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  3. Spartacus: Um Jogo de Sangue e...
  4. House Rule

House Rule

Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições
  • avatar
    Ulissesvb22/04/16 16:31
    avatar
    Ulissesvb
    22/04/16 16:31
    930 mensagens MD

    Pessoal criei a seguinte House Rule para o Spartacus:

    1 - Tiramos do jogo todas as cartas que causam a perda de influência (fizemos isso pois além de ser muito frustrante a perda de influência, causava no jogador que estava a frente uma perseguição tamanha que ele não conseguia mais sair do lugar e consequentemente o jogo não acabava nunca, pois existia uma troca na pessoa que estava a frente, mas todos sofriam igual);

    2 - Quando um Dominus não aceita um convite para ir a arena ele perde 2 influências ao invés de apenas 1 (fizemos isso para valorizar a arena e evitar que a pessoa corra. Além de ser uma forma para a pessoa perder mais influencia);

    3 - O Dominus que perde na arena, perde 1 influência (fizemos isso para substituir as cartas de perda de influência, pois agindo assim os jogadores continuam perdendo influência, mas pelo menos, possuem uma forma mais justa de se defenderem. Além de valorizar ainda mais os leilões de gladiadores e a fase de arena, pois ninguém queria perder de jeito nenhum.

    No geral a sensação do jogo ficou bem melhor, pois tudo ainda continua acontecendo, mas ao meu ver de maneira mais justa e coerente e o tempo de jogo diminuiu também. Comentem por favor e aconselho a testarem essa regra, vamos juntos buscar melhorias sadias para os nossos jogos.

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  • excluido_2080
    512 mensagens MD
    avatar
    excluido_208022/04/16 16:49
    excluido_2080 » 22/04/16 16:49

    Oi, outra opção é jogar por tempo (2hs ou quem atingir os 12 de influencia antes de terminar o tempo) e quem tiver mais influencia ao termino do tempo será o vencedor.
    Dando empate, ao final de um turno seguinte quem tiver mais influência será o vencedor.
    Fazemos isso aqui.
    Abraço

    2
  • Ulissesvb
    930 mensagens MD
    avatar
    Ulissesvb22/04/16 17:12
    Ulissesvb » 22/04/16 17:12

    wilbertf::Oi, outra opção é jogar por tempo (2hs ou quem atingir os 12 de influencia antes de terminar o tempo) e quem tiver mais influencia ao termino do tempo será o vencedor.
    Dando empate, ao final de um turno seguinte quem tiver mais influência será o vencedor.
    Fazemos isso aqui.
    Abraço


    Gostei da sugestão, só uma dúvida > Se o tempo acabar por exemplo quando vocês estão na fase de mercado, vocês param na hora ou jogam até terminar a fase de arena?

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  • excluido_2080
    512 mensagens MD
    avatar
    excluido_208022/04/16 17:19
    excluido_2080 » 22/04/16 17:19

    Tem que terminar o turno completo, ai sim finaliza o jogo.

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  • Dloki
    16 mensagens MD
    avatar
    Dloki18/09/16 18:50
    Dloki » 18/09/16 18:50

    Aqui fazemos um jogo com seis ou dez turnos, depende da disponibilidade dos jogadores, fica bem interessante e jogadores que gostam de ficar apenas perseguindo outros, não tem chances de ganhar.

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  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater19/09/16 11:13
    Ralsater » 19/09/16 11:13

    Aqui nunca precisamos alterar nada, nenhuma house rule para tornar o jogo mais curto ou tirar menos/mais influencia, a graça do jogo é essa, o negocio é usar de estratégia e estourar de gloria de uma vez só sem ficar sendo alvo.
    Fazer outro domino perder influencia por cartas é muito bacana hhuahuahu

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Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições - House Rule
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