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  3. Hissy Fit
  4. Análise: Hissy Fit

Análise: Hissy Fit

Hissy Fit
  • avatar
    Ludopedia01/05/24 08:00
    avatar
    Ludopedia
    01/05/24 08:00
    2583 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9f82c_fskooj.jpg


    Post original: https://coopgestalt.com/2024/03/08/taking-cats-to-the-vet-really-this-is-the-theme-a-review-of-hissy-fit/

    Neste post demos uma olhada em um jogo cooperativo peculiar com um tema surpreendentemente único! Vamos dar uma olhada em Hissy Fit! Realmente, o tema deste jogo é levar gatos ao veterinário. 

    Hissy Fit é um jogo de cartas cooperativo para 1 a 4 jogadores que dura cerca de 20 minutos. Estava no Kickstarter em janeiro de 2023; prometeu entrega em novembro de 2023, mas foi entregue no final de fevereiro de 2024. Portanto, atrasou cerca de 3-4 meses; isso não é grande coisa nas terras do Kickstarter. Escolhi o Hissy Fit! porque parece fofo e barato: custava apenas US$ 20 no Kickstarter (mais frete). Meu dinheiro valeu a pena? 

    Abrindo a caixa

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2285c_fskooj.jpg

    Hissy Fit! é um pequeno jogo de cartas cooperativo em uma caixa pequena: veja a lata de Coca para a perspectiva acima. 

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    Existem 58 cartas neste jogo e algumas fichas e cartas de ajuda. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5bdb7_fskooj.jpg

    Se você é um fã de gatos (provavelmente é por isso que está aqui), existe uma infinidade de opções para “que o adesivo de gato” vire um meeple de gato: veja acima. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2285c_fskooj.jpg

    Esse jogo é fofo, tudo é muito legível, e é muito fofo (eu sei, já falei isso). Se gosta de gatos, provavelmente irá gostar deste jogo. Se não gosta de gatos… talvez ainda goste deste jogo: continue lendo!

    Livro de regras... quero dizer... Panfleto. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/85306_fskooj.jpg

    O livro de regras é um panfleto. Suspiro. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/654b7_fskooj.jpg

    Ele se desdobra e é bastante legível, apesar de ocupar muito espaço. 

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    Ele ainda consegue uma nota decente no Teste da Cadeira (talvez B): basicamente cabe e tem uma fonte de bom tamanho com muitas fotos e bons exemplos. 

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    Este livro de regras é melhor do que esperava. Ele ensina as regras muito bem e é muito fácil de ler. Seu maior pecado é ser “apenas um panfleto” mas é surpreendentemente bom. (Não há índice ou capítulos, mas não precisa: este é um jogo relativamente simples). 

    Jogabilidade

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    Os humanos precisam levar o gato ao veterinário, mas é claro que o gato usa de todas as suas artimanhas para não ir! A carta Cat Tracker (veja acima) mostra o quanto você precisa andar para levar o gato ao veterinário! Basicamente, é uma corrida! Você está tentando mover o meeple do gato desde o início até a transportadora! Se os jogadores conseguirem mover cooperativamente o meeple do gato até o fim, eles vencem! 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e90f7_fskooj.jpg

    Existem 4 dificuldades no jogo, dependendo de quão difícil você deseja que o jogo fique! Há o modo Kitten, modo Cat, modo Fierce e modo Feral! Veja duas cartas Cat Tracker acima para o modo Cat e o modo Feral!! 

    O modo Feral é o modo mais difícil, pois você deve suportar menos arranhões e tem um caminho maior ainda pela frente! 

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    Os jogadores ganham se conseguirem levar o meeple do gato até o fim, mas se os jogadores conseguirem muitos arranhões (o cubo vermelho com o número máximo de arranhões), eles perdem! 

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    Os jogadores também perdem se o gato tiver três Hissy Fit! 

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    Cada ícone de Hissy Fit! nas cartas avançará a carta de chiado... se conseguir três fichas na carta, o chiado acontecerá! 

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    O jogo tem um arco de partida cooperativa bastante típica: cartas de “más notícias” iniciam a rodada e os jogadores jogam cartas de “boas notícias” para ajudar. As cartas de “más notícias” são as Cartas de Gato. À medida que essas cartas são lançadas, elas fazem com que coisas ruins aconteçam continuamente! Por exemplo: No painel branco acima há uma pata para trás: ela faz com que o meeple do gato ande para trás, a menos que você se livre daquela carta. 

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    Os jogadores jogam Cartas Humanas para ajudar a lidar com as Cartas de Gato. Ao jogar uma Carta Humana, você escolhe um dos bons efeitos (na faixa branca) da carta. O efeito mais à direita (veja acima) moveria o meeple do gato três espaços para frente! O efeito mais à esquerda daria dois recursos de cada tipo de Atitudes de Gato: você coloca os cubos nas Cartas de Gato apropriadamente. 

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    Se conseguir mais recursos suficientes do que as Cartas de Gato, poderá se livrar dela. Por exemplo, quando jogamos a carta Tuna Can para parar o Zoomies, só temos 2 recursos do Angry Cat (castanho), então só podemos parar parcialmente o Zoomies: precisamos jogar outra carta humana com o Angry cat, o símbolo marrom: usamos os cubos claros para anotar o que já jogamos. Infelizmente, o Zoomies fica por mais uma rodada. 

