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Dúvida: Crossroads e Crise

Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas
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    Dandandin27/05/16 10:41
    avatar
    Dandandin
    27/05/16 10:41
    54 mensagens MD

    Olá galera, tenho três dúvidas que não encontrei respostas em uma breve busca pelos tópicos já existentes:

    1) Encruzilhada: Existe uma carta de encruzilhada que oferece a opção de fazer pelo menos 1 busca em cada localidade até o fim do turno seguinte para que a colônia ganhe um de moral (algo assim). Caso uma localidade já tenha sido esgotada por buscas anteriores, ela vai contar (e inevitavelmente não conseguiremos buscar todas as localidades) ou ela é ignorada por não ter mais cartas?

    2) Crise: Pode acontecer de as pessoas não contabilizarem direito as contribuições e na hora da verificação da crise existem apenas 2 cartas, por exemplo (em um jogo com 5 jogadores). Neste caso, a crise não vai ser resolvida de jeito nenhum pois não existem cartas suficientes. Mesmo assim, aquelas que foram doadas para a crise devem ser reveladas e mostradas a todos os jogadores (acusando a possibilidade de existir um traidor)?

    3) Rodízio de armas na colônia: Existe algum impedimento quanto ao rodízio de armas de personagens dentro da colônia? Jogamos ontem e fizemos a transferência de itens equipados (equipando automaticamente em outro personagem que esteja no mesmo lugar, no caso a colônia) para que cada um utilizasse, em seu turno, o Rifle que mataria um zumbi em qualquer local. Resta saber se aquele "uma vez por turno" se refere ao turno geral (possibilitando apenas 1 tiro por rodada completa, e consequentemente inutilizando essa estratégia) ou ao turno individual de cada jogador (possibilitando matar zumbis equivalente ao número de jogadores em quaisquer lugares, desde que os sobreviventes estejam no mesmo lugar para realizar a troca de itens equipados).

    Obrigado pela ajuda. Se fizemos algo errado não se preocupem porque perdemos, então não teríamos "ganhado roubando". xD

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  • JonJon
    105 mensagens MD
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    JonJon27/05/16 11:08
    JonJon » 27/05/16 11:08

    1) Não sei responder (porém aqui jogaríamos que você teria que gastar um dado nessa localidade pra fazer uma busca, mesmo não havendo mais cartas no deck da localidade).

    2)Sim, devem ser embaralhadas e reveladas como numa resolução de crise qualquer.

    3)Não existe impedimento de rodízio como você descreveu a meu ver, mas as habilidades que dizem "uma vez por turno" só podem ser usadas uma vez por turno, ou seja se um jogador utilizou na sua vez, mesmo que o equipamento seja passado, o outro jogador não poderá usar a habilidade da mesma neste turno (ou rodada, como preferir).

    Espero ter ajudado.

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  • Rhedrun
    428 mensagens MD
    avatar
    Rhedrun27/05/16 11:17
    Rhedrun » 27/05/16 11:17

    1) Nunca me deparei com essa carta, teria que ler o texto dela certinho pra ver o que ele diz em termos literais. Se estiver escrito exatamente "Os jogadores devem, até o final desse turno, fazer pelo menos uma busca em cada uma das localidades do jogo", então sim, as vazias vão contar, e deve ser realizada uma busca nas mesmas. Depende do texto.


    2) Sim, as cartas sempre devem ser reveladas, no exceptions! Ainda que exista apenas 1, ela deverá ser revelada, caso em que os jogadores vão saber exatamente quem a jogou, e o que foi jogado, possivelmente revelando o traidor.


    3) Não lembro o texto de todas as armas pra dizer, mas no caso do Rifle, vocês jogaram errado. Se arma possuir o texto "uma vez por round [...]", como por exemplo o Rifle, ela somente poderá ser utilizado por um sobrevivente. Ele pode, sim, se passado de sobrevivente para sobrevivvente, várias vezes no mesmo round, mas apenas um dos sobreviventes poderá efetivamente usar a habilidade dele por round, dada a limitação do texto da própria carta, que nada tem a ver com nenhuma regra do jogo.

    No caso das armas que não possuem essa limitação (o texto "uma vez por round"), não vejo nada contra as regras em usar, passar pro próximo, e o próximo ainda poder utilizá-la (e continuar passando e utilizando indefinidamente).

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  • Dandandin
    54 mensagens MD
    avatar
    Dandandin27/05/16 11:57
    Dandandin » 27/05/16 11:57

    Obrigado pelas respostas JonJon e Rhedrun. Vou tentar encontrar a carta de encruzilhada que mencionei para postar aqui.

    1
  • Dandandin
    54 mensagens MD
    avatar
    Dandandin28/05/16 10:04
    Dandandin » 28/05/16 10:04

    Segue a carta de encruzilhada em questão:

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/129/vbtebj.jpg
    Como lidar com locais já esgotados? Não há como completar a opção 1 ou aquele local é ignorado?

    0
  • JonJon
    105 mensagens MD
    avatar
    JonJon28/05/16 12:30
    JonJon » 28/05/16 12:30

    Mantenho minha opinião agora vendo a carta,

    Acredito que todos os lugares, mesmo os quais estejam com o deck vazio devem ser explorados (entende-se gastar um dado de ação pra fazer a ação de explorar, mesmo que não exista nada para ser pescado).

    Mas se você quiser ter certeza, talvez ache algo em algum fórum do BGG sobre isso, em alguns o próprio designer do jogo tira dúvidas.

    0
  • Dandandin
    54 mensagens MD
    avatar
    Dandandin28/05/16 15:10
    Dandandin » 28/05/16 15:10

    JonJon::Mantenho minha opinião agora vendo a carta,

    Acredito que todos os lugares, mesmo os quais estejam com o deck vazio devem ser explorados (entende-se gastar um dado de ação pra fazer a ação de explorar, mesmo que não exista nada para ser pescado).

    Mas se você quiser ter certeza, talvez ache algo em algum fórum do BGG sobre isso, em alguns o próprio designer do jogo tira dúvidas.

    Faz sentido, JonJon. Fazer a busca, mesmo sem cartas, gastando um dado de acão. Como se procurasse e não encontrasse nada.

    0
  • JonJon
    105 mensagens MD
    avatar
    JonJon28/05/16 17:15
    JonJon » 28/05/16 17:15

    Dandandin::
    JonJon::Mantenho minha opinião agora vendo a carta,

    Acredito que todos os lugares, mesmo os quais estejam com o deck vazio devem ser explorados (entende-se gastar um dado de ação pra fazer a ação de explorar, mesmo que não exista nada para ser pescado).

    Mas se você quiser ter certeza, talvez ache algo em algum fórum do BGG sobre isso, em alguns o próprio designer do jogo tira dúvidas.

    Faz sentido, JonJon. Fazer a busca, mesmo sem cartas, gastando um dado de acão. Como se procurasse e não encontrasse nada.

    Exato, você faz a busca em todos os lugares pra simular a busca pela criança perdida (nos lugares onde o deck não está vazio você pode pegar as cartas como numa busca normal), acho que essa é a ideia da carta.

    0
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