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  3. Marvel United
  4. Regras para o modo solo do MULTIVERSE, utilidade pública!

Regras para o modo solo do MULTIVERSE, utilidade pública!

Marvel United
  • avatar
    IagoAfonso14/01/23 12:08
    avatar
    IagoAfonso
    14/01/23 12:08
    68 mensagens MD

    Mais um salve! 
    Atualmente está tendo várias informações sobre o ks do novo Marvel United: MULTIVERSE.

    Dentro dessa nova temporada aprimoraram o modo solo e como sou jogador praticamente do jogo solo, já fui me adiantando pra entender as novas regras e vim compartilhar para aqueles que desejam saber um pouco antes do tempo xD. (Jajá o manual sai e vai dar certo tbm)

    Assistindo a alguns vídeos de gameplay inclusive as principais regras que mudaram são:

    1- você joga apenas com uma miniatura! Porém o nível do vilão é como se houvessem 2 jogadores!

    2- Vão existir dois baralhos, um do seu herói e outro dos suportes, esse deck dos suportes é composto por 3 cartas de 4 outros heróis que você queira ou seja vão ter 12 cartas nesse baralho! E só é válido as cartas que tem efeito especial.

    3- Sua mão/vida é igual a do jogo normal (3 cartas na mão, fora o primeiro turno e quando revive que são 4) e utiliza apenas o deck do seu herói.

    4- após embaralhar o deck suporte, abra duas cartas, sempre que uma sair abra outra. Você pode escolher jogar uma carta de suporte no lugar de uma carta da sua mão, agora você é forçado a jogar uma carta da sua mão após a carta do vilão!

    Fim!

    Pós-credito: eles criaram cartas para balancear e facilitar um pouco mais esse modo, são semelhantes as cartas do modo super vilão, porém não são obrigatórias! 
    Me lembro de uma apenas, mas a regra é antes de começar o jogo escolher algumas (a depender de quão facilitar o jogo vc quer) e utilizá-la apenas uma vez cada uma.

    Exemplo da que eu vi: Se na sua carta suporte não houver o ícone de movimento, ela ganha esse ícone.

    Se souberem de algo mais, manda bala :)

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  • Cico
    1109 mensagens MD
    avatar
    Cico14/01/23 18:08
    Cico » 14/01/23 18:08

    Jogando as cartas que não correspondem a sua miniatura, você considera que os efeitos ocorrem em qualquer dos seis locais, ou somente no local em que estiver sua miniatura?

    0
  • IagoAfonso
    68 mensagens MD
    avatar
    IagoAfonso15/01/23 09:37
    IagoAfonso » 15/01/23 09:37

    Cico::Jogando as cartas que não correspondem a sua miniatura, você considera que os efeitos ocorrem em qualquer dos seis locais, ou somente no local em que estiver sua miniatura?

    A miniatura do seu herói é que realiza as ações das cartas do suporte.
    se entendi a pergunta xD

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  • Cico
    1109 mensagens MD
    avatar
    Cico15/01/23 12:30
    Cico » 15/01/23 12:30

    IagoAfonso::
    Cico::Jogando as cartas que não correspondem a sua miniatura, você considera que os efeitos ocorrem em qualquer dos seis locais, ou somente no local em que estiver sua miniatura?

    A miniatura do seu herói é que realiza as ações das cartas do suporte.
    se entendi a pergunta xD


    Era essa minha dúvida. Vou testar aqui, mas acho estranho porque no solo tradicional eu tenho três personagens para deixar espalhado pelo jogo, com um só fico pensando se não vai ser difícil ficar reposicionando a cada turno

    0
  • IagoAfonso
    68 mensagens MD
    avatar
    IagoAfonso15/01/23 14:59
    IagoAfonso » 15/01/23 14:59

    Cico::
    IagoAfonso::
    Cico::Jogando as cartas que não correspondem a sua miniatura, você considera que os efeitos ocorrem em qualquer dos seis locais, ou somente no local em que estiver sua miniatura?

    A miniatura do seu herói é que realiza as ações das cartas do suporte.
    se entendi a pergunta xD


    Era essa minha dúvida. Vou testar aqui, mas acho estranho porque no solo tradicional eu tenho três personagens para deixar espalhado pelo jogo, com um só fico pensando se não vai ser difícil ficar reposicionando a cada turno

    Fica um jogo diferente. Tipo se você jogar duas cartas suportes seguidas, você continua comprando no início do turno ou seja você ganha uma vida, fica mais difícil de ser nocauteado, porém fica mais fácil de ter overflow.
    Achei o jogo mais "apertado" desse forma, depende mais das cartas que você escolhe na construção do deck, além da escolha entre carta da mão e suporte, se você jogar só cartas da mão, você perde o jogo tbm já que vai ser forçado a jogar e não vai ter cartas na mão.

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  • RndNess_
    8 mensagens MD
    avatar
    RndNess_07/02/23 00:41
    RndNess_ » 07/02/23 00:41

    Pra esclarecer. No modo commander você tem duas opções do jogada:
    - Comprar uma carta do baralho do seu herói principal/comandante e jogar uma carta de sua mão.
    OU
    - Jogar uma carta de suporte e vira outra do topo do baralho de suporte. 

    Ou seja, você não compra cartas pra sua mão quando joga cartas de suporte, apenas quando escolhe que irá jogar uma carta de seu herói principal/comandante. 


    Além disso também existe a regra de que a carta jogada após a carta do vilão precisa ser do seu comandante, ou seja da sua mão principal.

    É isso! 






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  • RndNess_
    8 mensagens MD
    avatar
    RndNess_07/02/23 00:50
    RndNess_ » 07/02/23 00:50

    Pra complementar sobre as cartas extras desse modo. 

    As cartas a mais desse modo são as cartas de tática, que balanceiam o fato de só ter uma miniatura no jogo. Cada uma delas da uma habilidade passiva durante todo o jogo. 

    São 12 no multiverse e cada uma vale 1 ou 2 pontos, a depender do quão forte é. 

    No início do modo commander Solo você escolhe qual seu budget, ou com quantos pontos vai jogar, podendo ser 2, 1 ou até 0 pra um jogo mais desafiador. 

    Ou seja, da pra jogar mesmo sem as cartas de tática, basta criar o baralho de suporte e mandar ver. 

    Eu achei os vilões do jogo base (Red Skull, Task Master e Ultron) razoavelmente fáceis mesmo no desafio Heróico, ao ponto que mesmo sem as táticas de batalha ficou bem interessante de jogar. 

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