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  4. Mão cheia no T2R! Alguma sugestão?

Mão cheia no T2R! Alguma sugestão?

Ticket to Ride
  • avatar
    Hero25/02/16 17:03
    avatar
    Hero
    25/02/16 17:03
    359 mensagens MD

    Bom dia!
    Tive umas 3 partidas de T2R e confesso que este jogo não é muito do meu agrado, mas com a edição de aniversário e pela fama de introdução de novos jogadores eu comprei este ditocujo! O jogo em si é "aceitável", porem, tem uma coisa que não me "desce", quando a sua mão só vem carta de cores que vc não quer, a mesa não ajuda, e pra variar, isso tudo acontece no final do jogo e com quase todos os jogadores ao mesmo tempo! teve uma partida que todo mundo estava por uma carta de objetivo, por uma trilha, por uma cor ... e nada ... pra ninguém! ficamos muito tempo comprando cartas fechadas, mão lotada ... e o jogo não anda.

    Gostaria de saber se alguém tem/sabe de uma variante ou regra de um outro modulo de T2R pra tentar resolver isso, ou uma houserule para isso, eu mesmo pensei em uma, tipo ... uma 4ª ação "descartar 4 cartas e pegar duas cartas do monte de descarte ou uma locomotiva".

    Vlw e deixem suas ideias/experiencias/HR/etc aqui em baixo!

    2
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  • Compre agora o jogo Ticket to Ride na LUDOSTORE
    R$ 269,00 (no boleto)
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  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0725/02/16 18:13
    andresg07 » 25/02/16 18:13

    Não imagino isso sendo muito comum não, até porque é possível pontuar por outras rotas que não sejam as suas principais, dessa maneira você libera carta da mão e o jogo tende ao final mais rapidamente porque o número de trens vai acabando e assim você vai forçando o pessoal a jogar pois senão o jogo vai terminar...

    Além disso tem os coringas e a possibilidade de usar estações (pelo menos no Europe) agora se sua carta não sai ai realmente faz parte da sorte do jogo mesmo.

    2
  • Barathrum
    485 mensagens MD
    avatar
    Barathrum25/02/16 19:08
    Barathrum » 25/02/16 19:08

    andresg07::Não imagino isso sendo muito comum não, até porque é possível pontuar por outras rotas que não sejam as suas principais, dessa maneira você libera carta da mão e o jogo tende ao final mais rapidamente porque o número de trens vai acabando e assim você vai forçando o pessoal a jogar pois senão o jogo vai terminar...

    Além disso tem os coringas e a possibilidade de usar estações (pelo menos no Europe) agora se sua carta não sai ai realmente faz parte da sorte do jogo mesmo.

    Exatamente, vc tem q se adaptar ao jogo, não o contrário! 
    Ticket to ride, nao foi feito pra ficar segurando o máximo de cartas possíveis esperando aquela carta preta que não sai, se vc fizer isso aqui no meu grupo, vc perderá feio! Para resolver seu problema, não precisa mudar as regras, precisa mudar a forma de jogo. Imagino todos aí na mesa comprando carta sem parar, ficando com 15 ou 20 cartas na mão! 
    Se um jogador começa a descer trem, ele força os outros a jogar tbm, com isso, renova as cartas e aquelas que vc precisa terá mais chances de aparecer. 

    3
  • Hero
    359 mensagens MD
    avatar
    Hero25/02/16 19:57
    Hero » 25/02/16 19:57

    Barathrum::
    andresg07::Não imagino isso sendo muito comum não, até porque é possível pontuar por outras rotas que não sejam as suas principais, dessa maneira você libera carta da mão e o jogo tende ao final mais rapidamente porque o número de trens vai acabando e assim você vai forçando o pessoal a jogar pois senão o jogo vai terminar...

    Além disso tem os coringas e a possibilidade de usar estações (pelo menos no Europe) agora se sua carta não sai ai realmente faz parte da sorte do jogo mesmo.

    Exatamente, vc tem q se adaptar ao jogo, não o contrário! 
    Ticket to ride, nao foi feito pra ficar segurando o máximo de cartas possíveis esperando aquela carta preta que não sai, se vc fizer isso aqui no meu grupo, vc perderá feio! Para resolver seu problema, não precisa mudar as regras, precisa mudar a forma de jogo. Imagino todos aí na mesa comprando carta sem parar, ficando com 15 ou 20 cartas na mão! 
    Se um jogador começa a descer trem, ele força os outros a jogar tbm, com isso, renova as cartas e aquelas que vc precisa terá mais chances de aparecer. 

    Cara, foi exatamente o que aconteceu, todo mundo comportado esperando a carta e com a mão lotada! ninguém queria sair do "script". Acho que realmente o jogo pede alguém com espirito de porco na mesa rsrs.

    1
  • asgazan
    31 mensagens MD
    avatar
    asgazan25/02/16 20:08
    asgazan » 25/02/16 20:08

    Também é um jogo em que o baralho costuma ser bem viciado, as cartas sempre se juntam e é bom embaralhar bem

    No seu caso como todo mundo tava de mão cheia devia ter gente fazendo estoque de algumas cores e não saia mesmo

    Eu tenho o TR Europa e isso nunca aconteceu por aqui!

