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  3. Empires: Age of Discovery
  4. TTZO: Empires: Age of Discovery - Resenha

TTZO: Empires: Age of Discovery - Resenha

Empires: Age of Discovery
  • Magno
    129 mensagens MD
    avatar
    Magno20/06/16 15:20
    Magno » 20/06/16 15:20

    Totalmente excelente, parabéns pela resenha.

    2
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves20/06/16 17:12
    Rodrigo Neves » 20/06/16 17:12

    Erik F::Não tinha nem ideia de que havia um jogo de tabuleiro do Age of Empires III e muito menos deste da resenha.

    Me despertou o interesse :sideways:

    Para variar, Rodrigo Neves sempre com resenhas excelentes! Parabéns!

    Muito obrigado Erik, fico satisfeito que o material agrade. Apesar de baseado na franquia do jogo digital, a versão de tabuleiro é um euro puro sangue, focado em alocação de trabalhado (Ou disputa de ações limitadas). Mas é excelente!

    3
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves20/06/16 17:13
    Rodrigo Neves » 20/06/16 17:13

    Magno::Totalmente excelente, parabéns pela resenha.

    Muito obrigado pelo retorno Magno! Sempre bacana ter um feedback. Abs e aguardo novas resenhas suas também.

    2
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves20/06/16 17:15
    Rodrigo Neves » 20/06/16 17:15

    AmadeuKaos::Só uma coisa a dizer: Uau! Que jogo!
    Parabéns por mais uma resenha excelente, como sempre! :)

    Valeu Amadeu! Pela sua consideração de sempre, mais uma vez. No aguardo de mais materiais bacanas, para apresentar aqueles jogos bonitos e diferentes que costuma a trazer para nós!

    1
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves20/06/16 17:21
    Rodrigo Neves » 20/06/16 17:21

    Victor::
    Fala Rodrigo, juro que não foi minha intenção sugerir rsrsrs, mas excelente idéia de incluir imagens comparativas entre as edições. 

    ....
         

    Cara, seus comentários são sempre muito pertinentes, e seus complementos / indicações sempre muito válidos para acrescentar conhecimento as postagens. Gosto muito das suas participações. Entendi perfeitamente que não tinha intenção de sugerir nada, apenas sua fala serviu de start para que eu notasse esta possibilidade. Rsrsrs. 

    2
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves20/06/16 17:34
    Rodrigo Neves » 20/06/16 17:34

    Victor::
    ...

    Sobre as diferenças de componentes:

    - O tabuleiro da 1a e da 2a edição do Age of Empires III considero bem mais bonito que o da edição atual (Empires: Age of Discovery)

    - Na expansão The Builders foram introduzidos tinha os poderes de cada nação, mas não gostei da execução, alguns estavam bem desequilibrados e acabei não usando. Não sei como ficaram na nova edição.

    - Não gostei do scoring track ser numa peça à parte na edição atual, mas o scoring track fininho no tabuleiro da primeira edição do Age III era HORRÍVEL. O scoring track na 2a edição foi alargado e melhorou bastante.

    - Adoro as moedas tanto do Age III como as da edição atual, que levam vantagem por serem de metal.

    - Há construções novas na edição atual que comprei separado na BGG store mas não são totalmente compatíveis com a edição antiga e ainda não sei se incluirei alguma em partidas futuras. As pestes eu *acho* que eram um promo extra na época da mini expansão do Age III (the builders), que não me interessei em compra-las separadamente da expansão por ser muita mecânica de "take that" pro meu gosto. Um outro prédio da era III, que permite tomar a descoberta de outro também é um pouco desagradável IMO, mas deixo no jogo. 

    Agora que estou falando nessas construções, imagino se ficaria legal uma variante na qual os prédios da era III ficassem abertos desde o inicio do jogo (para saber o que está por vir), mas sendo embaralhados no início da era III para determinar quais entram na primeira rodada e quais surgem na ultima rodada do jogo (isso faz diferença).
         

    Não sei porque mas gostei mais da arte deste novo tabuleiro, pelo menos de vista. As cores me agradaram!

    O tabuleiro de pontuação eu achei que é meio apertado, com 6 na mesa tem que rezar para 3 ou mais não empatarem. Se nas edições anteriores era mais apertado, tenho minhas dúvidas se cabia um trabalhador por cada. Rsrsrsrs.