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    Os turnos são muito rápidos e fáceis: o jogador atual compra uma Carta de Gato e sofre seus efeitos negativos, então o jogador atual pode fazer 2 coisas: jogar uma Carta Humana ou comprar uma carta Humana! Você pode escolher qualquer Carta Humana aberta ou pode comprar uma fechada do topo. Quando terminar, vá para a esquerda para o próximo jogador! O jogo continua até que os gatos ganhem ou os humanos ganhem! 

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    Uma das regras mais importantes do jogo é jogar combos: quando qualquer jogador joga uma carta, outro jogador pode seguir e jogar uma carta com o mesmo símbolo! Veja o exemplo acima (das regras) com o símbolo do novelo de lã permitindo aos jogadores jogar três cartas!  
    Esta regra de combinação é fundamental para vencer o jogo: ela permite que você jogue muitas cartas de uma só vez, se realmente precisar! 

    Jogo Solo

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    O jogo solo é bem explicado e muito simples (obrigado por seguir a Lei de Saunders): há apenas um jogador, mas ele inicia o jogo com 5 Cartas Humanas. O jogador solo simplesmente continua jogando repetidamente, basicamente girando de volta para si mesmo. Carta do Gato, Duas Ações, Carta do Gato, Duas Ações, repita! 

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    As condições de vitória e derrota são exatamente as mesmas: a única coisa que realmente muda dependendo do número de jogadores é com quantas cartas o(s) jogador(es) começa(m)!  

    Pude aprender e depois jogar duas vezes na mesma noite em que meus amigos vieram! Perdi meu primeiro jogo solo e ganhei o segundo (no modo Kitten). Peguei a manha muito rapidamente. 

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    Perdi minha primeira partida porque não levei o livro de regras/panfleto a sério! O jogo consiste em jogar combos para ganhar! Veja acima como jogo três cartas humanas, todas com o ícone do rato! Sim, precisa jogar combos para ganhar!

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    Este é um jogo solo leve que dura 20 minutos. É muito divertido. Se estou esperando por alguém e só quero matar tempo, este é um jogo divertido e fácil de jogar: não é muito complicado, mas ainda assim é muito envolvente. 

    Jogo Cooperativo

    O jogo cooperativo flui bem. Depois que aprendi o jogo, consegui ensiná-lo a todos rapidamente: parte disso se deve ao fato de o jogo solo ainda ser o jogo principal! É muito fácil entender! 

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    Este jogo é tranquilo e fácil de jogar cooperativamente. Há muito envolvimento à medida que os jogadores percebem “ precisamos jogar esse combo!!!” Veja acima como Sara e Andrew tentam descobrir como combinar para tirar as 3 cartas de gato! 

    O jogo ainda dura cerca de 20-25 minutos e avança rapidamente. Fácil de aprender e muito divertido de jogar. 

    O que gostei 

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    A arte é adorável. E as cartas são fáceis de ler. Super fácil de Preparar e entender. Funciona bem tanto como jogo cooperativo quanto como jogo solo. No final, a jogabilidade é tão suave e fácil que qualquer um pode jogar. 

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    O mecanismo de combo é fantástico: lembra o mecanismo “seguir” que tanto nos encantou do The Plum Island Horror. Ao permitir que QUALQUER jogador jogue uma Carta Humana que corresponda ao símbolo atual, todos podem permanecer envolvidos mesmo quando não for a sua vez! Este mecanismo fez com que este jogo cooperativo bastante padrão se destacasse: manteve todos envolvidos! 

    O que não gostei

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    Não há cartas humanas suficientes. Você verá todas em sua primeira partida! É preciso haver um pouco mais para uma melhor variedade. 

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    Não gosto da capa, mas fui absolutamente minoria nisso. Acho a arte do jogo tão fofa, mas não acho que a capa capturou o quão fofo esse jogo é! Mais uma vez, estou em minoria: todos os meus amigos discordam de mim neste ponto. 

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    Não gosto do formato do panfleto. Seja como for, ainda é um bom conjunto de regras. 

    Não é muito profundo. Você conseguirá vencer muito rapidamente: isso pode limitar sua capacidade de reprodução. 

    Conclusão

    Hissy Fit! é surpreendentemente divertido! É um jogo leve e fácil de ensinar: pode ensinar e começar a jogar imediatamente! Este é um jogo solo e cooperativo rápido que dura cerca de 20 minutos! Está procurando um jogo solo/cooperativo leve e rápido? Hissy Fit! pode ser o certo para você! 

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    E não precisa amar gatos para gostar deste jogo: a jogabilidade é sólida, especialmente com o mecanismo de combos que mantém todos envolvidos enquanto jogam! A jogabilidade é simplesmente suave. 

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    Dei um sólido 7,5 e Teresa uma nota 7. Andrew e Sara dariam 7, mas o pequeno número de Cartas Humanas reduz parte da repetição para eles, então eles deram 6,5. Acho que uma expansão que adicione muito mais cartas humanas mudaria isso para 7. 

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    Este pequeno jogo tem senso de humor e um tema maluco, mas funciona muito bem. É uma surpresa para mim o quanto gostei do Hissy Fit! dado o quão estranho e peculiar ele é. Sim, valeu meu dinheiro, por volta de $20.


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    https://coopgestalt.com/
    Por Richard Saunders (saunders)

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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