Acho que muitos já devem ter visto esses cenários internet a fora, mas como não vi nada relacionado aqui eu traduzi e adaptei o texto. Pras pessoas que não tem contra quem jogar rs. Vale a pena testar.
Ret-Talus 'Invasion!
Exército Ret-Talus 'está em movimento! Sentindo uma fraqueza na defesa de sua facção escolhida (a sua no caso), Ret-Talus está enviando todo o seu exército para aniquilar o seu povo (Vagarth / goblins / anões / orcs) uma vez por todas. Em uma corrente sem parar, estilo Space Invader, a implacabilidade do Reino dos Mortos nunca foi tão feroz.
Se você conseguir derrotar Ret-Talus nesta batalha, você terá tratado seu exército em decomposição com um golpe esmagador. Mas se o seu Summoner é derrotado, ou se uma única unidade Reino dos Mortos alcança a linha de fundo do campo de batalha, o seu reino terá se perdido para sempre. As apostas nunca foram tão altas!
Segue-se um cenário de Solo-game não oficial para Summoner Wars. Se você não tem companheiros suficientes para jogar com frequência, pode tentar este cenário. Ele oferece um desafio dinâmico para a sua gestão de mão, gestão mágica e habilidades de rolagem de dados.
Durante o jogo, você vai começar com o seu Summoner sozinho no tabuleiro. Não há muralhas (você pode convocar unidades nos dois espaços de canto mais próximas a você). As unidades do Reino dos Mortos são colocadas de dois ou três de cada vez na linha superior do campo de batalha (mais distante de você). Sua sede por sangue leva-os para a sua linha inferior. Se eles chegarem até você, você e seu povo (cabras / goblins / anões / orcs) estão condenados!
Para regras completas e detalhes, continue lendo abaixo:
Requisitos:
· 1x Ret-Talus Deck do Reino dos Mortos
· Expansão Espada de Goodwin
· Qualquer outro deck de facção de sua escolha
Configuração:
· Remover Ret-Talus, todos as 3 Muralhas, e todos os cartões de eventos do deck do Reino dos Mortos (deixando somente Dragos, Elut-Bal, Skhull, 5x Mortes, 7x Esqueletos Arqueiros, e 6x Guerreiros Zumbis). Você não vai usar Ret-Talus ou seus Eventos / Muralhas para este cenário.
· Tome todas as unidades Reino dos Mortos da Espada de Goodwin (Anica, 5x Cultistas, 5x Fantasmas, e 5x Arruinados) e adicioná-los para o deck Reino dos Mortos (menos Ret-Talus, Muralhas e Eventos).
· Embaralhe o deck revisado. Compre da pilha de compra 15 cartões, colocando-os fora campo de batalha em uma pilha de cartas viradas para baixo perto do topo da pilha de compra (a pilha mais distante de você).
· Coloque o resto das cartas viradas pra baixo no topo da pilha de compra.
· Escolha a sua facção. Remova todas as três muralhas.
· Coloque o seu Summoner em qualquer espaço no seu lado do campo de batalha.
· Coloque todo o resto do seu deck virado para baixo no seu monte de compra. (Ignorar o setup inicial do Summoner)
· Você inicia o primeiro turno, depois o Reino dos Mortos, depois você, etc.
Condições de Vitória:
Você deve eliminar todas as unidades do deck Reino dos Mortos. Você perde se uma das seguintes situações acontecer:
· Se seu Summoner for destruído, ou
· Se uma unidade do Reino dos Mortos alcança sua linha inferior.
Na sua vez:
Prossiga o jogo normalmente, como se estivesse jogando um jogo normal de Summoner Wars, com as seguintes exceções:
· Faça todas as etapas durante o primeiro turno.
· Desde que você não tem muralhas, quando convocar unidades, considere os dois espaços de canto mais próximo para ser "Adjacente a muralha" para invocar outras unidades.
· Alguns eventos serão inúteis devido à natureza do cenário (Imitar, Muralha possuída, etc). Mas estes eventos são importantes para a construção de magia.
