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  3. Massive Darkness 2: Hellscape
  4. Vamos vender sem testar? (Sim)

Vamos vender sem testar? (Sim)

Massive Darkness 2: Hellscape
  • avatar
    linezinhah16/10/22 22:06
    avatar
    linezinhah
    16/10/22 22:06
    1202 mensagens MD

    Claudio aqui...

    Lembro como se fosse ontem da época em que era revoltado também com essa vida...

    O que aprendi?


    - Não testaram o jogo? Você é algum designer de jogos para falar algo?! Se sim, mande e-mail para o desenvolvedor. Se não, manda mesmo assim propondo o que deveria ter no jogo.
                Bem provável que ignorem ou que digam que vão levar em consideração, mas vai que isso já tira o peso do seu coração?


    - Não gosta da editora? Não compre dela. 
                Apesar de muitos lamberem as bolas de algumas editoras, você não precisa fazer isso a não ser que ela pague suas contas ou seus jogos.


    - Não gosta das traduções "esperma de baleia" que os próprios consumidores acham bonitinho? Importe.
                Certos jogos prefiro que sejam em português, como Gloomhaven, pela quantidade de informações. Já outros jogos estou pouco me importando. E se não souber inglês, aproveite para sair da zona de conforto e aprender uma língua nova.


    - Não gosta do jogo? Venda.
                Esse é um dos poucos nichos que é possível vender um jogo usado pelo preço de um lacrado, basta colocar "aberto para conferência".


    - Não gosta das campanhas do jogo ou de alguma regra? Invente a sua... "meu jogo, minhas regras"
                MD parece ser algo próximo do Zombicide, mas com monstros de diversos tipos. Dá pra fazer tanta modificação no jogo, basta querer.





    Obs.: Sobre balanceamento. Como disse, o jogo é seu, basta fazer o devido rebalanceamento, assim como eu fiz com o Zombicide. Já joguei com minha esposa, cada um com 8 personagens numa missão de um dia inteiro, mesmo o jogo sendo para 1-6.

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  • Albrecht
    330 mensagens MD
    avatar
    Albrecht17/10/22 18:24
    Albrecht » 17/10/22 18:24

    O primeiro Massive Darkness possuía diversos pontos fracos e reclamações por parte da comunidade. O que deu origem a diversas "regras da casa" para sanar tais problemas. O Massive Darkness 2 consertou muita coisa do primeiro jogo que deixou a desejar, mas apesar de ser um dos meus jogos favoritos atualmente, ainda possui suas falhas.

    Quando a campanha do Kickstarter começou, a CMoN lançou simultaneamente uma demo do jogo no Tabletop Simulator para que qualquer interessado pudesse experimentar o jogo antes de dar um pledge. Não apenas a equipe da CMoN testou o jogo, mas diversos players ao redor do mundo também testaram. Alguns fizeram análises profundas pontuando cada detalhe presente na demo disponibilizada. E pelo resultado final, a CMoN estava de olho no que a comunidade estava falando.

    Muita coisa da demo foi modificada e muita coisa que não fora disponibilizada à época também sofreu com modificações. A aura do Paladino, que abençoa um espaço no tabuleiro, na demo, era utilizada para abençoar um dos personagens e isso foi percebido por alguns jogadores que testaram o jogo e reportado como um recurso que poderia facilmente "quebrar" o jogo, por exemplo. O ranger possuía uma carta que fornecia acerto perfeito e outra que fornecia erro em seu baralho de flechas, algo retirado da versão final. Os elementos do Shaman possuíam mais casas para chegar ao limite, por exemplo. Entre outras coisas. Todas as modificações foram alcançadas após testes e mais testes e alguns apenas a equipe desenvolvedora poderia fazer.

    Sobre a dificuldade, Na época da demo, a preocupação com retaliação das turbas era constante. O monstro "Imp" (Não sei como ele foi traduzido), poderia se explodir e matar alguns personagens iniciais com uma rolada de dados não muito difícil e nem precisava estar com a mesa cheia. Isso assustou muita gente, mas ao longo do processo, a equipe mexeu aqui e ali e o resultado é um jogo mais fácil.

    Massive Darkness é um jogo que tenta trazer para o analógico o aclamado jogo eletrônico da Blizzard, Diablo. Diablo (Principalmente o terceiro game da franquia) não é exatamente conhecido pela sua dificuldade. Você liga o jogo, escolhe uma classe e sai metendo sopapos em tudo que se move enquanto pega os itens do chão e vai ficando cada vez mais e mais forte! E é nesse espírito que o Massive Darkness foi desenhado. É bem legal (na minha humilde opinião) ir de zero a herói em uma só partida. Andar pelo tabuleiro enfrentando grupos inimigos e ficar imaginando o que mais eles podem "dropar" quando derrotados. 

    O jogo é fácil? As primeiras missões são bastante tranquilas! Mas no geral, muita gente reclama que o jogo é fácil. A comunidade do BGG já possui diversos tópicos com regras para aumentar a dificuldade e eu penso em abrir um aqui na ludopedia assim como fiz com a primeira versão do jogo. Assim como o colega Cláudio (@linezinhah) mencionou, o jogo é seu! Você pagou, então pode fazer como quiser com ele! Coloque regras, remova algumas e o deixe de uma forma que lhe agrade! Assim como fiz com o primeiro Massive Darkness, faço até hoje com o Zombicide Black Plague e também já faço com o Massive Darkness 2.

