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Ainda vale a pena ?

Space Alert
  • Katabrok
    279 mensagens MD
    avatar
    Katabrok02/03/23 08:33
    Katabrok » 02/03/23 08:33

    Melhor cooperativo em tempo real ainda hoje. Só que precisa de um grupo bem específico.. É muito comum floppar devido à complexidade e frustração.

    0
  • AugustVanderley
    74 mensagens MD
    avatar
    AugustVanderley02/03/23 11:17
    AugustVanderley » 02/03/23 11:17

    Katabrok::Melhor cooperativo em tempo real ainda hoje. Só que precisa de um grupo bem específico.. É muito comum floppar devido à complexidade e frustração.

    E qual o perfil desse grupo? 
    Eu adoro coops que não tenham alpha player. Gosto também de coops que sejam difíceis: Robinson Crusoé, Spirit Island. 
    Gosto muito do Magic Maze, que é em tempo real, e acho bem de boas e fácil de jogar. Meus amigos são um pouco mais lentos mas alguns conseguem mandar bem tbm. Só que um desses meus amigos tem características de alpha player. Ele não consegue jogar pq é ansioso e não suporta a galera lenta, aí ele odeia Magic Maze. Mas se for um jogo bem complexo, talvez ele se interesse mais.

    Você diria que Space Alert segue a mesma linha do Magic Maze?

    0
  • Katabrok
    279 mensagens MD
    avatar
    Katabrok02/03/23 19:19
    Katabrok » 02/03/23 19:19

    AugustVanderley::
    Katabrok::Melhor cooperativo em tempo real ainda hoje. Só que precisa de um grupo bem específico.. É muito comum floppar devido à complexidade e frustração.

    E qual o perfil desse grupo? 
    Eu adoro coops que não tenham alpha player. Gosto também de coops que sejam difíceis: Robinson Crusoé, Spirit Island. 
    Gosto muito do Magic Maze, que é em tempo real, e acho bem de boas e fácil de jogar. Meus amigos são um pouco mais lentos mas alguns conseguem mandar bem tbm. Só que um desses meus amigos tem características de alpha player. Ele não consegue jogar pq é ansioso e não suporta a galera lenta, aí ele odeia Magic Maze. Mas se for um jogo bem complexo, talvez ele se interesse mais.

    Você diria que Space Alert segue a mesma linha do Magic Maze?

    Opa,
    Pois é, é difícil traçar um perfil. Tem que ser pessoas que gostem de ação programada e tempo real. Também é bom que sejam muito de boas (de perder repetidas vezes) ou sejam muito empenhadas (pois aí vai gostar do desafio).
    Gostar de Magic Maze, Robinson Crusoé ou Spirit Island não "qualifica" para gostar de Space Alert não. Porque Space Alert meio que cai na armadilha de um tempo real relativamente complexo. Magic Maze é muito mais fácil (em termos de regras e dificuldade) do que Space Alert. O mais próximo que consigo chegar é Bomb Squad, mas Space Alert é mais complexo também.
    Eu recomendaria dar uma testada... A chance de não rodar legal é imensa. Eu apresentei o jogo pra pouco mais de 20 pessoas e só consigo jogar com 5 delas.

    0
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal03/03/23 01:07
    Ovatsug Rednal » 03/03/23 01:07

    Eu já tenho uma experiência contrária ao colega aí de cima... Todo mundo que eu apresentei adorou.


    O jogo tem várias missões q vão explicando as regras aos poucos, então a "complicação" é gradativa e não pesa. Talvez querer enfiar uma partida completa com novatos pode frustrar, pois por ser em tempo real a pessoa não vai pensar e vai fazer merda.


    Não acho que tenha alfa player, embora tenha que ser coordenado quem vai pra cada lugar e o whe vai fazer, o fato do tempo não deixa alguém coordenar tudo.. Ou coloca esse cara pra ficar prestando atenção na faixa de som que fala os perigos, q ele não vai se concentrar em mandar nos outros. 


    Space alert é um dos jogos mais legais q já joguei e recomendo bastante. 



    Fora que o jogo tem um dos melhores e mais engraçados manuais que vc vai ler na vida. 

    3
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal03/03/23 11:41
    Ovatsug Rednal » 03/03/23 11:41

    Complementando a resposta com um pouco mais de tempo pra escrever:


    o jogo é dividido em duas "fases" a fase onde se joga, funciona da seguinte forma: um jogador fica responsável por escutar os áudios e falar de onde vem os ataques e perigos. então, ele e os demais tem que coordenar as ações.. Nas primeiras missões só se utilizam as ações A e B (que respectivamente atiram ou colocam escudos). mais pra frente entram robôs, virus, ameaças internas, etc, mas como falei, o ideal é apresentar pra um grupo novo fazendo as várias missões introdutórias.


    então uma partida se resume a "pessoal, tá vindo uma ameaça pelo lado direito" ai alguém fala "ok vou pro canhão" outro jogador fala "ok eu vou carregar a energia pro canhão" e a graça é que tem que ser coordenado as ações, pois por exemplo, se a ação de "atirar" do jogador A está antes do "carregar" do jogador B, o tiro não vai funcionar.


    por isso não vejo como um único jogador pode ser alpha player, já que geralmente ele estará "discutindo" mais avidamente com quem está em sinergia com suas ações, e o tempo de resposta é bem curto. fora que em algumas missões entram "falha de sinal" que impede comunicação verbal.


    Por fim, depois que o áudio acaba e todas as cartas são colocadas na mesa, vem a segunda fase, que tematicamente equivale a "pegar a caixa preta da nave e ver por que ela explodiu". basicamente durante o jogo mesmo, vc não mexe nos personagens, não calcula dano, não faz nada (pq não dá tempo) e aí na segunda fase, vão virando as ações programadas pra ver se realmente conseguiram executar tudo que queriam ou se deu ruim. diversas coisas podem atrapalhar o caminho.


    por exemplo se duas pessoas tentam usar o elevador ao mesmo tempo, a primeira consegue e a segunda não. se vc não consegue, você "atrasa" as suas ações (já que teve que usar as escadas) então uma ação que programou pra segunda rodada por exemplo, vai ser feita na terceira e assim por diante.


    eu acho mesmo o melhor coop de tempo real que já joguei. 

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