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  3. Rallyman: DIRT
  4. Obstáculo aquático e derrapagem

Obstáculo aquático e derrapagem

Rallyman: DIRT
  • avatar
    RodrigoFC10/02/23 05:59
    avatar
    RodrigoFC
    10/02/23 05:59
    161 mensagens MD

    Olá pessoal, duas dúvidas:

    1- No obstáculo aquático eu posso dar continuidade no meu movimento caso eu passe com o dado de marcha 1 ou usando os dados de velocidade mesmo estando numa marcha mais alta? Ex: estou na marcha 3 e coloco um dado de velocidade na casa do obstáculo aquático para em seguida aumentar para a marcha 4 OU coloco o dado de marcha 1 na casa do obstáculo para em seguida aumentar para a marcha dois.

    2- Se eu entro derrapando nas casas com linha tracejada e faço a curva, eu tenho que obrigatoriamente sair da curva derrapando tb ou já posso sair da curva normalmente?

    Desde já obrigado 

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  • rbarbosa1981
    8 mensagens MD
    avatar
    rbarbosa198110/02/23 12:50
    rbarbosa1981 » 10/02/23 12:50

    Boa tarde!

    1 - Segundo o manual, para passar pelo obstáculo aquático, o jogador deve usar marcha 1 (dado preto) ou manter a velocidade (dados branco e/ou laranjas). Não pode haver alteração de marcha nesse obstáculo ("Você não pode usar um dado de Marcha 1 em conjunto com um dado de Freio. Caso contrário, seu movimento termina imediatamente na sua Marcha atual.").

    2 - Novamente, segundo o manual, "Os jogadores devem decidir se querem derrapar para esses espaços ou entrar neles normalmente. Eles não podem mudar de método depois que tiverem entrado.", ou seja, é a sua decisão se vai sair ou entrar derrapando, porém não pode mudar ao começar a derrapagem (ou passar normalmente). Caso vc opte por começar entrar derrapando, pode sair normalmente no final da curva ou vice versa.

    Espero ter ajudado.

    1
Responder
Rallyman: DIRT - Obstáculo aquático e derrapagem
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