    Existe sempre a possibilidade de um jogo X ou Y não ser para o nosso gosto. Mesmo ele sendo um mega lançamento ou um grande blockbuster. Algumas pessoas, quando se trata de uma deliciosa sobremesa gelada gostam de um sorvete caprichado com calda e castanhas, outras preferem um simples e delicioso picolé de limão e não existe nada de errado em gostar de apenas uma opção! Basta não consumir aquilo que não nos agrada.

    Sobre o preço do jogo, os preços dos boardgames, principalmente os com miniaturas, são fora da realidade de mais da metade da população do nosso país. É uma pequena fortuna comprar uma caixa base e uma quantia considerável para incrementar a coleção com extras! Ontem, eu vi em uma vitrine um Zombicide Black Plague caixa base por mais de R$ 800,00! Convenhamos, não é pra qualquer um! E a tendência é piorar, sem maiores detalhes para evitar polêmicas. Portanto, não apenas o Massive Darkness 2, mas para qualquer jogo que alguém queira comprar, o ideal é ver algumas gameplays, ou se possível testar em alguma luderia ou no Tabletop Simulator, não dá pra simplesmente ignorar o preço e jogar o dinheiro ao vento.

    Sobre a tradução da Galápagos, é triste, mas não é nenhuma novidade. Não é de hoje que eles conseguem manter erros grotescos no material final e com certeza não será a última vez. Interessante como eles mantiveram inclusive erros da versão original. Concordo com o Cláudio no que diz respeito a não depender da tradução. Saber outra língua te possibilita a pegar não somente o jogo com menos erros, mas também remove barreiras pra pegar materiais que ficaram apenas lá fora.

    Sobre colocar o jogo na mesa, desde que minha pledge chegou, tenho jogado bastante! Não tenho dificuldades de colocar na mesa mesmo com sua penca de componentes. Tenho caixas organizadoras para os tokens, porta cartas e um padrão de guardar as coisas que facilita bastante colocar o jogo na mesa. Mas isso não é exclusividade do Massive Darkness 2. Todos os jogos que mais curto possuem diversos componentes e demandam uma montagem mais trabalhosa, então é uma questão de hábito e otimizar a organização para conseguir jogar. 

    Sobre o somelier, sempre vão existir. Vivemos em uma era onde o que importa são as aparências. Não importa o que você é, importa o que você mostra nas redes sociais. Isso vale pra tudo. Desde boardgames, até maquiagem, carros e viagens. Se você não tem amigos pra jogar, dá pra jogar solo, inclusive com regras específicas para apenas 1 personagem, ou dá pra controlar 2 personagens de boas. Na pior das hipóteses, é melhor que jogar paciência.

    Sobre a campanha, o jogo possui modo campanha. Não há o que reclamar neste quesito. A galápagos simplesmente teve a decisão de não trazer a expansão com a campanha, assim como também não trouxe diversas outras. A galápagos apenas traz expansões de jogos que vendem absurdamente bem. Quer jogar o modo campanha? Dá pra importar. Ele existe e é só vencer a barreira do idioma pra aproveitar.


    E essa é apenas a minha humilde opinião. Um abraço e boas jogatinas a todos! 

       

    3
  • arthurtakel
    2042 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel19/10/22 10:38
    arthurtakel » 19/10/22 10:38

    robsonrhenns::
    Meu amigo, seu comentário foi uma verdadeira obra prima da informação PARABENS...
    Eu criei um Aplicativo para o jogo Arcadia Quest que engloba todos os pdfs de todas as campanhas modificados com todas expansões, rolamento de dados, salvamento de campanha e vários complementos...
    Criei um Aplicativo para o jogo Arena the Contest com todas as missões, musica ambiente, narração de todos os prelúdios das campanhas e história do jogo juntamente com seus pdfs...
    Criei um Aplicativo inicial para um jogo que acabou de sair do Catarse (Desconfronto) com lançamento de dados e futuramente acesso aos pdfs da campanha do jogo...
    Estou criando um Aplicativo do jogo (For the Quest) que será lançado no final deste mês, com muito conteúdo de ajuda, campanha, narrações, dados, resolução de objetos, salas e mostros que esta ficando maravilhoso...
    Então, eu curto muito criar conteúdo, modificar o jogo e traduzir coisas que não foram lançadas aqui pro pessoal que não tem este entendimento...
    As 10 missões do jogo base formão uma campanha facilmente adaptável, seguindo as regras da expansão que não foi lançada aqui, da pra criar algo bem bacana, com certeza alguém irá criar alguma coisa...
    Futuramente se eu comprar este jogo por algum motivo, preparem-se por que eu VOU ENTUPI ESSE JOGO DE CONTEUDO...haha 

    Aonde que eu baixo tudo isso?

    0
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Massive Darkness 2: Hellscape - Vamos vender sem testar? (Sim)
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