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  2. Análises
  3. Ticket to Ride: Europa
  4. Qual o melhor e por quê?

Qual o melhor e por quê?

Ticket to Ride: Europa
  • avatar
    Mateus Dantas07/02/23 15:27
    avatar
    Mateus Dantas
    07/02/23 15:27
    549 mensagens MD

    [ltr]Olá, pessoal![/ltr]


    [ltr]Hoje eu lanço mais um vídeo da série "Qual o melhor?". [/ltr]


    [ltr]Mas também gostaria de saber, depois de 20 anos de lançamento, qual o melhor Ticket to Ride na sua opinião?[/ltr]



    [ltr]
    [/ltr]

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  • ferrazzo22
    13 mensagens MD
    avatar
    ferrazzo2207/02/23 16:16
    ferrazzo22 » 07/02/23 16:16

    escolhi o jogo original, pq gosto mais do mapa. acho as rotas mais interessantes.
    (mas gostei do seu vídeo, talvez se eu tivesse visto ele na época não teria tomado tal decisão) 

    1
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas07/02/23 16:24
    Mateus Dantas » 07/02/23 16:24

    ferrazzo22::escolhi o jogo original, pq gosto mais do mapa. acho as rotas mais interessantes.
    (mas gostei do seu vídeo, talvez se eu tivesse visto ele na época não teria tomado tal decisão) 

    Que bom que gostou. Costumo jogar ele no BGA as vezes.

    0
  • renantruppel
    136 mensagens MD
    avatar
    renantruppel08/02/23 08:06
    renantruppel » 08/02/23 08:06

    Eu acho o Europa muito melhor que o original.
    Na vdd, para quem joga muito o TTR o ideal é comprar as expansões, porque depois de conhecer elas eu nunca mais tive vontade de jogar o original.

    2
  • geografo
    20 mensagens MD
    avatar
    geografo08/02/23 08:06
    geografo » 08/02/23 08:06

    E nada impede de você ignorar as regras extras do Europa e joga-lo como se fosse o original.

    3
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas08/02/23 08:37
    Mateus Dantas » 08/02/23 08:37

    renantruppel::Eu acho o Europa muito melhor que o original.
    Na vdd, para quem joga muito o TTR o ideal é comprar as expansões, porque depois de conhecer elas eu nunca mais tive vontade de jogar o original.

    Ai tu falou uma coisa boa. O que me faz não querer jogar o primeiro é ver que as adições deixaram melhor. Eu jogo o USA no BGA, é bom, mas a simplicidade dele me faz ter praticamente todos os outros como superiores.

    0
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas08/02/23 08:38
    Mateus Dantas » 08/02/23 08:38

    geografo::E nada impede de você ignorar as regras extras do Europa e joga-lo como se fosse o original.

    Pode tambem, mas nesse caso acho que deve perder muito balanceamento.

    0
  • DCCQM
    340 mensagens MD
    avatar
    DCCQM16/02/23 16:38
    DCCQM » 16/02/23 16:38

    geografo::E nada impede de você ignorar as regras extras do Europa e joga-lo como se fosse o original.

    Esse para mim é o grande barato de TTRE. Vc pode mesclar regras de outro TTR e house rules e fazer um outro jogo. Criei novos bilhetes, combinamos o tipo de bônus de fim de jogo (rota mais longa, maior número de bilhetes completados e maior número de cidades interligadas), se serão três, uma ou nenhuma estação no jogo, bônus de túneis curtos, cidades bônus, bilhetes comuns. 

    2
  • DCCQM
    340 mensagens MD
    avatar
    DCCQM16/02/23 17:03
    DCCQM » 16/02/23 17:03

    geografo::E nada impede de você ignorar as regras extras do Europa e joga-lo como se fosse o original.


    Mega Europa: São todas as rotas do jogo (no nosso baralho, 115 rotas). No começo do jogo são sete rotas para jogador, 2 azuis e 5 das demais cores, embaralhadas. O jogador pode ficar com uma azul ou nenhuma, mas nunca com as duas. Tem que ficar com pelo menos três rotas. No decorrer do jogo, ao comprar mais rotas, ele tem que pegar três do monte e ficar com pelo menos uma. Para distribuir, fazemos 8 montes, usando as 16 rotas azuis (duas em cada) e completando com as demais rotas. Cada jogador escolhe um monte. Os montes que sobrarem serão descartados. As demais rotas compõem o monte de compra de tickets (59 rotas = 20 compras). Lembrando que rotas descartas pelos jogadores não retornam ao jogo. Todos os nossos bilhetes estão disponíveis para confecção na sessão "arquivos" do TTRE.


    Seguem nossas variantes que jogamos. Primeiramente, decidimos sobre as estações (só pode escolher uma opção):

    1ª) Jogo tradicional: Sem alteração na quantidade de estações. Cada estação vale 4 pontos.

    2ª) Jogo seco: Retiram-se todas as estações. O nível de dificuldade sobe.

    3ª) Uma chance: Cada jogador joga com apenas uma estação, que vale 10 pontos. É mais estratégico.

    Demais variantes (pode-se escolher várias delas):

    1ª) Multi-bônus: Pagam-se bônus, que variam de 5 a 10 pontos para as situações: 1 - Quem possuir a maior rota contínua; 2 - Quem tiver o maior número de bilhetes concluídos; 3 - Para quem interligar o maior número de cidades na mesma rota. Em várias partidas os jogadores decidem que quem tem o maior número de bilhetes concluídos ganha 10 pontos, e nas outras duas opções, 5 pontos, para que os jogadores tenham mais tickets nas suas mãos, e assim, possam errar mais. Quando se dá um peso maior para a interligação de cidades, os jogadores procuram interligar cidades com rotas mais curtas. Estas opções mexem com as estratégias. Você pode optar jogar com uma ou duas destas variantes, ou todas.

