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Sobre: Expansões - Dúvidas

Spirit Island
  • VitorMX
    2364 mensagens MD
    avatar
    VitorMX09/08/22 14:52
    VitorMX » 09/08/22 14:52

    Vou chamar de exp P (pequena - Feather & Flame), M (média - Galhos e Garras) e G (grande - Jagged Earth)

    P - R$80 - 4 Espiritos - 2 Cenários - 5 caras de medo
    M - 
    R$180 - 2 Espiritos - 1 Adversário - 4 Cenários - 52 cartas de poder - 25 cartas de evento - 15 cartas de medo - 7 cartas de ilha
    G - 
    R$400 - 10 Espiritos - 2 Adversários - 3 Cenários - 57 cartas de poder - 30 cartas de evento - 6 cartas de medo - 7 Cartas de ilha


    Em relação a cartas, a G e M são praticamente equivalente e ambas adicionam os tokens e o deck de eventos. 
    A G vem 10 espiritos mas custa mais que o dobro da M! Muito se dá por incluirem material para 6 jogadores (o que acho loucura jogar SI com essa arruma de gente) fora que pra qu~e tu quer 18 espiritos (base + exp G) ? 

    Sinceramente, acho espirito demais. Jogo base já tem muito, 80+180 já vai garantir mais 6 espiritos e adicionar praticamente todas as mecânicas novas de exp.

    1
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker09/08/22 15:01
    Seeker » 09/08/22 15:01

    VitorMX::Vou chamar de exp P (pequena - Feather & Flame), M (média - Galhos e Garras) e G (grande - Jagged Earth)

    P - R$80 - 4 Espiritos - 2 Cenários - 5 caras de medo
    M - 
    R$180 - 2 Espiritos - 1 Adversário - 4 Cenários - 52 cartas de poder - 25 cartas de evento - 15 cartas de medo - 7 cartas de ilha
    G - 
    R$400 - 10 Espiritos - 2 Adversários - 3 Cenários - 57 cartas de poder - 30 cartas de evento - 6 cartas de medo - 7 Cartas de ilha


    Em relação a cartas, a G e M são praticamente equivalente e ambas adicionam os tokens e o deck de eventos. 
    A G vem 10 espiritos mas custa mais que o dobro da M! Muito se dá por incluirem material para 6 jogadores (o que acho loucura jogar SI com essa arruma de gente) fora que pra qu~e tu quer 18 espiritos (base + exp G) ? 

    Sinceramente, acho espirito demais. Jogo base já tem muito, 80+180 já vai garantir mais 6 espiritos e adicionar praticamente todas as mecânicas novas de exp.

    Excelente seu ponto!!!
    Muito interessante mesmo, vou ter q refletir muito sobre isso agora, ferrou rsrs

    Agora foi destrinchado detalhadamente as informações. 
    Nao fazia ideia por exemplo que a M e a G tem quase a msm quantidade de cartas. E ambas tem deck de eventos.

    Muito legal mesmo esse comparativo com quantidade de cartas, cenários e td mais. Aí sim amigo!!!
    Show de bola, sem palavras meu amigo ajudou demais.

    Sobre os 16 novos espiritos: o que vcs acham deles? (10 do jagged e os 6 do galhos e feather)

    0
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker09/08/22 15:02
    Seeker » 09/08/22 15:02

    Falando um pouco sobre espiritos:

    Sobre os 16 novos espiritos: o que vcs acham deles? (10 do jagged e os 6 do galhos(2)e feather(4)) 

    Qual vcs acharam mais divertido jogar entre os 10 do jagged e os 6 do galhos+feather? Sei que eh totalmente subjetivo, cada um tem seu gosto, mas eh isso mesmo q busco rs (subjetividade nessa resposta)

    0
  • VitorMX
    2364 mensagens MD
    avatar
    VitorMX09/08/22 16:25
    VitorMX » 09/08/22 16:25

    Seeker::Falando um pouco sobre espiritos:

    Sobre os 16 novos espiritos: o que vcs acham deles? (10 do jagged e os 6 do galhos(2)e feather(4)) 

    Qual vcs acharam mais divertido jogar entre os 10 do jagged e os 6 do galhos+feather? Sei que eh totalmente subjetivo, cada um tem seu gosto, mas eh isso mesmo q busco rs (subjetividade nessa resposta)

    Eu estou com o mesmo dilema hehe
    Eu comprei a M lá fora mas ainda não joguei com os espíritos dela nem com os eventos. 
    Pela análise que fiz anteriormente, sou bem convicto que a P+M é bem melhor que a G em questão de conteudo VS valor
    POREM, dependendo do quão divertido são os espíritos da G, pode compensar talvez pega-la
    Vê se alguém aparece opinando ou se crio coragem de olhar bem no WIKI como eles são. Lembro que dei uma olhada rápida uma vez e não achei nenhum interessante, continuo a gostar mais do "pesadelo" e do "oceano" (não lembro o nome original deles)

    1
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker09/08/22 16:34
    Seeker » 09/08/22 16:34