    Também não gostei das pragas, tenha um pouco de aversão a esta mecânica de "toma isto"... Tenho um colega que diz não gostar do jogo por causa da sorte envolvida nas descobertas. Nunca dei muita bola para isto. Se bem que na última partida, minhas duas primeiras descobertas foram com uma força de nível 4. 12% de chance de fracassar. Consegui a façanha de encontrar os dois únicos tiles de força 5 seguidamente... Na boa, agora em diante serei mais ousado, creio que nunca mais tenha um azar tão grande destes neste jogo.

    Lógico que perdi a partida... mas nunca a elegância. Rsrsrs.

    2
  • Magno
    129 mensagens MD
    avatar
    Magno20/06/16 19:45
    Magno » 20/06/16 19:45

    Rodrigo Neves::
    Magno::Totalmente excelente, parabéns pela resenha.

    Muito obrigado pelo retorno Magno! Sempre bacana ter um feedback. Abs e aguardo novas resenhas suas também.


    Sou fraco nesse quesito, ainda tenho que aprender muito para chegar perto do seu nível.

    2
  • Daniel Portugal
    398 mensagens MD
    avatar
    Daniel Portugal20/06/16 20:34
    Daniel Portugal » 20/06/16 20:34

    Parabéns, meu amigo!
    Um grande serviço a comunidade, muito legal mesmo.... e que disposição hein!?
    Que o nosso hobby mantenha sempre um grau de leveza e ares de brincadeira.

    Abraço forte!!!!

    2
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison21/06/16 10:02
    nielison » 21/06/16 10:02

    "Existem tokens de descobertas ocultos em cada região não explorada, e cada vez que um expedição tenta a sorte lá, ela precisa confrontar suas forças com a força dos nativos da região. Não é incomum descobertas falharem. Isto inclusive traz uma aleatoriedade ao jogo que pode incomodar alguns eurogamers mais puristas."

    essa aleatoriedade é contornável? por exemplo, dá pro jogador se preparar (de maneira viável) para garantir que a descoberta será bem sucedida?

    ótimo review!

    2
  • Victor
    2511 mensagens MD
    avatar
    Victor21/06/16 10:04
    Victor » 21/06/16 10:04

    Rodrigo Neves::
    Tenho um colega que diz não gostar do jogo por causa da sorte envolvida nas descobertas. Nunca dei muita bola para isto. Se bem que na última partida, minhas duas primeiras descobertas foram com uma força de nível 4. 12% de chance de fracassar. Consegui a façanha de encontrar os dois únicos tiles de força 5 seguidamente... Na boa, agora em diante serei mais ousado, creio que nunca mais tenha um azar tão grande destes neste jogo.

    Lógico que perdi a partida... mas nunca a elegância. Rsrsrs.

    Salve, Rodrigo. Antes de mais nada, fico lisonjeado pelos elogios na sua penúltima mensagem, obrigado :blush: . 

    Sobre as descobertas,  não sei como está na nova edição, mas no Age III era a única mecânica que me desagradava. Mas a sorte do tile desconhecido não era o que me incomodava, mas sim que se a descoberta fracassava o tile daquele território ficava aberto e o próximo jogador sabia exatamente que força utilizar para conquistar a região. Ou seja, o primeiro jogador servia como "boi de piranha" a menos que utilizasse força militar 5 (ou 4 se quisesse arriscar com pouca chance ou 3 se realmente precisasse daquela descoberta e estava disposto a arriscar no desespero). A house rule que fizemos para evitar essa desigualdade consistia em reembaralhar entre os tiles não utilizados no tabuleiro - inclusive o da descoberta fracassada - e colocar um novo tile fechado no local. 

    Eu sei que isso pode gerar estranheza do tipo "Como assim os indios tupis do Brasil agora tem força 5 depois de uma resistência 3 contra a primeira expedição??". Porém, considero isso menos injusto com o primeiro desbravador e pode ser interpretado, para quem liga para tema, como "as tribos indígenas se uniram contra o invasor" (em caso de novo tile mais forte) ou "os indígenas ficaram muito enfraquecidos com a primeira tentativa de invasão" (em caso de novo tile mais fraco).  

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Empires: Age of Discovery - TTZO: Empires: Age of Discovery - Resenha
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