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  2. Geral
  3. Summoner Wars: Master Set
  4. Reforços - Muda muita coisa?

Reforços - Muda muita coisa?

Summoner Wars: Master Set
  • avatar
    fredribeiro200129/03/16 18:04
    avatar
    fredribeiro2001
    29/03/16 18:04
    66 mensagens MD

    Pessoal, comecei agora a jogar o jogo e vi que já lançaram além de novas facções, reforços para facções já existentes. Gostariam de saber se esses reforços melhoram as facções ou se apenas mudam a jogabilidade. Digo isso porque achei o jogo equilibrado e pensei que talvez os reforços pudessem desbalancear fortalecendo as respectivas facções.

    Vlw

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  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi29/03/16 18:51
    nishi » 29/03/16 18:51

    Minha opinião... Nah, os packs de reforços não deixam uma facção OP. Eles só dão mais opções para a construção...

    Alguns reforços podem melhorar uma facção especificamente contra outra, mas acho que isso também já estava presente no jogo. E, sim, é bem possível que um deck "base" vença um deck "modificado" (com cartas dos reforços). O jogo continua bem balanceado...

    O único problema que eu tenho com essas expansões é que, pelo menos para mim, um dos pontos altos de SW era pegar uma facção e começar a jogar logo em seguida. Acho que seria muito mais interessante se a Plaid Hat, ao invés de lançar esses Reinforcement packs e Second Summers, lançasse umas facções novas (ou mais coisas na linha do Alliance). Não sou muito fã da ideia do deckbuild (estilo MTG)....

    0
  • fredribeiro2001
    66 mensagens MD
    avatar
    fredribeiro200129/03/16 19:18
    fredribeiro2001 » 29/03/16 19:18

    Blz, vlw amigo. Pelo jeito então é muito melhor adquirir as novas facções do que investir em reforços. Vou dar preferência pelas facções com certeza

    0
  • JRSJR
    8 mensagens MD
    avatar
    JRSJR29/03/16 20:27
    JRSJR » 29/03/16 20:27

    Na minha opinião os reforços servem justamente pra balancear o jogo. Embora SW seja bem equilibrado no geral, os decks básicos de facções como Elfos da Fênix ou Manipuladores (a facção mais desbalanceada do jogo de longe) possuem muita vantagem contra facções como Goblins do Deserto ou Vanguarda, por exemplo. Tanto é assim que os reforços dos Manipuladores e Elfos da Fênix não trazem unidades muito relevantes pra essas facções porque já são bem fortes. 
    Fora isso, os pacotes de reforço trazem muitas novas possibilidades estratégicas que, apesar de não necessariamente deixar a facção mais poderosa, serve para modificar o jogo daquela facção da qual você não conseguia jogar muito bem com as unidades do deck básico. Enfim, vale muito a pena!

    0
  • fredribeiro2001
    66 mensagens MD
    avatar
    fredribeiro200130/03/16 00:48
    fredribeiro2001 » 30/03/16 00:48

    JRSJR::Na minha opinião os reforços servem justamente pra balancear o jogo. Embora SW seja bem equilibrado no geral, os decks básicos de facções como Elfos da Fênix ou Manipuladores (a facção mais desbalanceada do jogo de longe) possuem muita vantagem contra facções como Goblins do Deserto ou Vanguarda, por exemplo. Tanto é assim que os reforços dos Manipuladores e Elfos da Fênix não trazem unidades muito relevantes pra essas facções porque já são bem fortes. 
    Fora isso, os pacotes de reforço trazem muitas novas possibilidades estratégicas que, apesar de não necessariamente deixar a facção mais poderosa, serve para modificar o jogo daquela facção da qual você não conseguia jogar muito bem com as unidades do deck básico. Enfim, vale muito a pena!

