VARIAÇÃO PARA 2 JOGADORES, War, War II, War Império Romano e War Star Wars Episode I
Modo com Exército Fantasma (Terceiro Jogador Neutro)
Esta adaptação permite partidas de WAR com apenas 2 jogadores, mantendo equilíbrio estratégico através da introdução de um exército neutro, denominado Exército Fantasma.
1. Preparação do Jogo
1.1 Sorteio de Objetivos
- Cada jogador sorteia 2 cartas de objetivo.
- Ambos os objetivos permanecem válidos durante toda a partida.
- O jogador vence ao cumprir qualquer um dos dois objetivos.
- Importante: se algum objetivo exigir “destruir o exército de uma cor”, ele é automaticamente convertido para a condição alternativa indicada na própria carta (geralmente conquistar determinado número de territórios).
1.2 Escolha das Cores
- Jogador 1 escolhe uma cor (ex: Azul).
- Jogador 2 escolhe outra cor (ex: Verde).
- Uma terceira cor é destinada ao Exército Fantasma (ex: Amarelo).
2. Função do Exército Fantasma
- É um exército neutro, sem jogador controlando ativamente.
- Ele recebe o DOBRO de territórios no posicionamento inicial.
- Nunca recebe reforços.
- Nunca compra cartas.
- Nunca ataca.
- Age exclusivamente em defesa caso seja atacado.
3. Posicionamento Inicial
Os jogadores posicionam tropas alternadamente, seguindo esta ordem:
- O jogador em turno escolhe um território para posicionar suas tropas.
- Em seguida, escolhe um território adicional para posicionar tropas do Exército Fantasma.
Esse processo se repete alternadamente
até que TODOS os territórios do mapa estejam ocupados.
Os jogadores são livres para posicionar o exército fantasma de forma
estrategicamente vantajosa, criando barreiras naturais no tabuleiro.
4. Início da Partida
- Após o preenchimento completo do mapa, a partida segue normalmente.
- O exército fantasma já está distribuído, criando zonas neutras que impactam diretamente as rotas de conquista.
- A vitória ocorre assim que qualquer um dos dois objetivos sorteados no início for cumprido.
5. Observação Recomendada
Essa variação é especialmente indicada para partidas estratégicas entre dois jogadores, pois simula a
pressão territorial de um terceiro oponente, evitando que o jogo se transforme em mero duelo direto e previsível.