
Joguei diversas vezes antes de preencher uma ficha que criei de vitorias e derrotas, criei o dossiê, e só depois comecei registrar.
Hoje eu sei como o Shub é muito mais difícil que os outros anciões. Não posso dizer muito sobre o Cthulhu, porque só fui uma vez contra ele, e quase venci, junto de um amigo.
v = vitória / d = derrota
Azathoth = ………….. 4v / 0d
shub niggurath = … 4d
Yog Sothoth = ……… 2v / 1d
Cthulhu = ................1d
Até a melhor das estratégias vai exigir muito da sua sorte contra Shub, é quase que uma loteria para vencê-lo. Shub inicia na perdição 13, os cultistas se transformam em monstros mais fortes por causa da sua condição, e quando ele desperta, cada vez que a perdição precisa andar 1 casa, ( algo que não da mais obviamente ), é convertido em nascer 1 monstro no local onde está o Shub. Se tiver 6 monstros, contando com Shub, no coração da africa, acaba o jogo.
Eu só tinha concluído um mistério. E pra quem não sabe, o ancião não perde vida enquanto não cumprir os 3 mistérios. Mesmo assim, como já tinha 5 monstros fui obrigado a aliviar, e cheguei com a lily Chen cheia de armas, e até um querosene, pena que ela estava amaldiçoada, o que faz com que só o valor 6 no dado seja sucesso. Consegui matar 1 prole de cabra, e deixei os demais com sérios danos, massss.... ela morreu no Shub. Todas armas foram pro ralo, porque jogadores mortos depois do despertar do ancião não jogam mais, um parceiro a menos para salvar o mundo.
Estava apenas com a Trish agora.... mas o próximo mito exigiu que a perdição andasse 2 vezes, o que converteu em nascer 2 monstros com Shub, e conseqüentemente, ficar 6 monstros na África.
Fim de jogo.
Tentei me livrar da maldição da lily 3 vezes, e não tive sucesso. Se ela não tivesse amaldiçoada, tinha matado todos monstros acompanhados do Shub, e quem sabe, sobrasse uns turnos para a luz no fim do túnel.....
Fica pra próxima.