    1
  • rKakitani
    64 mensagens MD
    avatar
    rKakitani25/02/16 22:32
    rKakitani » 25/02/16 22:32

    Sempre divido a pilha de descarte em três montes, distribuindo as cartas utilizadas nesses montes. Assim fica mais fácil de embaralhar quando é preciso renovar a pilha de compras, diminuindo as chances de pegar cartas da mesma cor repetidamente. Apesar de que desse modo, além de me preocupar com o jogo, tenho que fazer essa função. Fazendo isso, nunca enfrentei a situação relatada.

    1
  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi26/02/16 03:20
    nishi » 26/02/16 03:20

    Hero::Gostaria de saber se alguém tem/sabe de uma variante ou regra de um outro modulo de T2R pra tentar resolver isso, ou uma houserule para isso, eu mesmo pensei em uma, tipo ... uma 4ª ação "descartar 4 cartas e pegar duas cartas do monte de descarte ou uma locomotiva".


    Bom... tem essa expansão (e ela provavelmente é a pior expansão já inventada -T2R ou não):
    http://i135.photobucket.com/albums/q123/nishishi/stuff/t2rdice_zps79sy4vpj.jpg

    Mas eu não recomendaria ela para ninguém. Mas se realmente o fato da galera estar "acumulando" cartas realmente te incomoda, jogando com os dados (ao invés das cartas) impossibilita isso de acontecer (seilá, vai que vc gosta). Atualmente ela está OOP (e eu duvido um pouco que haverá um reprint), mas geralmente ele é vendido beeeeeem baratim.


    Mas, realmente, essa situação que vc falow nunca aconteceu aqui. Sempre tem aquele jogador que adota a estratégia de ganhar pontos "corridos" (e desencanar das rotas), ou aquele que termina logo suas rotas e força o jogo para um fim rápido. Se seu grupo está com esse problema de acumular cartas, talvez essas duas estratégias poderiam ser utilizadas por vc em sua próxima partida.

    1
  • Hero
    359 mensagens MD
    avatar
    Hero26/02/16 08:50
    Hero » 26/02/16 08:50

    nishi::
    Hero::Gostaria de saber se alguém tem/sabe de uma variante ou regra de um outro modulo de T2R pra tentar resolver isso, ou uma houserule para isso, eu mesmo pensei em uma, tipo ... uma 4ª ação "descartar 4 cartas e pegar duas cartas do monte de descarte ou uma locomotiva".


    Bom... tem essa expansão (e ela provavelmente é a pior expansão já inventada -T2R ou não):
    http://i135.photobucket.com/albums/q123/nishishi/stuff/t2rdice_zps79sy4vpj.jpg

    Mas eu não recomendaria ela para ninguém. Mas se realmente o fato da galera estar "acumulando" cartas realmente te incomoda, jogando com os dados (ao invés das cartas) impossibilita isso de acontecer (seilá, vai que vc gosta). Atualmente ela está OOP (e eu duvido um pouco que haverá um reprint), mas geralmente a galera ele é vendido beeeeeem baratim.


    Mas, realmente, essa situação que vc falow nunca aconteceu aqui. Sempre tem aquele jogador que adota a estratégia de ganhar pontos "corridos" (e desencanar das rotas), ou aquele que termina logo suas rotas e força o jogo para um fim rápido. Se seu grupo está com esse problema de acumular cartas, talvez essas duas estratégias poderiam ser utilizadas por vc em sua próxima partida.


    É o que vou fazer, melhor que comprar esse lixinho expansão! Melhor eu ser o "espirito de porco" do que deixar meu jogo porco kkkk

    1
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0726/02/16 10:09
    andresg07 » 26/02/16 10:09

    Não é espírito de porco, é vc ir completando rotas no tabuleiro que são possíveis com as cartas da sua mão, apenas isso.

    Assim você vai aumentando sua pontuação e talvez já vai compensando o não cumprimento de alguma carta de rota que esteja com você.

    Além disso pode comprar novas cartas de rota e pegar alguma que já esteja completa ou quase, o que vai te ajudar também.

    Não tem isso de seguir o "script" do jogo, pois o objetivo é fazer a maior pontuação possível e para isso existem diversos mecanismos, como rotas no tabuleiro e cartas de rotas que você compra, mas você nunca deve ficar preso a apenas um mecanismo de pontuação (só carta ou só tabuleiro).

    1
  • Hero
    359 mensagens MD
    avatar
    Hero26/02/16 10:15
    Hero » 26/02/16 10:15

    andresg07::Não é espírito de porco, é vc ir completando rotas no tabuleiro que são possíveis com as cartas da sua mão, apenas isso.

    Assim você vai aumentando sua pontuação e talvez já vai compensando o não cumprimento de alguma carta de rota que esteja com você.

    Além disso pode comprar novas cartas de rota e pegar alguma que já esteja completa ou quase, o que vai te ajudar também.

    Não tem isso de seguir o "script" do jogo, pois o objetivo é fazer a maior pontuação possível e para isso existem diversos mecanismos, como rotas no tabuleiro e cartas de rotas que você compra, mas você nunca deve ficar preso a apenas um mecanismo de pontuação (só carta ou só tabuleiro).

    Então, mas o caso era o seguinte, estava praticamente todo mundo com pouco trem, e com uma ou duas rotas para cumprir, ou seja, se fizer uma rota que não seja a sua seria o fim do jogo e ponto negativo com a carta de rota que ficou na sua mão, se pegar mais carta de rota seria condenar a carta na mão para cumprir uma outra rota ou até mais ponto negativo, ou seja, estava todo mundo com "medo" de pontos negativos das rotas no final do jogo.

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