Victor::Eu fico um pouco receoso de definir a "combinacao definitiva" porque gosto de variar os módulos e nem sempre pode-se combinar o melhor de tudo seja porque alguns modulos sao incompatíveis entre sim, seja porque eles combinados demora tempo demais.
Dito isso, vamos aos módulos, com o disclaimer que sao impressoes bem pessoais e tirando de memória:
- Fractures of Time: o mais interessante para mim, mas é uma expansao significativa e nao recomendaria a principio adicionar outros modulos muito extensos.
- Future imperfect: adiciona varios modulos interessantes como quantum loops, uso de acoes extra temporais e um punhado de predios novos. O modulo intrigues of the council, entretanto, é o que adiciona mais decisoes e é o que adiciona mais tempo de jogo dentro dessa expansao.
- Doomsday: é interessante se jogar 1 x 1 ou 2 x 2, mas tem varias opcoes melhores e esse modulo incompativel com algins outros, entao seria a minha ultima opcao de jogo.
- Pioneers of the New earth: é bem divertida para quem gosta de exploracao, mas pode ser bem desequilibrada por causa das cartas de expedição. Recomendo que jogue com outro modulo como o Guardians of the Council ou Future Imperfect (incluindo o Intrigue) para diluir um pouco o foco excessivo nas expedicoes.
- Guardians of the Council: incompativel com Fractures of Time, mas é um modulo relativamente tranquilo de adicionar.
Entao, recomendaria apos estar bem acostumado com o basicooque testasse o Guardians ( talvez junto com o Pioneers) ou a expansao Future Imperfect. Depois de duas partidas, cada uma com a configuracao citada. Depois, recomendo que teste a Fractures of Time. E daí converse com o eu grupo quais modulos mais gostaram.
Fala Victor, então, tenho apenas o jogo base e expansão clássica... O base é bem redondo dentro de sua proposta, principalmente no lado assimétrico. O doomsday achei legal dentro da temática, mas meio "dispensável", o Pioneers gostei bastante, mas foi como falou, tira um pouco o foco do "principal" do jogo e pode gerar um leve desequilíbrio, e, o Guardians é apenas um módulo para tirar o aperto do tabuleiro central, creio que poderia até fazer parte do jogo base.
Enfim, de todas a Fractures of time me pareceu incrível pelo que já li e vi sobre, adicionando uma profundidade estratégica muito legal ao jogo. Você consideraria ela a "melhor"?
Os módulos do Future Imperfect parecem te dar novas possibilidade de alocação e recursos sem aumentar a complexidade, com exceção da Intrigues, onde vi um gameplay e achei MUITO confusa e tiraria bastante o foco de algumas coisa do jogo, acho que não faria questão de jogar com ela.