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  4. Falha tecnica e ponto de passagem

Falha tecnica e ponto de passagem

High Frontier 4 All
  • avatar
    fernandolider25/01/23 10:22
    avatar
    fernandolider
    25/01/23 10:22
    98 mensagens MD

    Pessoal,

    Acabei de ler o manual do jogo base mas creio que passou batido dois pontos, conseguem me ajudar?

    1) Como é feito o teste de falha técnica? Rola-se dado?

    2) Sobre a movimentação no mapa: há alguns pontos(Lagranges/pontos de queima,) que alem do circulo há também uma estrela de 7 pontas. O que significa esta estrela?



    Obrigado.

    4
    0
    0
  • Ricardo_SP
    101 mensagens MD
    avatar
    Ricardo_SP25/01/23 12:13
    Ricardo_SP » 25/01/23 12:13

    fernandolider::Pessoal,

    Acabei de ler o manual do jogo base mas creio que passou batido dois pontos, conseguem me ajudar?

    1) Como é feito o teste de falha técnica? Rola-se dado?

    2) Sobre a movimentação no mapa: há alguns pontos(Lagranges/pontos de queima,) que alem do circulo há também uma estrela de 7 pontas. O que significa esta estrela?



    Obrigado.

    1) Isso mesmo. Rolagem D6. As cartas com Rad igual ao valor são desativadas. O teste ocorre somente se o acervo que está sendo utilizado já tenha a ficha de falha técnica.
    2) No jogo base são pontos comuns. Não sei se nas expansões eles tem alguma função. Se não estou enganado eles ilustram pontos de múltiplas rotas.

    2
  • Victor
    2518 mensagens MD
    avatar
    Victor25/01/23 12:21
    Victor » 25/01/23 12:21

    Olá Fernando, tudo bem? Estou no trabalho e sem o manual em português em mãos, então não estou 100% certo das  referências e termos exatos, mas respondendo:

    1) Como é feito o teste de falha técnica? Rola-se dado?

     De jogadores de acordo com os jogadores de  HF lá fora, segue-se o mantra  "na dúvida, cheque o glossário porque tem várias explicações de regra por lá" :)  e é o que acontece nesse caso.  De acordo com a seção K2b do Manual-Base,  Após ter tirado "3" no dado de eventos, cada jogador coloca um disco vermelho no seu Acervo que tenha mais cartas E que não contenha humanos (Importante: todos os acervos no LEO são considerados ter humanos, mesmo que sua carta de tripulação não esteja lá!). Este disco é um "bug" que fica latente naquele Acervo  até o momento de realizar um teste de falha técnica. Este teste, o que deflagra esse teste e quais efeitos danosos estão descritos no glossário, mas também colocarei aqui: 

    O que pode acionar o teste de falha técnica? Quando o Acervo tentar:

    - Realizar um sobrevôo orbital (seção H8 do manual Base)
    - Transferir carga, movendo cartas de um Acervo para outro (seção G1 do Manual-Base)
    - Realizar uma Operação de Reabastecimento (seção I5 do Manual-Base)
    - Realizar uma Operação de Industrialização (seção I7 do Manual-Base)
    - Realizar uma Operação de Remessa (seção I9 do Manual-Base)
    - Realizar uma Operação de Ancoragem (seção 2A5 do manual do módulo 2)

    Quais as consequências deste teste de falha técnica?

    Um acervo de cartas que possui um disco vermelho de falha técnica e realiza alguma das manobras citadas acima necessita fazer o teste de falha técnica. Jogue 1d6 e compare o resultado deste dado com CADA carta verificando se tem o MESMO RAD-HARD  (atributo encontrado no canto superior esquerdo de cada carta) do valor do dado. Cada carta que tiver este mesmo valor é desativada (ou seja, passa do Acervo para a sua mão) e isto ocorre ANTES da realização da manobra. 

    Por exemplo: o seu acervo de foguete não-tripulado (lembrando que basta ter um humano Integrado ao Acervo para remover o disco de falha técnica como ação livre) recebeu um disco vermelho de falha técnica em um Evento passado. No acervo deste foguete há uma refinaria de RAD-HARD 3, um Robonauta de RAD-HARD 4 que exige dois apoios, estes apoios presentes sendo um gerador e um radiador com orientação para o lado leve, ambos com RAD-HARD 2. Ao tentar a Operação de Industrialização, o jogador tirou "2" no dado, e a falha técnica afetou fatalmente o gerador e o radiador e ambas as cartas retornam para a Mão (se o radiador estivesse orientado para o lado de maior massa, ao invés de retornar para a Mão, o jogador inverteria a carta para o lado leve e a manteria no Acervo, se quisesse). Sem os apoios para tornar Operacional o Robonauta, não é possivel concluir a Operação de Industrialização e a Operação foi desperdiçada.

    2) Sobre a movimentação no mapa: há alguns pontos(Lagranges/pontos de queima,) que alem do circulo há também uma estrela de 7 pontas. O que significa esta estrela?    

