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  1. Fórum
  2. Geral
  3. Por que caixas desnecessariamente grandes?

Por que caixas desnecessariamente grandes?

  • avatar
    fabiocardo17/04/16 21:19
    avatar
    fabiocardo
    17/04/16 21:19
    1314 mensagens MD

    O que percebo desde que entrei há mais de um ano no hobby, são as caixas desnecessariamente grandes de alguns jogos em relação aos poucos componentes. Claro que não são todos, mas tem alguns que realmente exageram, exemplos CV, Splendor (ambos com inserts, mas mesmo assim...). 
    Até prejudica quem tem muitos jogos e pouco espaço para guardá-los.


    É apenas uma observação e quem puder comenta ai!

    3
    1
    1
  • utamir
    222 mensagens MD
    avatar
    utamir17/04/16 21:28
    utamir » 17/04/16 21:28

    Imagino que este tamanho exagerado seja pra por inserts e proteger o conteúdo. Mas mesmo se este for o caso, em muitos jogos são exagerados. Eu vejo isso em todas as expansões de Battlestar, nas de Descent que eu tenho e em vários outros jogos.

    Mas o que me incomoda mesmo, é o abismo que existe entre o discurso e a prática. Creio que muitos vão concordar e até citar exemplos de como existem tantos casos de caixas exageradas, que são desnecessárias ou que encarecem o frete ou diricultam o armazenamento.. etc...   mas qualquer jogo posto a venda sem estes inserts "originais", são menos valorizados por mais desnecessários ou pouco úteis que sejam.

    1
  • marino
    922 mensagens MD
    avatar
    marino17/04/16 21:32
    marino » 17/04/16 21:32

    Caixas grandes significa mais espaço e maior visibilidade nas prateleiras. 

    7
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo17/04/16 21:35
    fabiocardo » 17/04/16 21:35

    utamir::Imagino que este tamanho exagerado seja pra por inserts e proteger o conteúdo. Mas mesmo se este for o caso, em muitos jogos são exagerados. Eu vejo isso em todas as expansões de Battlestar, nas de Descent que eu tenho e em vários outros jogos.

    Mas o que me incomoda mesmo, é o abismo que existe entre o discurso e a prática. Creio que muitos vão concordar e até citar exemplos de como existem tantos casos de caixas exageradas, que são desnecessárias ou que encarecem o frete ou diricultam o armazenamento.. etc...   mas qualquer jogo posto a venda sem estes inserts "originais", são menos valorizados por mais desnecessários ou pouco úteis que sejam.

    Mas isso não impede de diminuírem espaços entre os componentes e com isso reduzindo o tamanho dos inserts. Tenho o Sushi Go que tem insert mas bem apertadinho ficou bem legal nada de espaço sem utilidade.

    0
  • reizendensetsu
    495 mensagens MD
    avatar
    reizendensetsu17/04/16 21:35
    reizendensetsu » 17/04/16 21:35

    Uma vez eu vi uma entrevista em inglês com o criador de um jogo, não lembro o nome do jogo, nem do criador, nem quem entrevistou e nem quando foi a entrevista (hehehe... mais preciso que isso não poderia ter sido). Na entrevista perguntaram pro criador do jogo porque a caixa do jogo era tão grande, sendo que era um jogo com bem poucos componentes. Ai ele respondeu que a empresa pediu pra ele fazer a caixa grande porque ninguém ia querer pagar tanto num jogo com uma caixa pequena, e que a caixa pequena não ia chamar a atenção de ninguém nas prateleiras cheias das lojas.
    Acredito que esse seja o motivo da grande maioria (se não todos) dos jogos com caixas grandes e poucos componentes.

    9
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo17/04/16 21:37
    fabiocardo » 17/04/16 21:37

    marino::Caixas grandes significa mais espaço e maior visibilidade nas prateleiras. 

    Mais espaço em nossas estantes ocupados e menos espaço para as futuras aquisições! :'( 

    1
  • utamir
    222 mensagens MD
    avatar
    utamir17/04/16 21:38
    utamir » 17/04/16 21:38

    Pior é que eu acredito em vc reizendensets.
    Mas como eu falei, se nós tivéssemos outra mentalidade, acho que já nos financiamentos coletivos viríamos diferença.

    2
  • Findreans
    421 mensagens MD
    avatar
    Findreans17/04/16 22:15
    Findreans » 17/04/16 22:15

    Salve
    A motivação é a visibilidade do jogo mesmo, até algumas caixas pequenas tem inserts. A escolha não depende do tamanho da caixa.
    Com relação a mudar isso por aqui, na maioria das vezes não é possível por motivo contratual.

    1
  • Drikun
    349 mensagens MD
    avatar
    Drikun17/04/16 23:56
    Drikun » 17/04/16 23:56

    Às vezes pode ser para baratear a produção... A empresa já está adaptada a um tipo de caixa e pra ela é mais vantajoso. Como acontecia com a grow..não sei se era isso mas os jogos dela era tudo caixona... Catan e carcassone que o diga. :)

    0
  • igorknop
    961 mensagens MD
    avatar
    igorknop18/04/16 01:17
    igorknop » 18/04/16 01:17

    Eu chuto que é para entrar em uma faixa de preço acima do planejado mesmo. 
    Por que vou vender um jogo bom por 50 reais em uma caixa "franciscana" se ele também vai vender bem em uma caixa 8x maior (mesmo que de vento) por 200 ou 250 reais? Infelizmente a grande maioria compra com os olhos e é preciso dar um bom acabamento, com bons componentes, arte para um bom jogo dê o retorno. E apostaria uns bons play money que o preço do jogo é geralmente relacionado ao volume da caixa e não aos componentes, mesmo nos jogos brasileiros*. 

    Isso não é novo, não é incomum, não é restrito a jogos/empresas pouco famosas e acredito que nunca vá acabar. Aqui eu tenho ou já tive vários jogos que, ou eu guardo o base e mais 3-5 expansões na caixa base, ou guardo o jogo base inteiro em uma caixa de expansão com 1/5 do volume. Estimaria que até mais da metade da minha coleção são de jogos com caixas "infladas".

    Há também poucos casos que jogos bem dos mais ou menos são disfarçados atrás de uma grande produção e centenas de componentes para disfarçar um game design fraco. Mas isso é bem raro se comparado com a frequência de "caixa de vento".


    *tem um artigo em inglês bem legal sobre o assunto http://www.leagueofgamemakers.com/the-price-is-right-msrp/ (não sei se já passou por aqui traduzido) que faz ao contrário, ele analisa o que já tem para encontrar um valor por componente. Vou só reproduzir uma imagem que relaciona faixa de valor praticado, com área e número de componentes. O interessante é que quanto menor o jogo, ele fica mais "caro" por componente:

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/898/6y3vin.png

    fonte: JEFF CORNELIUS http://www.leagueofgamemakers.com/the-price-is-right-msrp/

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/153/m5puxa.png

    fonte:  JEFF CORNELIUS http://www.leagueofgamemakers.com/the-price-is-right-msrp/


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