    2ª) Bônus de túnel curto: Os túneis de 2 ou 3 vagões pagam um ponto extra para quem os completa. A intenção é deixar os túneis mais atraentes para os jogadores. São 14 pontos distribuídos no tabuleiro (9 túneis de 2 vagões e 5 túneis de 3 vagões). Você também pode optar por fazê-lo apenas nos túneis de 2 vagões. Quando o jogador completar um túnel entregue a ele uma pequena ficha de um ponto, para contagem no final.

    3ª) Cidades-bônus: Utilizamos um site de sorteios (sorteador.com.br), para sortear de 6 a 10 cidades dentre as 47 que oferecerão um ponto para o jogador que passar ali primeiro. Marque as cidades com pequenas fichas em cima do símbolo indicador da cidade. O jogador que passar ali pega a ficha e os pontos serão contados no final. Se interligar duas cidades que tenham o bônus o jogador recebe os dois pontos.

    4ª) Rotas comuns: Quando terminamos de fazer a distribuição de rotas aos jogadores, abrimos 3 rotas no centro da mesa que serão comuns a todos os jogadores. Quem completar a rota primeiro, sem a ajuda de estações, tomará a rota para si e ganhará o seus pontos no fim do jogo. Se a rota for concluída com a ajuda de estações, o jogador não poderá reivindicá-la e ela permanecerá na mesa. A rota adquirida não será reposta e ela contará a favor do jogador caso estejam jogando com o bônus de maior quantidade de tickets concluídos. As rotas que sobrarem no fim do jogo não dará penalidade a ninguém.

    3
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas16/02/23 17:29
    Mateus Dantas » 16/02/23 17:29

    DCCQM::
    geografo::E nada impede de você ignorar as regras extras do Europa e joga-lo como se fosse o original.


    Mega Europa: São todas as rotas do jogo (no nosso baralho, 115 rotas). No começo do jogo são sete rotas para jogador, 2 azuis e 5 das demais cores, embaralhadas. O jogador pode ficar com uma azul ou nenhuma, mas nunca com as duas. Tem que ficar com pelo menos três rotas. No decorrer do jogo, ao comprar mais rotas, ele tem que pegar três do monte e ficar com pelo menos uma. Para distribuir, fazemos 8 montes, usando as 16 rotas azuis (duas em cada) e completando com as demais rotas. Cada jogador escolhe um monte. Os montes que sobrarem serão descartados. As demais rotas compõem o monte de compra de tickets (59 rotas = 20 compras). Lembrando que rotas descartas pelos jogadores não retornam ao jogo. Todos os nossos bilhetes estão disponíveis para confecção na sessão "arquivos" do TTRE.


    Seguem nossas variantes que jogamos. Primeiramente, decidimos sobre as estações (só pode escolher uma opção):

    1ª) Jogo tradicional: Sem alteração na quantidade de estações. Cada estação vale 4 pontos.

    2ª) Jogo seco: Retiram-se todas as estações. O nível de dificuldade sobe.

    3ª) Uma chance: Cada jogador joga com apenas uma estação, que vale 10 pontos. É mais estratégico.

    Demais variantes (pode-se escolher várias delas):

    1ª) Multi-bônus: Pagam-se bônus, que variam de 5 a 10 pontos para as situações: 1 - Quem possuir a maior rota contínua; 2 - Quem tiver o maior número de bilhetes concluídos; 3 - Para quem interligar o maior número de cidades na mesma rota. Em várias partidas os jogadores decidem que quem tem o maior número de bilhetes concluídos ganha 10 pontos, e nas outras duas opções, 5 pontos, para que os jogadores tenham mais tickets nas suas mãos, e assim, possam errar mais. Quando se dá um peso maior para a interligação de cidades, os jogadores procuram interligar cidades com rotas mais curtas. Estas opções mexem com as estratégias. Você pode optar jogar com uma ou duas destas variantes, ou todas.

    2ª) Bônus de túnel curto: Os túneis de 2 ou 3 vagões pagam um ponto extra para quem os completa. A intenção é deixar os túneis mais atraentes para os jogadores. São 14 pontos distribuídos no tabuleiro (9 túneis de 2 vagões e 5 túneis de 3 vagões). Você também pode optar por fazê-lo apenas nos túneis de 2 vagões. Quando o jogador completar um túnel entregue a ele uma pequena ficha de um ponto, para contagem no final.

    3ª) Cidades-bônus: Utilizamos um site de sorteios (sorteador.com.br), para sortear de 6 a 10 cidades dentre as 47 que oferecerão um ponto para o jogador que passar ali primeiro. Marque as cidades com pequenas fichas em cima do símbolo indicador da cidade. O jogador que passar ali pega a ficha e os pontos serão contados no final. Se interligar duas cidades que tenham o bônus o jogador recebe os dois pontos.

    4ª) Rotas comuns: Quando terminamos de fazer a distribuição de rotas aos jogadores, abrimos 3 rotas no centro da mesa que serão comuns a todos os jogadores. Quem completar a rota primeiro, sem a ajuda de estações, tomará a rota para si e ganhará o seus pontos no fim do jogo. Se a rota for concluída com a ajuda de estações, o jogador não poderá reivindicá-la e ela permanecerá na mesa. A rota adquirida não será reposta e ela contará a favor do jogador caso estejam jogando com o bônus de maior quantidade de tickets concluídos. As rotas que sobrarem no fim do jogo não dará penalidade a ninguém.

    De todas essas citadas, acho que as estações deveriam ser menor numero, apenas uma mesmo.

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