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  1. Fórum
  2. Oficina de Jogos
  3. Prototipação de jogo - Experimentação.

Prototipação de jogo - Experimentação.

  • avatar
    Findreans07/05/16 15:14
    avatar
    Findreans
    07/05/16 15:14
    421 mensagens MD

    Salve.

    Senhores, estou mandando esse post a vocês para lhes mostrar uma ideia de protótipo
    de um possível jogo que fiz apenas como uma forma de exercício. Obviamente como ele
    é um protótipo mais para um exercício do que para um jogo a ser desenvolvido propriamente
    , ele está bastante limitado. E nem nome tem ainda...

    Pode ser que seja desenvolvido ou não... :).

    O post é um pouco grande. ;)

    As edições realizadas depois estão indicadas em azul

    --------------------------------------------------------------------------------------------------


    O jogo

    Apresentação :

    Duas crianças entraram em uma casa abandonada em um local afastado da cidade com o objetivo de

    explorar a mesma. No entanto ao prosseguir nos cômodos da casa, eles encontraram uma sala que

    contem um relógio antigo de pêndulo marcando o horário faltando um minuto para a meia-noite.

    O que eles não sabiam é que o relógio é amaldiçoado e quando o mesmo atingiu a meia-noite, eles

    se viram novamente na entrada da casa sem se lembrar de ter entrado nela.


    O jogo consiste nos seguintes componentes :

    1 tabuleiro com a marcação da área da casa. ( este componente é opcional, mas vocês vão perceber

    que facilita o jogo ).

    17 azulejos com os cômodos da casa, sendo 1 deles a entrada ( parte externa ) e um deles a sala

    com o relógio ( este ultimo deve ser visivelmente diferente dos outros para efeito de fácil identificação

    ), os demais componentes são os outros cômodos da casa.

    2 peças para identificar as duas crianças ( podem ser meeples, peões ou tokens ).


    Objetivo do jogo :

    Explorar todos os cômodos da casa.

    Preparação :

    O azulejo da entrada é separado dos demais.

    Os azulejos são embaralhados com a face que mostra o cômodo para baixo.

    Os azulejos dos cômodos da casa são organizados formando um quadrado de 4 x 4. A entrada é colocada

    na posição inferior direita conforme mostra o desenho abaixo, em caso de uso do tabuleiro as posições

    estarão marcados no mesmo :


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/544/gn631n.jpg


    As duas crianças são colocadas na entrada.


    O jogo :

    Os dois jogadores irão mover suas peças horizontalmente ou verticalmente, não sendo permitido

    mover em diagonal. Pode-se mover para qualquer direção que contenha um azulejo.

    A cada vez será realizado o movimento de uma posição por vez. Ao parar naquela posição, o

    azulejo é virado e o cômodo revelado. Se o cômodo já estiver revelado nada acontece.
    É possível mover para um cômodo que já esteja ocupado pela outra criança.

    Se o cômodo revelado for a sala do relógio a maldição será acionada, o jogador que não estiver

    na sala do relógio tem agora duas opções : permanecer no cômodo aonde ele se encontra ou

    realizar um movimento para outro cômodo. Se o movimento for para um cômodo que ainda

    não estiver revelado, o azulejo será virado e o cômodo revelado.


    O acionamento da maldição :

    O cômodo aonde ficou o jogador que não estava na sala do relógio permanece revelado na

    posição aonde ele se encontra para o resto do jogo. Os outros azulejos, incluindo a sala do relógio,
    são novamente embaralhados com a face para baixo e são novamente redistribuídos formando a
    casa ( a montagem 4 x 4 ).

    As crianças voltam para a entrada, no entanto o azulejo da entrada é deslocado para o azulejo

    vizinho seguindo o sentido horário, ou seja, a entrada muda de posição. Note que o deslocamento é

    para o azulejo vizinho, então se a entrada estiver em uma ponta, a posição seguinte não é a mesma

    ponta, pois essa posição está no mesmo azulejo.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/733/bgslml.jpghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/411/g3i65v.jpg


    O cômodo revelado per
    As reorganizações continuam até que os jogadores consigam revelar todos os cômodos e o jogo termine.


    Casos excepcionais :

    Se por acaso logo o primeiro cômodo revelado for a sala do relógio. Outro azulejo deverá ser separado e colocado
    revelado naquela posição, o segundo jogador não realizará movimento, porque o movimento dele seria justamente
    para nesta posição. Os demais azulejos serão embaralhados normalmente e redistribuídos e a entrada será movimentada.

    Se ocorrer de todos os cômodos serem revelados exceto a sala do relógio, o jogo automaticamente acaba.

    Variação para um jogador :

    Pode-se jogar sozinho. As regras permanecem as mesmas, no entanto, quando o jogador achar a sala do relógio
    ele pode escolher qualquer cômodo que já tenha sido revelado anteriormente e manter aquele revelado na posição.


