Salve.
Senhores, estou mandando esse post a vocês para lhes mostrar uma ideia de protótipo
de um possível jogo que fiz apenas como uma forma de exercício. Obviamente como ele
é um protótipo mais para um exercício do que para um jogo a ser desenvolvido propriamente
, ele está bastante limitado. E nem nome tem ainda...
Pode ser que seja desenvolvido ou não...
.
O post é um pouco grande. 
As edições realizadas depois estão indicadas em azul
--------------------------------------------------------------------------------------------------
O jogo
Apresentação :
Duas crianças entraram em uma casa abandonada em um local afastado da cidade com o objetivo de
explorar a mesma. No entanto ao prosseguir nos cômodos da casa, eles encontraram uma sala que
contem um relógio antigo de pêndulo marcando o horário faltando um minuto para a meia-noite.
O que eles não sabiam é que o relógio é amaldiçoado e quando o mesmo atingiu a meia-noite, eles
se viram novamente na entrada da casa sem se lembrar de ter entrado nela.
O jogo consiste nos seguintes componentes :
1 tabuleiro com a marcação da área da casa. ( este componente é opcional, mas vocês vão perceber
que facilita o jogo ).
17 azulejos com os cômodos da casa, sendo 1 deles a entrada ( parte externa ) e um deles a sala
com o relógio ( este ultimo deve ser visivelmente diferente dos outros para efeito de fácil identificação
), os demais componentes são os outros cômodos da casa.
2 peças para identificar as duas crianças ( podem ser meeples, peões ou tokens ).
Objetivo do jogo :
Explorar todos os cômodos da casa.
Preparação :
O azulejo da entrada é separado dos demais.
Os azulejos são embaralhados com a face que mostra o cômodo para baixo.
Os azulejos dos cômodos da casa são organizados formando um quadrado de 4 x 4. A entrada é colocada
na posição inferior direita conforme mostra o desenho abaixo, em caso de uso do tabuleiro as posições
estarão marcados no mesmo :
As duas crianças são colocadas na entrada.
O jogo :
Os dois jogadores irão mover suas peças horizontalmente ou verticalmente, não sendo permitido
mover em diagonal. Pode-se mover para qualquer direção que contenha um azulejo.
A cada vez será realizado o movimento de uma posição por vez. Ao parar naquela posição, o
azulejo é virado e o cômodo revelado. Se o cômodo já estiver revelado nada acontece.
É possível mover para um cômodo que já esteja ocupado pela outra criança.
Se o cômodo revelado for a sala do relógio a maldição será acionada, o jogador que não estiver
na sala do relógio tem agora duas opções : permanecer no cômodo aonde ele se encontra ou
realizar um movimento para outro cômodo. Se o movimento for para um cômodo que ainda
não estiver revelado, o azulejo será virado e o cômodo revelado.
O acionamento da maldição :
O cômodo aonde ficou o jogador que não estava na sala do relógio permanece revelado na
posição aonde ele se encontra para o resto do jogo. Os outros azulejos, incluindo a sala do relógio,
são novamente embaralhados com a face para baixo e são novamente redistribuídos formando a
casa ( a montagem 4 x 4 ).
As crianças voltam para a entrada, no entanto o azulejo da entrada é deslocado para o azulejo
vizinho seguindo o sentido horário, ou seja, a entrada muda de posição. Note que o deslocamento é
para o azulejo vizinho, então se a entrada estiver em uma ponta, a posição seguinte não é a mesma
ponta, pois essa posição está no mesmo azulejo.
O cômodo revelado per
As reorganizações continuam até que os jogadores consigam revelar todos os cômodos e o jogo termine.
Casos excepcionais :
Se por acaso logo o primeiro cômodo revelado for a sala do relógio. Outro azulejo deverá ser separado e colocado
revelado naquela posição, o segundo jogador não realizará movimento, porque o movimento dele seria justamente
para nesta posição. Os demais azulejos serão embaralhados normalmente e redistribuídos e a entrada será movimentada.
Se ocorrer de todos os cômodos serem revelados exceto a sala do relógio, o jogo automaticamente acaba.
Variação para um jogador :
Pode-se jogar sozinho. As regras permanecem as mesmas, no entanto, quando o jogador achar a sala do relógio
ele pode escolher qualquer cômodo que já tenha sido revelado anteriormente e manter aquele revelado na posição.
-----------------------------------------------------------------------------
Senhores, eu sei que o tema na realidade não está servindo para muita coisa e poderia ser facilmente substituído
por qualquer outro, até o jogo se manter o mais abstrato possível, mas a ideia quando utilizei o mesmo é abrir a
possibilidade da existência de outros cômodos que possuam propriedades especiais e até a possibilidade de outros
andares da casa, a serem desenvolvidos posteriormente ou limitar os movimentos através das portas dos cômodos.
Gostaria da opinião de vocês que são os experts no assunto.
Obrigado por aqueles que leram até aqui.
Findreans.