No turno do Reino dos Mortos:
O turno do Reino dos Mortos não é completamente normal. Siga estas etapas em ordem:
Fase 1: Movimento:
Cada unidade Reino dos Mortos no campo tem a chance de se mover. A ordem em que as unidades se movem é da linha de baixo (a linha mais próxima de você) para linha superior. Em outras palavras, as unidades na linha mais baixa se movem em primeiro lugar, em seguida, a próxima linha menor, etc., e as unidades na linha superior se movem por ultimo. Se houver mais de uma unidade em uma linha, a unidade mais à esquerda se move primeiro (geralmente ele não faz diferença). Esta fase será ignorada durante o primeiro turno do Reino dos Mortos. Ao mover uma unidade, siga estas regras:
1. Para o primeiro movimento, a unidade irá mover um espaço para baixo, a menos que o espaço já contenha um cartão, ou se a unidade tem uma unidade de inimiga adjacente para a esquerda ou direita. (A unidade ainda se move para baixo, se existir apenas uma unidade adjacente inimiga um espaço acima dele.)
2. A unidade, em seguida, move-se mais uma vez, de acordo com as mesmas regras (se move para baixo um segundo espaço, a menos que o espaço esteja preenchido ou exista uma unidade inimiga adjacente para a esquerda ou para a direita).
Fase 2: Evocação
Mais unidades Reino dos Mortos entrar na briga! Cada vez, você irá adicionar duas unidades do Reino dos Mortos vinda da pilha. Não existe pontos de magia para convocar as unidades Reino dos Mortos. Uma vez que a pilha de compras está vazia, colocar os últimos 15 cartões (que você guardou antes) sobre o espaço pilha de compras e adicionar três unidades em cada turno a partir de agora. Quando os cartões acabarem, pule esta fase. Para cada unidade adicional, execute os seguintes passos:
1. A unidade será colocada na linha superior do campo de batalha (mais distante de você). Rolar um dado de seis lados para determinar qual o espaço da unidade será colocada (Se você rolar a 1, coloque a unidade sobre o espaço mais à esquerda. Para a 2, o próximo espaço, etc.) Se esse espaço já está ocupado, rolar novamente até encontrar um espaço desocupado. (Se não houver espaços desocupados na linha superior, você perde.)
2. Mover imediatamente a unidade recém-colocada um espaço para baixo de acordo com as regras de movimentação acima.
Fase 3: Atacando
Cada unidade Reino dos Mortos no campo tem a chance de atacar as suas unidades. Eles atacam usando a mesma ordem da fase de movimentação (linha mais baixa em primeiro lugar, da esquerda para a direita). As Unidades Reino dos Mortos sempre atacam as suas unidades, e não unidades amigas. Se houver mais de um alvo elegível, escolha qual unidade é direcionada de acordo com esta prioridade:
1. Se o seu Summoner é um destino elegível, a unidade sempre ataca o Summoner.
2. Em seguida, a unidade olha para qualquer unidade de impedir o seu movimento abaixo dele (mais perto de você).
3. No fim, o resto da lista de prioridades é a seguinte: uma unidade para o meio do tabuleiro, uma unidade em direção à borda do campo e, por último, uma unidade acima (mais longe de você).
4. As unidades destruídas irão para a pilha de magia do Reino dos Mortos, mesmo que a magia nunca seja usada.
Notas Especiais das unidades Reino dos Mortos
Os poderes especiais das unidades do Reino dos Mortos sempre desencadeiam, de forma normal, com as seguintes exceções:
· Guerreiro Zumbi: Quando a Infecção desencadeia, novas unidades Guerreiro Zumbi podem ser encontradas a partir de pilha mágica do Reino dos Mortos ou sua pilha de descarte. O novo Guerreiro Zumbi pode atacar naquele mesmo turno se seu espaço na sequência de ataque ainda não passou.