    -----------------------------------------------------------------------------


    Senhores, eu sei que o tema na realidade não está servindo para muita coisa e poderia ser facilmente substituído
    por qualquer outro, até o jogo se manter o mais abstrato possível, mas a ideia quando utilizei o mesmo é abrir a
    possibilidade da existência de outros cômodos que possuam propriedades especiais e até a possibilidade de outros
    andares da casa, a serem desenvolvidos posteriormente ou limitar os movimentos através das portas dos cômodos.

    Gostaria da opinião de vocês que são os experts no assunto.

    Obrigado por aqueles que leram até aqui.

    Findreans.



    1
    0
    3
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur08/05/16 06:50
    yscalybur » 08/05/16 06:50

    Eae. Mais um pnp!!!! Legal.
    Pelo que entendi, é  um  jogo de pura sorte. Não consegui perceber qual estratégia  usar. O jogo é  infinito? Não  tem vidas ou turnos limite?
    Tenta adicionar algum facilitador, como ...... Cada pode espiar um cômodo pela fechadura antes de abrir....
    Esse jogo ia exigir muita arte, mas ficaria lindao.

    0
  • Irineu Neto
    121 mensagens MD
    avatar
    Irineu Neto08/05/16 09:40
    Irineu Neto » 08/05/16 09:40

    Esse jogo me lembrou o Room 25.

    0
  • Findreans
    421 mensagens MD
    avatar
    Findreans08/05/16 11:22
    Findreans » 08/05/16 11:22

    yscalybur

    Existe o fator sorte porque pode ocorrer de logo na primeira entrada o jogo acabar, se
    o ultimo cômodo revelado for a sala do relógio, neste caso, o objetivo é atingido e o
    jogo acaba ( objetivo : revelar todos os cômodos ).

    O jogo não é infinito porque a cada reentrada um cômodo permanece revelado. Acho que
    não deixei claro isso nas regras acima é que os cômodos que ficam revelados nas reentradas
    permanecem revelados para o resto do jogo e na mesma posição na qual eles ficaram,
    logo a cada reentrada o numero de cômodos não-revelados vai diminuindo.
    Então o limite de entradas é 15 ( o numero de cômodos, diminuindo de 1 porque no caso
    raro do ultimo cômodo não revelado ser a sala do relógio, o que significa final de jogo
    automático ).

    Acho que do jeito que ficou escrito pareceu que sempre fica apenas um único cômodo
    revelado... Valeu pela observação, vou incluir isso no texto. Inclusive creio que seria
    interessante arrumar uma forma de indicar que aquele cômodo tornou-se um "revelado
    permanente", vou pensar nas possibilidades...

    A estratégia seria baseada na escolha de qual cômodo deixar revelado, no caso da
    variação solo fica mais claro isso, porque pode-se escolher qualquer um diretamente,
    no caso dos dois jogando, vai depender da escolha do jogador que não estiver na
    sala do relógio quando ela for revelada, já que ele pode fazer um movimento antes
    da reorganização e também pode optar por permanecer parado. Note que o cômodo
    aonde ele estiver é o cômodo que permanecerá revelado na próxima reentrada.

    Ok, eu sei que isso não é uma super-estratégia... :)

    Essa ideia de poder espiar um outro cômodo não-revelado eu cheguei a considerar
    como uma possibilidade específica de um cômodo futuramente. Talvez o cômodo
    tenha a possibilidade de espiar os cômodos vizinhos.

    Vou fazer uma edição e acrescentar essa informação para não ficar tão dúbio quanto
    ficou agora. Valeu doutor.

    Irineu Neto

    Eu não conheço esse jogo, mas vou procurar alguma info sobre ele para não
    ficar com uma aparência de "ficou tão parecido que praticamente é um plágio".

    1
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur08/05/16 13:53
    yscalybur » 08/05/16 13:53

    Beleza findreans.... vou rasgar uns papéis aqui pra ver se entendo melhor na prática. 

    0
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur08/05/16 20:47
    yscalybur » 08/05/16 20:47

    Testei aqui..... é pura sorte.... não  co segui pensar em alguma estratégia.

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal15/07/16 10:52
    Ovatsug Rednal » 15/07/16 10:52

    olha o conceito em si é bacana. e você disse se tratar apenas de um exercício de imaginação então de boas.


    mas pra sair da parte do "exercicio" precisa ter alguma forma dos jogadores perderem.

    precisa também de mais estratégia. nada contra jogos de pura sorte, mas esse você vai ficar entre 1-15 turnos fazendo exatamente a mesma coisa, sem emoção, sem variação.

    teria que ter salas com efeitos especiais, cartas de ação, etc.

    0
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur25/07/16 10:39
    yscalybur » 25/07/16 10:39

    Eu testei com papeis aqui, .......... precisa realmente adicionar mais fatores estratégicos. Até o momento, está com uns 90% de sorte. Fez mais alguma modificação?

    0
Responder
Prototipação de jogo - Experimentação.
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