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Análise: Summoner Wars

Summoner Wars: Guilda dos Anões vs. Goblins da Caverna
  • avatar
    Ricardo Gama20/09/14 14:31
    avatar
    Ricardo Gama
    20/09/14 14:31
    4575 mensagens MD

    Por Jaime Fernando

    Summoner Wars é um dos jogos mais populares no cenário internacional. Desde seu lançamento, em 2009, já teve mais de 15 expansões lançadas, seja como novos decks de facções variadas ou como pacotes de reforços para facções já disponíveis no mercado.

    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/summoner_wars.jpg

    Foi com grande entusiasmo que os jogadores brasileiros receberam a notícia de que a Galápagos Jogos pretendia lançar o jogo no Brasil. Para atingir esse objetivo, a empresa utilizou um sistema de financiamento coletivo através do catarse.me. O sucesso da iniciativa foi tão grande que, ao final do projeto, a empresa conseguiu superar a meta inicial. O lançamento desse título tão promissor estava garantido em terras tupiniquins.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/Summ1.jpg
    Setup inicial do jogo (Elfos da Floresta vs. Guilda dos Anões)



    Visão geral da edição brasileira


    A Galápagos está de parabéns pelo acabamento final na caixa, dados (tanto os brancos, padrão, quanto os personalizados, que são lindos) e tabuleiro premium. Tudo feito com ótima qualidade. O tabuleiro premium tem ótima espessura e a textura e impressão da caixa está no mesmo padrão de jogos importados. Realmente merecem nota 10 nesses pontos.


    As cartas também estão boas, com ótima qualidade de impressão. Apesar de existir uma pequena variação na tonalidade do verso de algumas cartas, não é nada que prejudique o bom andamento do jogo ou que “marque” demais as cartas. Muito bom também.


    Outro aspecto positivo são as dimensões da caixa. Como é uma caixa pequena e leve, é fácil carregá-la de um lado para outro, sem maiores complicações. Permitindo que seja um jogo bem aproveitado em diversas situações.  Apesar disso, poderia ter algum tipo de separador interno para acomodar melhor os 3 decks da edição básica + a expansão já existente. Acaba sendo necessária uma adaptação com sacos, caixas ou envelopes internos para a separação dos decks, evitando que todas as cartas fiquem se sacudindo lá dentro.


    A única ressalva fica para o manual. Infelizmente, existem muitos erros de digitação/ortografia/concordância na parte final do manual (que não estava disponível na versão para download no site). Essa é a parte do manual que trata das regras para o jogo em 3 ou 4 jogadores (em duplas). Isso é uma pena e espero que a Galápagos corrija o fato em edições futuras. Apesar de não prejudicar o jogo (principalmente para nós, que sabemos do esforço da empresa por uma boa atuação no mercado e pela reputação no quesito qualidade), esse tipo de falha pode causar uma má impressão aos novos clientes, que venham a comprar Summoner Wars como primeiro título da empresa…


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/Summ2.jpg
    Detalhe das cartas posicionadas (Guilda dos Anões, Summoner Oldin)



    Jogo e suas mecânicas


    O jogo é ágil, sem muitas complicações e se torna muito intuitivo com o passar dos turnos. Com regras simples, após uma ou duas partidas, já é possível dominar bem a mecânica do jogo e a sequência de turnos (algo que pode ser complicado em card games como Magic, por exemplo).


    Apesar do setup inicial de cartas no tabuleiro ser sempre o mesmo para cada facção, o desenrolar do jogo nunca se repete. Inicialmente, esse tipo de setup pode parecer um limitador, que tornaria os jogos cansativos pela previsibilidade, mas não acontece. Como o jogo possui fator sorte envolvido em duas situações (compra de cartas e rolagem de dados), cada partida é única e exige uma estratégia diferente, forçando os jogadores a se adaptar à sequência de eventos que ocorrem.


    O sistema de movimentação, ataque e a utilização das “cartas de evento” são muito interessantes e funcionam muito bem. Não é incomum que uma partida se prolongue até o ponto em que os decks terminem e os jogadores se vejam obrigados a finalizar a partida apenas com as cartas que sobraram no campo de batalha.


    O jogo ainda possui regras específicas para uma variante do jogo em duplas (para 3-4 jogadores). As regras são muito funcionais e adaptam bem as mecânicas do jogo entre 2 jogadores, como a alternância de turnos entre os jogadores de cada dupla, o compartilhamento de cartas entre as duplas no momento de “acúmulo de magia” e a movimentação das unidades, permitindo que uma unidade “saia” do tabuleiro por um lado e “entre” novamente no lado oposto, pelas laterais, mudando completamente a estratégia de posicionamento de unidades nesse sentido.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/Summ3.jpg
    Partida em andamento (Reino dos Mortos vs. Goblins da Caverna)



    Conclusão


    Um jogo envolvente e cativante que se mostrou uma ótima opção para quem gosta de jogos que envolvem decisões estratégicas regadas com boa dose de sorte. Aliando tudo isso em uma temática de fantasia medieval que automaticamente conquista os fãs do gênero.


    As quatro facções lançadas até o momento são criativas e exigem que cada jogador se adapte a diversas formas diferentes de jogo. Enquanto os Goblins da Caverna entram muito rápido no campo de batalha e levam vantagem ao atacar em bandos, a Guilda dos Anões tem maior resistência e capacidade de destruir muralhas. Já os Elfos da Floresta são rápidos, levando vantagem na movimentação pelo tabuleiro e as unidades do Reino dos Mortos possuem habilidades que lhes permitem retornar ao jogo depois de destruídas.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/Summ6.jpg
    Meu filho, Nathan, jogando uma partida (Goblins da Caverna vs. Guilda dos Anões)

    Bom jogo a todos!!


    Jaime Fernando

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  • Rhapsody
    1736 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody20/09/14 20:09
    Rhapsody » 20/09/14 20:09

    Eu comprei tudo de Summoners da Galápagos, mas deu uma enjoada. Será que com os pacotes de reforço a vontade volta?

    0
  • henriquemenino
    434 mensagens MD
    avatar
    henriquemenino21/09/14 19:54
    henriquemenino » 21/09/14 19:54

    Rapaz, tenho tudo e aqui em casa o pessoal ainda não enjoou. Ainda tem muita mesa antes que isso possa acontecer.

    0
  • yxhjsk
    732 mensagens MD
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    yxhjsk23/09/14 11:21
    yxhjsk » 23/09/14 11:21

    Opa, Gama... valeu por postar essa análise aqui... Até tinha me esquecido de fazer a "transferência"... :)

    0
  • tiofe
    156 mensagens MD
    avatar
    tiofe24/09/14 01:41
    tiofe » 24/09/14 01:41

    Bacana essa recuperação dos tópicos criados no fórum antigo, principalmente porque me lembram de quando comecei a acompanhar e comprar os jogos modernos, hehehe... uma sugestão, Gama: que tal informar também a data original de publicação, logo ao lado do nome de quem criou o tópico?

    Faz tempo que não jogo Summoner Wars. Foi um dos primeiros modernos que joguei, também, e lembro de ter curtido demais. Meus Anões deram uma sova nos Goblins logo em minha primeira partida, mas curti mesmo foram os Elfos da Floresta e as estratégias que consegui com disparos através das muralhas e heróis. Hoje em dia minha facção preferida é a dos Ladinos, acho o jogo deles muito bacana. Até deu vontade de jogar, agora. =P

    0
  • yxhjsk
    732 mensagens MD
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    yxhjsk24/09/14 12:07
    yxhjsk » 24/09/14 12:07

    tiofe:: mas curti mesmo foram os Elfos da Floresta e as estratégias que consegui com disparos através das muralhas e heróis. 


    Ahuauhauh... acho que vc se deu bem com os Elfos da Floresta porque jogou errado... :woot: Eles atiram por cima de outras unidades, mas não por cima de muralhas... :silly:

    0
  • Rhapsody
    1736 mensagens MD
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    Rhapsody24/09/14 18:17
    Rhapsody » 24/09/14 18:17

    Os elfos do tiofe enxergavam o alvo do outro lado da muralha. Quero esses pro meu baralho hehe

    0
  • tiofe
    156 mensagens MD
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    tiofe25/09/14 00:45
    tiofe » 25/09/14 00:45

    yxhjsk::

    tiofe:: mas curti mesmo foram os Elfos da Floresta e as estratégias que consegui com disparos através das muralhas e heróis. 


    Ahuauhauh... acho que vc se deu bem com os Elfos da Floresta porque jogou errado... :woot: Eles atiram por cima de outras unidades, mas não por cima de muralhas... :silly:


    Que beleza... e eu me vangloriando até hoje de minha estratégia digna da Batalha das Termópilas... ahahaha! Só vou me perdoar nessa porque essa partida foi há muito tempo, e desde então não joguei mais com os Elfos da Floresta. =P

    0
  • OVER
    175 mensagens MD
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    OVER01/10/14 13:50
    OVER » 01/10/14 13:50

    me tirem  uma duvida basica, quando eu faco um ataque a distancia e possuo um muro de meu dominio na linha de ataque, este pode ser efetuado ou meu muro me bloqueia?

    0
  • Gork
    206 mensagens MD
    avatar
    Gork01/10/14 14:33
    Gork » 01/10/14 14:33

    Qualquer muralha bloqueia a linha de visão, seu ou do adversário.

    1
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