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  3. London: Second Edition
  4. London, review de um grupo que gosta de jogos pesados!!

London, review de um grupo que gosta de jogos pesados!!

London: Second Edition
  • avatar
    LFigaro15/05/22 01:10
    avatar
    LFigaro
    15/05/22 01:10
    143 mensagens MD

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  • neoMarcos
    335 mensagens MD
    avatar
    neoMarcos15/05/22 12:55
    neoMarcos » 15/05/22 12:55

    A crítica que começa em 5:20 minutos, sobre o fim de jogo, não faz sentido, ainda mais em comparação ao Pax Pamir que funciona exatamente igual. A pilha/deck de cartas é o gatilho de fim do jogo em ambos London/Pax Pamir. Exceto que no Pamir não precisa acabar a pilha, e há outro gatilho da diferença de pontos. Acabar no deck/pilha de cartas é uma forma de colocar isso na mão dos jogadores. Como foi explicado na mesma crítica, um jogador pode querer correr o deck e comprar do topo, ou apenas comprar do mercado e alongar o jogo. Pax Pamir funciona muito parecido, você pode fazer ações do seu tableu, para evitar correr o deck e revelar as cartas de Dominância, ou pode querer comprar logo para que revele ou deixe mais barato comprar a dominância.

    Comparando apenas essa crítica com relação ao fim de jogo, porque eu acho Pax Pamir muito superior como jogo. E a comparação são jogos bem diferentes, ambos constroem um tablado, mas London é focado em pontos, construir motor, bem Euro (acho que é bem algo que jogadores fãs dos italianos podem querer conhecer). Enquanto Pax Pamir é um jogo de disputa e marcação: "como evitar que ele vença", "ele pode comprar a dominância!, como evitar?".

    1
  • guilherme.della
    9 mensagens MD
    avatar
    guilherme.della16/05/22 00:17
    guilherme.della » 16/05/22 00:17

    Também acho que se os pontos estão "escondidos" para apresentar no final do jogo não é ruim. Pelo contrário. Faz parte da marcação do jogo, ou seja, é importante que o jogador preste atenção durante as jogadas dos outros jogadores e acompanhe o que o outro jogador baixou. E se tivesse prestado atenção na compras e cartas baixadas do jogador adversário, deveria ter feito o backstab da ação.

    Geralmente quem consegue fazer muitos pontos com cartas baixadas é porque baixou muitas cartas azuis ou vermelhas (principalmente azuis). Então é muito fácil de perceber quando isso vai acontecer.

    Tem uma carta azul que custa 10 libras que dá 7 pontos de final de jogo. Uma segunda carta azul que dá 5 pontos e custa 7 libras (ou alguma coisa perto disso), e pelo menos mais 3 cartas azuis chamadas hospital que dão 3 pontos. Então, se você vir muitas cartas azuis no tableu do adversário, coloque as barbas de molho!

    O que mais me deixou desconfortável com essa crítica do vídeo é que me parece que o jogo foi jogado apenas uma vez pelo pessoal que montou o vídeo.

    Desculpa a franqueza galera, mas eu tenho mais de 20 partidas de London. E nem mesmo assim acho que consegui explorar todas as frentes estratégicas que apresenta. Eu já coloquei num máximo 3 pilhas e assim fizemos o jogo se arrastar muito, assim como já montei tableu com mais de 13 pilhas e o jogo acabou muito rápido, com somente duas ações de Administração da minha cidade durante todo o jogo. 

    Já tentei jogar sem comprar nenhum bairro, já foquei em montar o máximo de bairros possíveis. Já tentei focar ao máximo em pontos sem dar bola para pobreza e/ou empréstimos e também já foquei em permanecer com a pobreza zerada.

    Existem algumas possibilidades estratégicas e ainda mais possibilidades táticas. Esse jogo é extremamente tático. Assim como todo jogo tático, você deve fazer o melhor com o que te aparece. E com a quantidade de cartas diferentes que o jogo tem, enxergar os poucos combos possíveis é realmente muito difícil. As cartas do hospital ajudam nisso outros combos fáceis de enxergar são quando surgem as cartas de pontuação por qtd de cartas azuis e rosas ou por qtd de marrons e rosas ou com a carta de túneis. Existe ainda a carta de shops que quando colocada no primeiro ou segundo turno tem um pagamento passivo de pelo menos 10 libras. Então sim, existem combos, mas eles não são óbvios. É necessário que se construam os combos, o que as vezes pode ser extremamente caro! Pois ficar segurando as cartas para colocar no momento certo gera pobreza! E isso é fantástico do aspecto econômico. O que quero dizer com isso tudo é que a curva de aprendizado do London não é imediata e nem óbvia.

    Sugiro jogar mais vezes antes de avaliar o jogo. Todo jogo que depende da interação entre os jogadores precisa de avaliação com jogadores com perfis diferentes. Algumas vezes eu mesmo estou mais predisposto para o take that e outras vezes estou mais cooperativo. Os outros canais de críticas de jogos costumam passar as avaliações depois de mais de uma jogada com cada contagem de jogadores. 

    Parabéns pela a iniciativa

    3
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London: Second Edition - London, review de um grupo que gosta de jogos pesados!!
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