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  4. Shub niggurath não é para os fracos.

Shub niggurath não é para os fracos.

Eldritch Horror
  • avatar
    yscalybur06/05/16 10:27
    avatar
    yscalybur
    06/05/16 10:27
    1137 mensagens MD


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/135/o61dck.jpg

    Joguei diversas vezes antes de preencher uma ficha que criei de vitorias e derrotas, criei o dossiê, e só depois comecei registrar.
    Hoje eu sei como o Shub é muito mais difícil que os outros anciões. Não posso dizer muito sobre o Cthulhu, porque só fui uma vez contra ele, e quase venci, junto de um amigo.
     
    v = vitória  /  d = derrota
     
    Azathoth = ………….. 4v / 0d
    shub niggurath = … 4d
    Yog Sothoth = ……… 2v / 1d
    Cthulhu = ................1d
     
    Até a melhor das estratégias vai exigir muito da sua sorte contra Shub, é quase que uma loteria para vencê-lo. Shub inicia na perdição 13, os cultistas se transformam em monstros mais fortes por causa da sua condição, e quando ele desperta, cada vez que a perdição precisa andar 1 casa, ( algo que não da mais obviamente ), é convertido em nascer 1 monstro no local onde está o Shub. Se tiver 6 monstros, contando com Shub, no coração da africa, acaba o jogo.
     
    Eu só tinha concluído um mistério. E pra quem não sabe, o ancião não perde vida enquanto não cumprir os 3 mistérios. Mesmo assim, como já tinha 5 monstros fui obrigado a aliviar, e cheguei com a lily Chen cheia de armas, e até um querosene, pena que ela estava amaldiçoada, o que faz com que só o valor 6 no dado seja sucesso. Consegui matar 1 prole de cabra, e deixei os demais com sérios danos, massss.... ela morreu no Shub. Todas armas foram pro ralo, porque jogadores mortos depois do despertar do ancião não jogam mais, um parceiro a menos para salvar o mundo.
     
    Estava apenas com a Trish agora.... mas o próximo mito exigiu que a perdição andasse 2 vezes, o que converteu em nascer 2 monstros com Shub, e conseqüentemente, ficar 6 monstros na África.
     
    Fim de jogo.
     
    Tentei me livrar da maldição da lily 3 vezes, e não tive sucesso. Se ela não tivesse amaldiçoada, tinha matado todos monstros acompanhados do Shub, e quem sabe, sobrasse uns turnos para a luz no fim do túnel.....
     
    Fica pra próxima.

    3
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  • luciharris
    56 mensagens MD
    avatar
    luciharris06/05/16 10:34
    luciharris » 06/05/16 10:34

    Tem a expansão conhecimento perdido? Depois do Yig eu concordo que ele é o mais difícil! (Começa a perdição no 10, e a cada meteoro vermelho aparece um cultista no espaço de expedição ativa se tiver 2 ou mais monstros lá avança a perdição em 1) hahahaha Vamos ver agora os da montanhas da loucura que está chegando, como são! 

    2
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur06/05/16 10:39
    yscalybur » 06/05/16 10:39

    luciharris::Tem a expansão conhecimento perdido? Depois do Yig eu concordo que ele é o mais difícil! (Começa a perdição no 10, e a cada meteoro vermelho aparece um cultista no espaço de expedição ativa se tiver 2 ou mais monstros lá avança a perdição em 1) hahahaha Vamos ver agora os da montanhas da loucura que está chegando, como são! 


    puta merda........ se  Yig é mais difícil, então vou cortar os pulsos.
    Ainda não tenho, já to analisando a compra.

    1
  • tmalmeida
    86 mensagens MD
    avatar
    tmalmeida06/05/16 11:00
    tmalmeida » 06/05/16 11:00

    Talvez fique mais difícil... pq não adianta ter várias armas, só pode pegar o bônus de uma, mas o querosene ajudaria (Guia de Referência, página 12, 3a. no perguntas frequentes) e sim o Yig é muito complicado, tem que ser rápido, muito rápido. Nunca venci ninguém além do Azatoth jogando de forma correta...

    2
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur06/05/16 12:27
    yscalybur » 06/05/16 12:27

    tmalmeida::Talvez fique mais difícil... pq não adianta ter várias armas, só pode pegar o bônus de uma, mas o querosene ajudaria (Guia de Referência, página 12, 3a. no perguntas frequentes) e sim o Yig é muito complicado, tem que ser rápido, muito rápido. Nunca venci ninguém além do Azatoth jogando de forma correta...


    Ter varias armas ajuda porque vc pode usar os efeitos de todas ( rerrolar dados ). O bônus sim, usamos da arma mais forte.