· Fantasma: Se houver mais de um alvo elegíveis para Possesão, o Fantasma escolhe a unidade com a maior parte da vida à esquerda. Se houver um empate, use as regras de prioridade de ataque acima para escolher. Se a possessão é bem sucedida, a unidade recém-possuída pode mover-se se seu espaço na sequência de movimento ainda não terminou.
· Morte: Se sua habilidade especial Undying for bem sucedida, a Morte é relocada a um espaço abaixo da unidade de ataque se o espaço estiver desocupado. (Note que isso poderia resultar em uma perda imediata se o seu aparelho atacante esta viver na penúltima fila!) Se esse espaço não estiver livre, a Morte permanece onde ela está, sem movimentação. (Mesmo que a unidade de ataque não fosse adjacente.)
Para sua primeira batalha com este cenário, eu recomendo o baralho Elfo das Sombras. Se você achar que foi muito fácil, mudar a Malidala para outro Campeão. (Ela é muito poderosa neste cenário!) Nem toda Facção foi testada com este cenário, então eu não posso prometer um jogo equilibrado o tempo todo. No entanto, eu sei que muitas das facções são muito difíceis de vencer o cenário.
Certamente, questões surgirão sobre como jogar determinados cartões ou lidar com certos poderes. Use o bom senso! Uma vez que este cenário não é oficial, não há uma resposta oficial.
Summoner Wars (Rush)
Comece com 30 unidades comuns.
Embaralhe-as e coloque na pilha de compra do lado do seu oponente.
A horda comum tem duas fases no turno:
1. Movimento
2. Reforço
A horda começa. No primeiro turno da horda comum que você vai fazer somente um reforço.
Movimento: Começando na coluna da esquerda mais distante de baixo para cima. Inferior sendo a linha mais próxima de você. Você vai mover cada unidade comum dois espaços pra frente. Você vai fazer isso com cada coluna. Se uma das unidades horda comuns é bloqueado por uma de suas unidades (muralhas contam como unidade) durante este movimento, você vai colocar a quantidade de marcadores de ferimento na sua unidade equivalente a valor de ataque da horda comum. A menos que a unidade da horda comum tem uma habilidade especial que lhe permite atacar mais de uma unidade adjacente, ele só irá atacar uma unidade de cada vez. Se a unidade da horda comum é adjacente a mais de um personagem para atacar, ele vai seguir esta prioridade.
Se todas as coisas acontecem para ser igual para todos os jogadores.
Summoner > mais marcadores de ferimento > Menor vida total > Custo de invocação > unidade mais próxima à fileira de trás do jogador
Quando uma unidade da horda comum é bloqueada por outra unidade da horda comum: role um d6 para determinar qual direção ela deve seguir: 1-3 esquerda, 4-6 direita; mas se uma das direções a horda consiga iniciar um ataque ignorar o rolamento do dado e avançar no sentido de iniciar um ataque se a unidade de bloqueio tem uma unidade jogador adjacente a apenas um lado (esquerdo ou direito) avançar para a unidade do jogador se o unidade de bloqueio tem uma unidade jogador adjacente à sua esquerda e direita siga a prioridade de atacar para se mover.
As regras adicionais de movimento: Se uma unidade horda comum chega a seu lado e sai do tabuleiro, seu Summoner recebe um marcador de ferimento e essa unidade é colocada de volta para o deck de compras das unidades da horda.
Reforço: rolar um d6 você vai colocar 2 comuns sobre o espaço da fileira mais distante de você. A primeira linha do lado do adversário. Em uma rolagem de 1 ou 6, você vai colocar os comuns nas 2 células da extremidades. Em uma rolagem de 2 ou 5, você vai colocar comuns na segunda 2 células mais externas. Em uma rolagem de 3 ou 4, você vai colocar comuns nos 2 células internas.
Jogabilidade: siga as regras de Summoner Wars regulares e a horda comum seguirá as regras de suas duas fases. você ganha quando você erradicar toda a horda.
É um cenário de progressão inspirado nos rushs comuns. Algumas ideias: você pode criar regras diferentes para diferentes conjuntos comuns. Ainda precisar de mais alguns ajustes para torná-lo mais desafiador.
Fonte: