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  3. Card games - Quantas cartas são comercialmente viáveis?

Card games - Quantas cartas são comercialmente viáveis?

  • avatar
    Caiocbcs14/02/24 21:51
    avatar
    Caiocbcs
    14/02/24 21:51
    6 mensagens MD

    Olá, pessoal!

    Estou com um projeto de criar um card game. 

    No entanto, estou em dúvida de quantas cartas seria comercialmente viável, pensando em uma futura publicação.

    A maioria dos jogos de cartas que vejo possuem por volta de 50 cartas, mas o meu (pelo menos na versão atual) precisaria ter por volta de 150.

    Não será um TCG, mas um card game fechado ou em formato de expansões.

    Comercialmente falando (custos de fabricação e etc) até quantas cartas são viáveis?

    Gostaria de adaptar a mecânica do jogo para algo que seja de fato atingível.

    Abraços!

    5
    0
    2
  • Juliano1210
    10 mensagens MD
    avatar
    Juliano121016/02/24 19:00
    Juliano1210 » 16/02/24 19:00

    Olá, existe um link que o Fel barros explica sobre publicar jogos.
    O link:
    https://ludopedia.com.br/topico/46799/fel-quero-fazer-um-jogo-e-agora
    Desculpe se não respondi sua pergunta.
    Sou novo em responder usando a ludopedia.

    Minha opinião é que se você for publicar um jogo com 150 cartas precisa ver se cada carta tem uma ilustração diferente uma da outra.
    Precisa ver quanto um ilustrador iria cobrar por 150 artes diferentes.
    Caso você for ilustrar precisa ver esquema de cores, etc...
    Como eu disse, sou leigo no assunto.

    Espero que alguém experiente te responda pois tenho essa dúvida também sobre valores.

    1
  • Caiocbcs
    6 mensagens MD
    avatar
    Caiocbcs16/02/24 19:57
    Caiocbcs » 16/02/24 19:57

    Juliano1210::Olá, existe um link que o Fel barros explica sobre publicar jogos.
    O link:
    https://ludopedia.com.br/topico/46799/fel-quero-fazer-um-jogo-e-agora
    Desculpe se não respondi sua pergunta.
    Sou novo em responder usando a ludopedia.

    Minha opinião é que se você for publicar um jogo com 150 cartas precisa ver se cada carta tem uma ilustração diferente uma da outra.
    Precisa ver quanto um ilustrador iria cobrar por 150 artes diferentes.
    Caso você for ilustrar precisa ver esquema de cores, etc...
    Como eu disse, sou leigo no assunto.

    Espero que alguém experiente te responda pois tenho essa dúvida também sobre valores.

    Obrigado, Juliano! Vou dar uma olhada nos vídeos!

    0
  • JoquinhosHard
    118 mensagens MD
    avatar
    JoquinhosHard04/04/24 00:37
    JoquinhosHard » 04/04/24 00:37

    Pra que tantas cartas? Já vi tantos jogos excelentes de apenas 9 cartas. Inclusive, já vi também vários jogos interessantes de apenas 1 carta. Quantidade gigante de cartas não significa jogo bom, ou "comercializável". Inclusive, uma quantidade menor de cartas significa um valor menor para produzir, e vender. E o jogo sendo barato, tem muito mais chances de ser vendido.

    1
  • igorknop
    951 mensagens MD
    avatar
    igorknop04/04/24 01:07
    igorknop » 04/04/24 01:07

    JoquinhosHard::Pra que tantas cartas? Já vi tantos jogos excelentes de apenas 9 cartas. Inclusive, já vi também vários jogos interessantes de apenas 1 carta. Quantidade gigante de cartas não significa jogo bom, ou "comercializável". Inclusive, uma quantidade menor de cartas significa um valor menor para produzir, e vender. E o jogo sendo barato, tem muito mais chances de ser vendido.



    Acredito que uma coisa é o jogo "pedir" várias cartas e outra é o jogo nascer restrito por algum desafio de design como esse limite de cartas. "Quero fazer um magic com apenas 9 cartas por baralho" é uma coisa o designer já se compromete desde o início e acredito que a maioria dos jogos que já estão em andamento, usando um número considerável de cartas, tem que ter uma sacada MUITO boa para justificar essa virada de rumo. Se funcionar, maravilha!!


    Conseguir fazer o jogo ser um múltiplo de uma folha do local, vai sim controlar os custos de produção, ou cortar para 1 jogo por folha, 2 por folha ou 1 jogo para 1 folha e meia (imprime 2x essa meia folha para fazer 2 jogos com 3 folhas) e por aí vai. 


    Se o jogo é pequeno, apostar no baralho convencional é uma boa: 54 cartas. Isso já dá um parâmetro bom e, quando for contactar a gráfica, se eles falarem a folha é 50 ou 60, você consegue ainda dar um tapa para não precisar de outra folha ou mesmo fazer umas promos para "completar". Mas essa etapa é muito longe, no meio-final do desenvolvimento, varia de gráfica pra gráfica e não precisa ser super exata para se preocupar se está em fase de criação ou nos ajustes de um desenvolvimento inicial.


    Boa sorte no projeto!

    2
  • Caiocbcs
    6 mensagens MD
    avatar
    Caiocbcs30/06/24 15:58
    Caiocbcs » 30/06/24 15:58

    igorknop::
    JoquinhosHard::Pra que tantas cartas? Já vi tantos jogos excelentes de apenas 9 cartas. Inclusive, já vi também vários jogos interessantes de apenas 1 carta. Quantidade gigante de cartas não significa jogo bom, ou "comercializável". Inclusive, uma quantidade menor de cartas significa um valor menor para produzir, e vender. E o jogo sendo barato, tem muito mais chances de ser vendido.



    Acredito que uma coisa é o jogo "pedir" várias cartas e outra é o jogo nascer restrito por algum desafio de design como esse limite de cartas. "Quero fazer um magic com apenas 9 cartas por baralho" é uma coisa o designer já se compromete desde o início e acredito que a maioria dos jogos que já estão em andamento, usando um número considerável de cartas, tem que ter uma sacada MUITO boa para justificar essa virada de rumo. Se funcionar, maravilha!!


    Conseguir fazer o jogo ser um múltiplo de uma folha do local, vai sim controlar os custos de produção, ou cortar para 1 jogo por folha, 2 por folha ou 1 jogo para 1 folha e meia (imprime 2x essa meia folha para fazer 2 jogos com 3 folhas) e por aí vai. 


    Se o jogo é pequeno, apostar no baralho convencional é uma boa: 54 cartas. Isso já dá um parâmetro bom e, quando for contactar a gráfica, se eles falarem a folha é 50 ou 60, você consegue ainda dar um tapa para não precisar de outra folha ou mesmo fazer umas promos para "completar". Mas essa etapa é muito longe, no meio-final do desenvolvimento, varia de gráfica pra gráfica e não precisa ser super exata para se preocupar se está em fase de criação ou nos ajustes de um desenvolvimento inicial.


    Boa sorte no projeto!

    Perfeito, Igor! Concordo completamente!

    Um grande abraço e obrigado pelas dicas!

    0
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