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  4. Carta cifra urtica

Carta cifra urtica

Android: Netrunner - Revised Edition
  • avatar
    Ovatsug Rednal04/09/22 18:29
    avatar
    Ovatsug Rednal
    04/09/22 18:29
    1538 mensagens MD

    Hoje tentei jogar uma partida de Android netrunner, mas achei esse manual da nisei péssimo, principalmente na parte de corres. 


    Entre todas as dúvidas possíveis (e certeza de que jogamos muita coisa errado), fiquei na dúvida demais dessa carta de corporação cifra úrtica. 


    O texto dela diz que ela causa 2 de dano +1 pra cada avanço nela. 


    E aí q tá o problema dela pra mim, achei isso muito apelão.


    Jogamos uma partida e eu fui pro corre só com uma carta na mão, oq é uma falha minha, blz. Mas aí o cara tinha essa carta com um marcador nela. Me causou 3 de dano e eu perdi. 


    Aí fomos jogar outra partida, tinha uma carta escondida com dois marcadores de avanço. Eu fui lá de novo (afinal, só ganho o jogo descobrindo os esquemas das corporações) e era de novo essa carta.. Ou seja, tomei 4 de dano e perdi de novo. 


    O problema é que o limite de cartas na minha mão são 5.


    Uma carta que, com um marcador só já me tira mais de 50% da mão se eu estiver com a mão inteira (5 cartas) e com 2 marcadores nela já me tira 80% da mão ou me faz perder o jogo, é muita apelação. 


    Entao jogamos algo errado ou realmente é assim? Pq eu fiquei com a sensação de nunca poder ir numa carta q já esteja com 3 avanços (e alguns esquemas pedem 5 avanços), por que se eu for e tiver essa cifra runica com 3 avanços, eu já perderia automaticamente mesmo estando com a mão cheia (2 danos automáticos +3 de avanços) e mesmo numa carta com só 2 marcadores é extremamente arriscado de ir e perder 4 cartas.. 



    Enfim, falei muito e não sei se expliquei direito, mas é que se for isso mesmo, achei bem absurdo e anticlimax essa carta. 


    5
    0
    1
  • rajatz
    221 mensagens MD
    avatar
    rajatz04/09/22 19:34
    rajatz » 04/09/22 19:34

    Olá a carta realmente funciona assim e também já perdi várias vezes nessa armadilha. O interessante é que a carta é para funncionar assim mesmo, como uma armadilha, inclusive ela tem essa subcategoria. 

    E eu adoro o Netrunner exatamente por cartas como esta, pq não deixa o jogo previsível demais, sempre vai existir um fator que está fora das cartas, que é como os jogadores abordam esse lance de ter a carta ali virada pra baixo e pode ser ao mesmo tempo uma armadilha, uma agenda, um ativo de economia enfim. Há um fator de mind gaming que, pra mim, torna o jogo incrível.

    Dito isso, há varias maneiras de lidar com essa carta, uma das possibilidades é acompanhar o flow e tempo do jogo e abrindo mão de acessar este servidor remoto e procurando nos servidores centrais. A depender da situação você pode abandonar aquela carta virada pra baixo e atacar em outros lados forçando a coorp gastar economia e clicks, cartas para se defender de outro lado, ao passo que se vc não for lá, aquela armadilha passa a ser uma carta morta, e a cada avanço que tiver lá mais vantagem para vc. Lógico que essa leitura depende do flow, tempo e lista dos baralhos, o que deixa o jogo melhor ainda.

    3
  • igorbone
    188 mensagens MD
    avatar
    igorbone04/09/22 21:23
    igorbone » 04/09/22 21:23

    É como o rajatz falou: esse é o jogo! São os blefes, os jogos mentais do que pode ser agenda, do que é armadilha, e onde cada coisa está, avaliar os riscos. Não só você não é obrigado a correr em todos os servidores remotos, cartas como essa são a razão pela qual você deve pensar duas vezes antes de fazê-lo.

    Note que essa carta só tem efeito se for acessada enquanto instalada, se você conseguir pegar ela ainda no QG ou P&D, você pode descartá-la (pagando o custo de 2), sem sofrer nada. Se a Corp instalar e avançar, e você não acessar, a carta fica lá morta, ela gastou dinheiro, e agora o servidor está ocupado. Ele pode instalar outra carta e descartar a armadilha que está lá, ou ele pode criar um novo servidor remoto, mas tudo isso é custo de tempo e dinheiro, o que favorece demais o Runner.