    1
  • Jugguer
    36 mensagens MD
    avatar
    Jugguer06/05/16 13:03
    Jugguer » 06/05/16 13:03

    A nossa amada Cabra Negra, é difícil sim, porem grande parte dos mistérios dela são voltados para combate, então um grupo focado em combate consegue vencer ela fácil, o ideal é 4 investigadores, sendo 3 combatentes e o Charles Kane junto.

    Com a expansão Conhecimento Perdido, aumenta a dificuldade do jogo drasticamente, num nível alarmante que se não ganha sem expansão pode esquecer depois de usar ela. Expansão acrescenta Mistérios novos muitos difíceis e complicados, eventos novos e dificeis, e novos artefatos, que por sua vez possuem coisas boas e ruins, se vc for um mão podre azarado, nem tente usar os novos artefatos. Agora se você for um masoquista nato, ou que gosta de desafios, ou que simplesmente tem uma sorte de "bênção" e sempre venceu no jogo base, essa expansão é para você.

    Mas sobre a Mãe Negra, ou como dizemos no nosso grupo "A bode preta que pari pra caralho", ela é uma das mais fácil, Cthulhu de longe é o mais difícil, e com a expansão o segundo mais dificil que fica sendo é Azathoth, pq se enrolar, ou perde um pouco de tempo que for ele desperta fácil, e bom, fim de jogo.

     

    1
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur06/05/16 13:16
    yscalybur » 06/05/16 13:16

    Jugguer::A nossa amada Cabra Negra, é difícil sim, porem grande parte dos mistérios dela são voltados para combate, então um grupo focado em combate consegue vencer ela fácil, o ideal é 4 investigadores, sendo 3 combatentes e o Charles Kane junto.

    Com a expansão Conhecimento Perdido, aumenta a dificuldade do jogo drasticamente, num nível alarmante que se não ganha sem expansão pode esquecer depois de usar ela. Expansão acrescenta Mistérios novos muitos difíceis e complicados, eventos novos e dificeis, e novos artefatos, que por sua vez possuem coisas boas e ruins, se vc for um mão podre azarado, nem tente usar os novos artefatos. Agora se você for um masoquista nato, ou que gosta de desafios, ou que simplesmente tem uma sorte de "bênção" e sempre venceu no jogo base, essa expansão é para você.

    Mas sobre a Mãe Negra, ou como dizemos no nosso grupo "A bode preta que pari pra caralho", ela é uma das mais fácil, Cthulhu de longe é o mais difícil, e com a expansão o segundo mais dificil que fica sendo é Azathoth, pq se enrolar, ou perde um pouco de tempo que for ele desperta fácil, e bom, fim de jogo.

     

    Os mistérios de Shub, exigem em sua maioria, pagamentos da missão com pistas, assim como outros anciões. Isso nos força a encontrar as pistas nos encontros. E o deck do Shub, tem em sua maioria, teste de observação, ou seja, se você não balancear os investigadores com observação, também terá problemas. Eu percebi isso porque joguei 4 veses contra ele, e ja apareceu essa estatística por experiência.

    Charles Kane é indispensável em qualquer ocasião. Trish é quase indispensável também, porque ela sempre tera uma pista com sua ação.

    Azatoth na base é facil, porque a perdição sai do 15, e não tem o acerto de contas. É ficar celando portais e correr pro abraço.

    Depois que eu vencer todos, pego a expansão.

    1
  • luciharris
    56 mensagens MD
    avatar
    luciharris06/05/16 17:03
    luciharris » 06/05/16 17:03

    Ele é tenso mesmo, tem vários mistérios de derrotar monstros e alguns de pistas, mais a maioria dos encontros de pesquisa dele precisa fazer um pacto obscuro para pegar as pistas, ai a galera geralmente não quer hahahahahah. Acho que o melhor combo contra ele é Charlie, Lilly, a vidente (que troca pistas por telepatia e é boa para fechar os portais) e a cultista, que se upar a determinação dela vira a melhor porradeira na minha opinião por causa de sua passiva, além de fechar os portais mais facilmente! 

    0
  • Ronin
    656 mensagens MD
    avatar
    Ronin07/05/16 11:19
    Ronin » 07/05/16 11:19

    ShubShub é muito trabalhosa, por sua habilidade de ficar parindo monstros... Mas nas duas vezes em que a enfrentamos aqui, foram 2 vitórias.

    Ainda achamos Cthulhu o pior dos antigos.

    1
  • romgb
    384 mensagens MD
    avatar
    romgb07/05/16 11:19
    romgb » 07/05/16 11:19

    Eu achei o Yig mais difícil tb :D

    Não se preocupe yscalybur, montanhas da loucura está vindo aí, o buraco é sempre mais fundo :P

    1
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Eldritch Horror - Shub niggurath não é para os fracos.
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