    Muito bacana seu comentário, achei interessante sua visão. Pensando nessa questão de balancear mais o jogo, quais reforços você acredita serem os mais importantes para se adquirir? Claro que o ideal é ter todos, mas financeiramente pesa um pouco pra mim. rsrs

    0
  • Roniés
    69 mensagens MD
    avatar
    Roniés30/03/16 02:23
    Roniés » 30/03/16 02:23

    Companheiro, se entendi bem, você não tem todas as facções! Assim, recomendo que tenha todas as facções antes de comprar os reforços (ou pelo menos adquira o máximo que puder antes de investir nos reforços! Tenha certeza de que se tiver todas, terá muuuito jogo sem enjoar por meses!

    0
  • droxxx
    261 mensagens MD
    avatar
    droxxx30/03/16 12:31
    droxxx » 30/03/16 12:31

    Os reforços são interessantes para adequar as facções mais ao gosto do jogador, especialmente no tocante aos heróis... lembrando também que cada pack de reforço contém mercenários, que podem ser utilizados com qualquer facção (aumentando as possibilidades de adequação).

    0
  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi30/03/16 14:41
    nishi » 30/03/16 14:41

     fredribeiro2001::Pensando nessa questão de balancear mais o jogo, quais reforços você acredita serem os mais importantes para se adquirir? Claro que o ideal é ter todos, mas financeiramente pesa um pouco pra mim. rsrs


    Goodwin's Blade (Espada de Goodwin, em port).

    Vanguards e Fallen Kingdom (at least imho, e de acordo com as estatísticas do app do iOS) são as duas facções que mais precisavam de algumas mudanças.... 

    0
  • JRSJR
    8 mensagens MD
    avatar
    JRSJR30/03/16 19:28
    JRSJR » 30/03/16 19:28

    Concordo que é melhor adquirir primeiro as caixas básicas antes de pensar nos pacotes de reforço. Agora, quais reforços vc deve investir vai depender do seu estilo de jogo. Sem dúvida a caixa Espada de Goodwin é a mais importante lançada, trouxe as facções Reino dos Mortos e Vanguarda unidades importantíssimas, além do campeão Naan' Nashi e das unidades comuns corujas familiar, dos mercenários. Particularmente, os meus pacotes de reforço favoritos são Espírito de Taliya (Elfos das Sombras/Goblins do Deserto), Ataque do Hawk (Ladinos/Elfos da Selva), Precisão de Saella (Aberrações/Mercenários) e Retribuição de Bellor (Orcs do Pântano/Vargarth das Montanhas). Esses dois últimos ainda não foram lançados pela Galápagos.



    Só pra trazer algumas melhorias: Se vc gosta de jogar com Ladinos, vai adorar poder substituir as artilheiras pelas muito melhores Snipers. Se vc gosta de jogar com Elfos das Sombras por ser a facção mais ágil e imprevisível do jogo, então o campeão Melek é essencial e as caçadoras irão permitir ataques ainda mais inesperados, pois podem ser sumonadas adjacente a outras unidades da facção, além das muralhas. Dos novos campeões dos Varghart das Montanhas dois são excelentes: o Bellor e Luka (essa em especial pq anula as habilidades de qualquer unidade a 3 espaços dela, fantástico!). Se vc gosta do desafio de jogar com aberrações (minha segunda facção favorita), então os reforços irão lhe agradar! Novas mutações com habilidades que deixam o jogo ainda mais dinâmico e destaque pra campeã "Ela", que pode atacar qualquer comum ou campeão em qualquer canto do tabuleiro. Me fez falta unidades/mutações mais brutamontes para o deck de aberrações, mas os desenvolvedores priorizaram a maior diversidade estratégica dessa facção. Jogar contra um adversário que domina os recursos das aberrações é muito desafiador!


    Não vou me estender mais pq são muitas unidades novas excelentes, mas não há um pacote de reforço que não traz pelo menos um comum e um campeão interessante pra se modificar os decks básicos.

    1
  • fredribeiro2001
    66 mensagens MD
    avatar
    fredribeiro200131/03/16 10:11
    fredribeiro2001 » 31/03/16 10:11

    Agradeço a todos pelas opiniões, foram bem esclarecedoras. Vou começar comprando novas facções e assim que puder vou tentar adquirir aos poucos os reforços. 

    0
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