    Outra coisa: você tem limite de mão apenas no final do seu turno. Se você suspeita que uma armadilha está instalada, você pode comprar um monte de cartas antes de correr, pra evitar morrer. Em muitos casos, você vai descartar só coisas redundantes e o efeito prático da armadilha vai ser mínimo, especialmente do meio para o final do jogo. Ou seja, o oponente tem que saber bem também a hora de colocar a armadilha, se ele errar o timing, ele vai causar mais perda de tempo e dinheiro para si mesmo do que para o Runner.

    Tem muitas nuances do jogo que você pega com o tempo. Por exemplo, você falou de acessar a carta com 3 avanços, mas é muito raro isso acontecer: a maioria das vezes a Corp vai instalar e colocar 2 avanços em uma carta (usando suas 3 ações do turno). Mas as Agendas normalmente tem 3,4 ou 5 avanços como requerimento. Ou seja, se a carta tem 3 avanços, e está lá parada sem marcar, é porque provavelmente É uma armadilha. Se ele instalar, avançar uma vez só, e você não acessar o servidor durante seu turno, ele vai marcar a agenda (de 2 ou 3 pontos). E quanto a perder as suas cartas: para Anarquistas, isso raramente é um problema, suas melhores cartas provavelmente tem algum efeito quando descartadas, Criminosos provavelmente vão conseguir fazer pressão suficiente no servidores centrais da Corp e bagunçar com a economia que a perda das cartas não vai fazer diferença, e Artífices tem recursão, redundância e, em alguns casos, até proteção contra dano virtual. 

    4
  • Oswaldo Netto
    31 mensagens MD
    avatar
    Oswaldo Netto05/09/22 02:38
    Oswaldo Netto » 05/09/22 02:38

    Se ele tá assustado com isso, imagina o dia que jogar contra uma Scorched Earth...

    1
  • diegorocha88
    86 mensagens MD
    avatar
    diegorocha8806/09/22 13:06
    diegorocha88 » 06/09/22 13:06

    É só fazer uma gestão de risco. Se você tá vendo que tem token de avanço na carta e a Corp não está avançando, deixa ela lá. Eu sou novato no jogo, mas já deu pra ter uma ideia dos mind games que estão dentro do jogo... Essa carta, imagino, está no core pra apresentar essa camada aos jogadores novatos. 

    1
  • rajatz
    221 mensagens MD
    avatar
    rajatz06/09/22 14:57
    rajatz » 06/09/22 14:57

    Esses mindgames são ótimos! lembrei de uma jogatina com minha irmã e ela baixou uma Cifra Urtica logo no early game e eu fui sedento tentnato pressionar a ecnomonia e fui de base. Logo jogamos outra partida e ela repetiu a mesam coisaa e eu pensei: "ela vai achar que eu já manjei da jogada e não vai repetir, e eu fui e cai novamente na mesma armadilha" rimos demais no dia kkkkk e na terceira partida logo quando ela colocou a primeira carta virada pra baixo eu pensei logo, será meu Deus que ela colocou novamente? kkkk só esse mindgame pra mim já faz do jogo incrível.

    2
  • diegorocha88
    86 mensagens MD
    avatar
    diegorocha8808/09/22 11:56
    diegorocha88 » 08/09/22 11:56

    Ah, eu nem me lembrei na hora de comentar sobre o manual: é bem ruinzinho mesmo, mas imagino que também seja só pra jogar as primeiras partidas... Aconselho olhar o manual "de verdade" quando surgirem dúvidas: https://nisei.net/wp-content/uploads/2021/08/NISEI-Comprehensive-Rules-v1.5-2021-08-13.pdf

    E também aconselho ler a parte de Corridas e a questão do timing das coisas, principalmente quando você pode usar habilidades com custo, dar rez ou pontuar agendas (isso é MUITO importante). 

    1
  • amaurislf
    10 mensagens MD
    avatar
    amaurislf04/10/22 11:52
    amaurislf » 04/10/22 11:52

    Estou muito feliz de ver q o jogo está longe de ter morrido!
    E Android é sobre isso mesmo, as escolhas que você faz para ganhar o jogo, o que tem no seu deck, o blefe da corp, se o runner vai vir sedento, se vc vai fingir que uma agenda é armadilha...
    Android tem muito coisa no blefe e no poker face ;-) tem que adaptar seu estilo!

    1
Responder
Android: Netrunner - Revised Edition - Carta cifra urtica
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