    VitorMX::
    Seeker::Falando um pouco sobre espiritos:

    Sobre os 16 novos espiritos: o que vcs acham deles? (10 do jagged e os 6 do galhos(2)e feather(4)) 

    Qual vcs acharam mais divertido jogar entre os 10 do jagged e os 6 do galhos+feather? Sei que eh totalmente subjetivo, cada um tem seu gosto, mas eh isso mesmo q busco rs (subjetividade nessa resposta)

    Eu estou com o mesmo dilema hehe
    Eu comprei a M lá fora mas ainda não joguei com os espíritos dela nem com os eventos. 
    Pela análise que fiz anteriormente, sou bem convicto que a P+M é bem melhor que a G em questão de conteudo VS valor
    POREM, dependendo do quão divertido são os espíritos da G, pode compensar talvez pega-la
    Vê se alguém aparece opinando ou se crio coragem de olhar bem no WIKI como eles são. Lembro que dei uma olhada rápida uma vez e não achei nenhum interessante, continuo a gostar mais do "pesadelo" e do "oceano" (não lembro o nome original deles)

    Hahaha eu tb curto mto esses 2 e o da floresta(q nao lembro tb o nome rs)
    Acho q eh isso msm a solucao vai ser analisar bem no wiki

    0
  • rbertol
    410 mensagens MD
    avatar
    rbertol09/08/22 16:39
    rbertol » 09/08/22 16:39

    Para ajudar (ou complicar), seguem visões gerais dos espíritos da Jagged Earth (ou expansão G), sem necessariamente citar nomes corretos (não sei como serão traduzidos):

    - Lure: domina o interior dos tabuleiros, converte vilas e cidades em exploradores e atrai para dentro, possivelmente matando-os (foi o que eu mais gostei)
    - Vulcão: você vai colocando presença apenas nas montanhas, geralmente em uma só, controlando aos poucos os arredores e eventualmente entrando em erupção e limpando (ou corrompendo) a bagaça toda
    - Névoa: não deixa invasores (e dahans) recuperarem vida no fim do turno, e gera medo por invasor danificado (farm de medo). Também gosta de cercar os terrenos para causar mais danos
    - Trickster: é basicamente o Loki, quer ver o circo pegar fogo, bem imprevisível
    - Vingança: usa o token de doença para causar (muito) danos
    - Tempo: um dos mais complexos, usa tokens de presença como unidades de tempo, faz o passado virar presente e vice versa. Bem complexo
    - Memória das Eras: armazena os elementos ao longo das rodadas para uso posterior
    - Pedra: ou Rocky Balboa, apanha primeiro, mas bate forte depois
    - Muitas Mentes Movem como Uma: controla bandos de animais pequenos para gerar (muito) medo
    - Starlight Procura a Sua forma: muito diferente, você molda o espírito ao longo de cada partida. Pode ser ofensivo em uma partida, defensivo em outra, etc.

    2
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker09/08/22 16:49
    Seeker » 09/08/22 16:49

    rbertol::Para ajudar (ou complicar), seguem visões gerais dos espíritos da Jagged Earth (ou expansão G), sem necessariamente citar nomes corretos (não sei como serão traduzidos):

    - Lure: domina o interior dos tabuleiros, converte vilas e cidades em exploradores e atrai para dentro, possivelmente matando-os (foi o que eu mais gostei)
    - Vulcão: você vai colocando presença apenas nas montanhas, geralmente em uma só, controlando aos poucos os arredores e eventualmente entrando em erupção e limpando (ou corrompendo) a bagaça toda
    - Névoa: não deixa invasores (e dahans) recuperarem vida no fim do turno, e gera medo por invasor danificado (farm de medo). Também gosta de cercar os terrenos para causar mais danos
    - Trickster: é basicamente o Loki, quer ver o circo pegar fogo, bem imprevisível
    - Vingança: usa o token de doença para causar (muito) danos
    - Tempo: um dos mais complexos, usa tokens de presença como unidades de tempo, faz o passado virar presente e vice versa. Bem complexo
    - Memória das Eras: armazena os elementos ao longo das rodadas para uso posterior
    - Pedra: ou Rocky Balboa, apanha primeiro, mas bate forte depois
    - Muitas Mentes Movem como Uma: controla bandos de animais pequenos para gerar (muito) medo
    - Starlight Procura a Sua forma: muito diferente, você molda o espírito ao longo de cada partida. Pode ser ofensivo em uma partida, defensivo em outra, etc.

    Q maravilha!

    Edit: Gostei de todos, mas pelo que eu li meus destaques por agora sao:  lure, nevoa, tempo(esse me chamou a atencao), Rocky Balboa, memoria das eras(adoro poderes inatos e uso dos elementos heheh imaginei uns combos agora com varios elementos acumulados rs)

    Agora eh analisar os outros 6 pq esses 10, soh por esses 5 q citei, ja serao pareo duro rs

    E que coisa boa esses espiritos hein! Nossa me animei mto parecem ser bem legais mesmo!!! Vai dar outra vida pro jogo ai sim meus amigos, AI SIM!

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