    Se for o que estou imaginando, estes pontos se referem à duas regioes:

    a) Próxima da Terra: são os locais na qual você pode Ancorar um Bernal em sua Órbita Inicial e obter muitos benefícios. Tudo isto é tratado no Módulo 2, não no manual-Base .

    b) Próxima de Urano: o símbolo destas estrelas só tem utilidade se utilizar o módulo 2 junto com o cenário do Apêndice V9, onde um jogador pode jogar com alienígenas de Urano, sendo que estes pontos funcionam como locais onde pode Ancorar seu Bernal uraniano em Órbita  Inicial.  

    7
  • NandoSimoes
    219 mensagens MD
    avatar
    NandoSimoes30/01/23 01:17
    NandoSimoes » 30/01/23 01:17

    Victor::
    Quais as consequências deste teste de falha técnica?

    Um acervo de cartas que possui um disco vermelho de falha técnica e realiza alguma das manobras citadas acima necessita fazer o teste de falha técnica. Jogue 1d6 e compare o resultado deste dado com CADA carta verificando se tem o MESMO RAD-HARD  (atributo encontrado no canto superior esquerdo de cada carta) do valor do dado. Cada carta que tiver este mesmo valor é desativada (ou seja, passa do Acervo para a sua mão) e isto ocorre ANTES da realização da manobra. 

    Por exemplo: o seu acervo de foguete não-tripulado (lembrando que basta ter um humano Integrado ao Acervo para remover o disco de falha técnica como ação livre) recebeu um disco vermelho de falha técnica em um Evento passado. No acervo deste foguete há uma refinaria de RAD-HARD 3, um Robonauta de RAD-HARD 4 que exige dois apoios, estes apoios presentes sendo um gerador e um radiador com orientação para o lado leve, ambos com RAD-HARD 2. (...)
      

    Então você desativa as cartas com o MESMO valor do dado e não igual ou menor?

    Nesse exemplo, se fosse tirado um 4 no dado, a única carta desativada seria a do Robonauta?

    1
  • Marcelo216
    30 mensagens MD
    avatar
    Marcelo21630/01/23 06:07
    Marcelo216 » 30/01/23 06:07

    NandoSimoes::
    Victor::
    Quais as consequências deste teste de falha técnica?

    Um acervo de cartas que possui um disco vermelho de falha técnica e realiza alguma das manobras citadas acima necessita fazer o teste de falha técnica. Jogue 1d6 e compare o resultado deste dado com CADA carta verificando se tem o MESMO RAD-HARD  (atributo encontrado no canto superior esquerdo de cada carta) do valor do dado. Cada carta que tiver este mesmo valor é desativada (ou seja, passa do Acervo para a sua mão) e isto ocorre ANTES da realização da manobra. 

    Por exemplo: o seu acervo de foguete não-tripulado (lembrando que basta ter um humano Integrado ao Acervo para remover o disco de falha técnica como ação livre) recebeu um disco vermelho de falha técnica em um Evento passado. No acervo deste foguete há uma refinaria de RAD-HARD 3, um Robonauta de RAD-HARD 4 que exige dois apoios, estes apoios presentes sendo um gerador e um radiador com orientação para o lado leve, ambos com RAD-HARD 2. (...)
      

    Então você desativa as cartas com o MESMO valor do dado e não igual ou menor?

    Nesse exemplo, se fosse tirado um 4 no dado, a única carta desativada seria a do Robonauta?

    Exatamente!

    3
  • Victor
    2518 mensagens MD
    avatar
    Victor30/01/23 06:50
    Victor » 30/01/23 06:50

    NandoSimoes::
    Victor::
    Quais as consequências deste teste de falha técnica?

    Um acervo de cartas que possui um disco vermelho de falha técnica e realiza alguma das manobras citadas acima necessita fazer o teste de falha técnica. Jogue 1d6 e compare o resultado deste dado com CADA carta verificando se tem o MESMO RAD-HARD  (atributo encontrado no canto superior esquerdo de cada carta) do valor do dado. Cada carta que tiver este mesmo valor é desativada (ou seja, passa do Acervo para a sua mão) e isto ocorre ANTES da realização da manobra. 

    Por exemplo: o seu acervo de foguete não-tripulado (lembrando que basta ter um humano Integrado ao Acervo para remover o disco de falha técnica como ação livre) recebeu um disco vermelho de falha técnica em um Evento passado. No acervo deste foguete há uma refinaria de RAD-HARD 3, um Robonauta de RAD-HARD 4 que exige dois apoios, estes apoios presentes sendo um gerador e um radiador com orientação para o lado leve, ambos com RAD-HARD 2. (...)
      

    Então você desativa as cartas com o MESMO valor do dado e não igual ou menor?

    Nesse exemplo, se fosse tirado um 4 no dado, a única carta desativada seria a do Robonauta?

    Isso. Para o teste de falha técnica voce compara se o Rad Hard da carta é exatamente o MESMO valor do dado. 

    Para o testes de radiacao (ao passar por cinturão de radiação) e ejeçao da massa coronal  (5-6 do teste de Evento na fase Vermelha do Ciclo de Manchas Solares), você desativa carta se o Rad-Hard for MENOR que o valor do dado (e modificadores como propulsão no teste de radiação e zona heliocêntrica no teste de ejeçao da massa coronal).

    3
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