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  3. Mansions of Madness (2ª Ediç...
  4. "Para onde os jogadores acharem melhor"

"Para onde os jogadores acharem melhor"

Mansions of Madness (2ª Edição)
  • avatar
    Cozinha BG14/04/24 01:39
    avatar
    Cozinha BG
    14/04/24 01:39
    59 mensagens MD

    Pessoal, boa noite! No movimento do monstro em caso de empate de distância, o monstro se move para onde os jogadores acharem melhor, certo? 

    Porém, se houver um insano que queira amarrar a aventura enquanto ele toca fogo em tudo empatado com outro jogador que só quer fugir da mansão. Como fica essa decisão? Aconteceu hoje aqui e deixamos o jogador fugir para evitar maiores debates, entretanto achei uma falha de design...

    Ou entendi algo errado? Agradeço desde já a atenção!

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  • foxchacal
    10 mensagens MD
    avatar
    foxchacal14/04/24 08:27
    foxchacal » 14/04/24 08:27

    Saudações.

    O jogo é cooperativo. Se na sua mesa cada jogador decide por si só sem pensar na equipe e não  entram em consenso sobre isso, então o problema é dos jogadores, não do design.

    Aqui decidimos que o jogador que, na teoria, tem as melhores condições de enfrentar o monstro é pra lá que ele é encaminhado.

    Ter uma regra no manual sobre uma decisão simples como essa é tirar a autonomia de decisão dos jogadores.

    0
  • Jcwally
    35 mensagens MD
    avatar
    Jcwally14/04/24 11:30
    Jcwally » 14/04/24 11:30

    Monstros cutlhulianos são caóticos e imprevisíveis. Quando acontece um empate desse rolamos um dado e deixamos o caos decidir. Kkkkk

    1
  • Cozinha BG
    59 mensagens MD
    avatar
    Cozinha BG14/04/24 12:20
    Cozinha BG » 14/04/24 12:20

    foxchacal::Saudações.

    O jogo é cooperativo. Se na sua mesa cada jogador decide por si só sem pensar na equipe e não  entram em consenso sobre isso, então o problema é dos jogadores, não do design.

    Aqui decidimos que o jogador que, na teoria, tem as melhores condições de enfrentar o monstro é pra lá que ele é encaminhado.

    Ter uma regra no manual sobre uma decisão simples como essa é tirar a autonomia de decisão dos jogadores.

    Amigão, eu estava insano piromaníaco, só ganhava o jogo se 6 espaços estivessem com fogo no início do meu turno. O jogo deixou de ser cooperativo e incluiu uma mecânica de traidor. 
    Ou seja, eu queria que o monstro fosse pra cima do outro jogador e o outro jogador queria que o monstro fosse pra cima de mim. Não estávamos em condições de cooperação porque ele ganhava se saísse da casa. E se ele saísse da casa eu perdia. Conseguiu entender?

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  • samuelmanske
    107 mensagens MD
    avatar
    samuelmanske17/04/24 23:14
    samuelmanske » 17/04/24 23:14

    Neste caso a dica do amigo ali em cima achei válida, de rolar um dado... pois um monstro é imprevisível.

    0
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Mansions of Madness (2ª Edição) - "Para onde os jogadores acharem melhor"
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