Postagem muito interessante publicada originalmente no blog do Bruno Faidutti! Me desculpem de algum possível erro, mas achei bem interessante e que merecia ser compartilhado! Valeu!
Original aqui: http://faidutti.com/blog/?p=4665

Warehouse 51 é o segundo jogo que eu co-projetei com os designers de jogos brasileiros André Zatz e Sergio Halaban. O primeiro foi Formula E. Logo depois que tinha encontrado um editora para nossa corrida de elefante, Sergio e André me enviaram por e-mail as regras para um outro jogo que, depois de ter levantado alguns interesses aqui e ali, não tinha conseguido encontrar uma editora e, eles pensaram, merecia uma repaginada. Em National Museum, os jogadores estavam comprando itens para completar suas coleções de obras de civilizações antigas. O tema não era original, e os jogos de leilões não são realmente uma novidade, mas eles são um gênero que eu sempre gostei, e com o qual eu já tinha brincado ao projetar Boomtown com o Bruno Cathala,e em seguida, Fist of Dragonstones com Michael Schacht. Eu sabia que os editores viam dezenas de jogos de leilões a cada ano, mas havia uma idéia divertida nas regras do projeto de Sergio e André que me fez querer adicionar meus dois centavos para isso - o fato de que alguns itens eram falsificados, e que apenas alguns jogadores sabia sobre ele.
Não me lembro de todas as regras originais do National Museum, mas sei que muita coisa mudou. Minha primeira ideia era dar alguns itens de efeitos "mágicos" especiais para tornar o jogo mais variado e dinâmico. Claro, isso significava muitos testes e ajustes, mas cartas de ação com efeitos especiais têm sido minha marca registrada. Depois de tentar vários sistemas de leilão, e a fim de ter o dinheiro fluindo mais rapidamente, sugeri que o vencedor do leilão paga a seu vizinho esquerdo. Não é muito temático, mas dá um ritmo agradável e dinâmico. O jogo tinha mudado muito, e coube em uma caixa pequena, então eu levei comigo em 2013 na feira de games da Essen.

Playtestando o protótipo de National Museum.
As reações das editoras para o novo National Museum foram mais ou menos sempre o mesmo - é um jogo divertido e desafiador, mas, realmente, não podemos publicar mais um jogo sobre o leilão de antiguidades, já existem dezenas enquanto ninguém sonha em ser um antigo rico coletor. Até nos encontrarmos Rob Merickel, do Passport Games, que disse - vamos publicar o seu jogo, mas vamos substituir múmias, vasos antigos e Budas com artefatos e relíquias míticas - O Santo Graal, o Um Anel, lâmpada de Aladdin ... Este foi uma ideia inovadora. Ele não só substituiu um tema entediante e fora de moda por um tema excitante e um pouco geek, também deu alguma consistência aos muitos efeitos especiais das cartas. Não há nenhuma razão lógica para que um Discóbolo ter poderes mágicos, mas seria surpreendente que o Martelo de Thor não tenha nenhuma. Comecei a trabalhar na lista de itens, encontrar para a maioria deles um efeito mais ou menos temático, e logo tivemos o que parecia ser um jogo novo. Eu também imaginei um enredo divertido, com o governo dos EUA indo à falência e ter sob pressão para vender os artefatos poderosos acumulados durante seus muitos anos de poder, riqueza e glória. Eu sugeri o nome Warehouse 51, quando nem eu nem ninguém envolvido neste jogo tinha ouvido falar da série de TV Warehouse 13.
Nós primeiro queríamos fazer o jogo mais ou menos multicultural, e decidimos que os quatro coleções seriam Europeu, Oriente Médio, Extremo Oriente e Mitos Ameríndios, mas logo pareceu que a maioria dos itens que estávamos pensando, e tínhamos a certeza de jogadores iam saber, eram de origem ocidental, por isso decidimos dividir a categoria ocidental em dois, Mitologias e Literatura e fantasia. Como cinco séries eram muitas, a coleção ameríndia foi abandonado - mas eu tenho certeza que há uma caveira de cristal escondida em algum lugar nas profundezas do Warehouse 51.

Os novos ajustes deram ao jogo um novo escopo, humor e consistência, e começamos a jogar novamente, e mais frequentemente. Isso trouxe idéias para novas cartas, novos efeitos, novas regras - incluindo a última grande contribuição, por Philippe Nouhra da Funforge, a possibilidade de penhorar relíquias de sua coleção para obter algum dinheiro de volta. Então, por razões editoriais que eu não entendia completamente, o jogo que deveria ser publicado pela Passport e distribuídos na França pela Funforge foi agora publicado pela FunForge e distribuído em os EUA pela Passport, e tivemos que fazer todos os contratos novamente - mas pareceu que agradou a todos.
A última mudança veio depois que o ilustrador, Rafael Zanchettin, já tinha começado a trabalhar nas cartas. O editor ficou preocupada que dois dos cartões - o Um Anel e o Necronomicon - poderia causar problemas de direitos autorais, e nos pediu para substituí-los com um outro anel e um outro livro. Foi fácil para o anel, o Niebling encaixou perfeitamente. Surpreendentemente, não houve escolha óbvia para o livro, porque precisávamos de um amaldiçoado. Nós finalmente escolheu o Malleus Maleficarum, O Martelo das Bruxas, um livro impresso de que existem muitas cópias, porque o seu nome soou melhor do que o manuscrito de Voynich ou a Turba Philosophorum. Vamos dizer que é o manuscrito original, que é necessário para alguns rituais negros.

Playtestando Warehouse 51 com Doria, da Funforge, e Sergio.
Enquanto trabalhava na Fórmula E, em seguida, no Warehouse 51, Sergio Halaban, André Zatz e eu nunca realmente nos encontramos. Nós trabalhamos através de e-mail e arquivos compartilhados, cada designer playtestando o jogo com o seu próprio grupo. Sergio finalmente decidiu fazer uma viagem a Europa, visitando muitas editoras e frequentando o meu encontro lúdico. Lá editoras franceses e norte-americanos, em conjunto com designers franceses e brasileiros, jogaram o primeiro jogo com os gráficos finais - e resolvendo algumas questões menores sobre as regras que tínhamos interpretado de forma diferente.

Estou realmente impressionado com os desenhos do Rafael Zanchetin para o Warehouse 51. Eles são lindos, e eles foram feitos em velocidade recorde, mesmo quando o artista, obviamente, tomou um bom tempo fazendo pesquisas na Internet em todos os itens, a fim de imaginá-los com precisão e com algum humor. Eu adoraria ter uma coleção dessa no meu sótão.
Warehouse 51
Um jogo de Bruno Faidutti, Sergio Halaban & Andre Zatz
3 a 5 jogadores – 40 minutos