas é um numero pequeno de pessoas seria o ideal mais, mas devido as minhas limitações de recursos e etc, levando em conta minha realidade considero um bom teste, não da para compara vc com as grandes marcas e tals
Dado o caso real, agora é sintetizar o geral para criar a metodologia criativa e de testes.
Metodologia criativa:
1- Objetivo, problema, obstáculo
2- Como atingir o objetivo, como resolver o problema, como superar o obstáculo
3- Escolha um tema que se encaixe na mecânica ou que possa tirar proveito ou acrescentar algo a ela.
4- Crie uma historia que amarre as pontas soltas, acrescente mais ao jogo, de valor ou curiosidade a ela, uma alma.
Tendo uma metodologia criativa clara, vc usa pra metodologia de teste de Desenvolvimento, vai desendo e sempre que encontrar um problema/erro, conserte e volte os teste desde o inicio
1- Testa se não há conflitos entre os objetivos/problemas/obstáculos (comesse com um, depois adiciona outro e depois outro o quanto vc quiser ou achar necessário) [Você vai voltar aki nessa etapa varias vezes, se não for assim vc ta testando errado]
2- Teste se a mecânica resolve um ou mais problemas
3- Testa se a mecânica não gera nenhum outro problema
4- Testa se não a conflito entre as mecânicas
5- Vc se divertiu? lembre-se é um jogo tem que ser divertido se não pra vc pra alguém, seja o seu publico alvo por exemplo
6- O tema casou, combinou ou ficou estranho?
7- O tema te deu alguma nova ideia de problema ou mecânica? Se sim tenta aplica-la e volte ao início dos testes
8- Vc se divertiu???????
9- Vai ter historia? Se não comece os teste com a galera, mas lembre-se vc vai voltar no começo dessa etapas depois de testar com eles e ter feedbacks
10- A historia pro seu jogo é algo que vc possa contar ou o jogador possa sentir, entender, imaginar?
11- A historia te deu alguma nova ideia de problema ou mecânica, tema? Se sim tenta aplica-la e volte ao início dos testes
12- Vc se divertiu mesmo????
quanto mais jogos vc fizer, mais vai testar essa metodologia e mais fácil se tornara pra criar e testar jogos, vc não precisar seguir essa metodologia vc pode e recomendo criar a sua e ir aprimorando ela a cada jogo, a metodologia tem q fazer sentido pra vc, tem que servi como um guia para o próximo passo até a conclusão do seu jogo. e vc ainda pode criar uma metodologia para sua metodologia por exemplo:
- para criar os objetivos leia sobre 10 jogos.....
- Para testar se não ha conflitos com os objetivos, um objetivo não pode resolver o outro.....
- Para saber se me divertir com o jogo eu tenho que joga-lo por 5h sem enjoar....
Eu não sigo exatamente essa metodologia não recomendo vc segui-la a risca, mas por texto é complicado pra mim passar exatamente o passo a passo que faço (o meu problema são manuais, prefiro explicar cara a cara o jogo ou gravar um vídeo kkkkkk) perco mais tempo criando o manual que criando o jogo, pra não usar uma palavra que pode dar uma interpretação de algo que não é, recomendo nos teste fazer teste do manual tbm, com pessoas que nunca jogaram o jogo antes, é bem interessante