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  1. Fórum
  2. Geral
  3. War II
  4. Jogando em 2 jogadores

Jogando em 2 jogadores

War II
  • avatar
    shurubelus17/02/23 20:23
    avatar
    shurubelus
    17/02/23 20:23
    14 mensagens MD

    Boa noite, 
    Alguém conhece alguma adaptação da regra para jogar em 2 pessoas?
    Ou algum modo onde o "terceiro jogador" jogue sozinho, como se fosse uma IA?

    Sei que o jogo precisa de no mínimo 3 pessoas, mas se alguém souber como adaptar pra 2 eu agradeço 

    4
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  • Cico
    1141 mensagens MD
    avatar
    Cico18/02/23 07:25
    Cico » 18/02/23 07:25

    Eu tentei jogar em dois algumas vezes, esse e o War I, mas não ficou tão legal.

    A única adaptação que fiz foi contar os territórios do mapa, e avaliar cada objetivo em termos de quantos territórios precisariam ser conquistados caso eu tiver extrema sorte no sorteio de objetivo, para ver o que retirar.

    Por exemplo: um objetivo de destruir o oponente, no jogo de 2 pessoas, envolve a conquista de TODOS os territórios, enquanto que um objetivo como ter tal e tal continente poderia ser cumprido conquistando cinco territórios. Então excluía os objetivos muito fáceis e os muitos difíceis antes do sorteio.

    2
  • Amaral
    1308 mensagens MD
    avatar
    Amaral18/02/23 14:42
    Amaral » 18/02/23 14:42

    Cico::Eu tentei jogar em dois algumas vezes, esse e o War I, mas não ficou tão legal.

    A única adaptação que fiz foi contar os territórios do mapa, e avaliar cada objetivo em termos de quantos territórios precisariam ser conquistados caso eu tiver extrema sorte no sorteio de objetivo, para ver o que retirar.

    Por exemplo: um objetivo de destruir o oponente, no jogo de 2 pessoas, envolve a conquista de TODOS os territórios, enquanto que um objetivo como ter tal e tal continente poderia ser cumprido conquistando cinco territórios. Então excluía os objetivos muito fáceis e os muitos difíceis antes do sorteio.


    É por aí, tirar objetivos de conquistar 24 e 18 territórios e de eliminar o oponente. 

    Na hora de distribuir as cartas, separá-las por continente e pagar uma de cada alternadamente para cada oponente. Assim, todos terão territórios em todos os continentes, sem ninguém começar com grande vantagem sobre nenhum deles. 

    As duas cartas coringa eu daria uma para cada jogador, pois dois coringas nas mãos de um só é muito roubado. Aliás, eu faria um drafting de cartas abertas durante o jogo para a escolha do jogador no final de cada turno. Acho que ficaria mais estratégico e menos aleatório. 

    No final, seriam várias adaptações, principalmente em mais jogadores, para o jogo ficar bom. Melhor jogar Small World, kkk!

    4
  • boratto79
    2 mensagens MD
    avatar
    boratto7929/10/25 21:50
    boratto79 » 29/10/25 21:50

    VARIAÇÃO PARA 2 JOGADORES, War, War II, War Império Romano e War Star Wars Episode I
    Modo com Exército Fantasma (Terceiro Jogador Neutro)
    Esta adaptação permite partidas de WAR com apenas 2 jogadores, mantendo equilíbrio estratégico através da introdução de um exército neutro, denominado Exército Fantasma.



    1. Preparação do Jogo
    1.1 Sorteio de Objetivos
    • Cada jogador sorteia 2 cartas de objetivo.
    • Ambos os objetivos permanecem válidos durante toda a partida.
    • O jogador vence ao cumprir qualquer um dos dois objetivos.
    • Importante: se algum objetivo exigir “destruir o exército de uma cor”, ele é automaticamente convertido para a condição alternativa indicada na própria carta (geralmente conquistar determinado número de territórios).

    1.2 Escolha das Cores
    • Jogador 1 escolhe uma cor (ex: Azul).
    • Jogador 2 escolhe outra cor (ex: Verde).
    • Uma terceira cor é destinada ao Exército Fantasma (ex: Amarelo).



    2. Função do Exército Fantasma
    • É um exército neutro, sem jogador controlando ativamente.
    • Ele recebe o DOBRO de territórios no posicionamento inicial.
    • Nunca recebe reforços.
    • Nunca compra cartas.
    • Nunca ataca.
    • Age exclusivamente em defesa caso seja atacado.



    3. Posicionamento Inicial
    Os jogadores posicionam tropas alternadamente, seguindo esta ordem:
    1. O jogador em turno escolhe um território para posicionar suas tropas.
    2. Em seguida, escolhe um território adicional para posicionar tropas do Exército Fantasma.

    Esse processo se repete alternadamente até que TODOS os territórios do mapa estejam ocupados.
    Os jogadores são livres para posicionar o exército fantasma de forma estrategicamente vantajosa, criando barreiras naturais no tabuleiro.


    4. Início da Partida
    • Após o preenchimento completo do mapa, a partida segue normalmente.
    • O exército fantasma já está distribuído, criando zonas neutras que impactam diretamente as rotas de conquista.
    • A vitória ocorre assim que qualquer um dos dois objetivos sorteados no início for cumprido.



    5. Observação Recomendada
    Essa variação é especialmente indicada para partidas estratégicas entre dois jogadores, pois simula a pressão territorial de um terceiro oponente, evitando que o jogo se transforme em mero duelo direto e previsível.

    1
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War II - Jogando em 2 jogadores
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