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CoderMarz é um jogo para 1-4 jogadores, onde o seu astronauta está explorando Marte, recolhendo recursos e fazendo o seu caminho até à sua base de origem. Uma recriação do jogo
CoderMindz de 2018, é um jogo educativo destinado a crianças em idade de escolaridade primária, mas a designer Samaira Matha não deixou que isso se intrometesse no modo de se divertir ao jogar.

Os jogadores têm o seu próprio meeple de astronauta de madeira que está posicionado no seu local de partida e que está sempre virado na direção cardinal da sua base de origem. Isto é importante porque o movimento é feito com base na posição atual do meeple (ou seja: virado para a esquerda, direita, para a frente, etc.). O jogo é jogado sobre um mapa de Marte onde os recursos a recolher (comida, água, oxigénio) são embaralhados juntamente com as peças "vulcânicas" e colocados virados para baixo. É necessário recolher um recurso de cada, mais os dois minerais, que são coloridos para que estejam unicamente disponíveis para o seu astronauta. As peças vulcânicas não lhe dá qualquer benefício e, a menos que tenha a carta "Desativação", o fato de se deparar com elas enviarão o seu astronauta de volta ao seu local de partida.

O elemento central do jogo, tanto em termos de jogo como de conteúdo educativo, está na utilização das cartas para movimentação. Cada jogador tem o seu próprio baralho de cartas de movimento básico e avançado. As cartas básicas especificam o movimento (para a frente, esquerda, direita; e há cartas que permitem o movimento em qualquer direção). As cartas avançadas introduzem e aplicam os conceitos subjacentes à codificação informática básica; assim, por exemplo, existem cartas Condicionais que utilizam instruções "Se...Senão" e cartas em loop que permitem o movimento contínuo desde que a rota do astronauta seja desbloqueada. Os decks avançados também incluem Cartas de funções. Quando se tira uma delas pela primeira vez, tira-se mais duas cartas de movimento básicas e estas definem a Função para o astronauta sempre que qualquer carta de Função subsequente é tirada.

Na sua vez, lance um dado personalizado de seis faces (1, 1, 2, 2, 3, 3, 3) para determinar quantas cartas serão jogadas, pois o seu total nunca pode incluir mais do que uma carta avançada. Se tiver duas ou mais cartas, pode ativá-las em qualquer ordem. Os jogadores também têm uma carta Peek que lhes permite ver duas fichas com a face para baixo e uma carta Shuffle que lhes permite mover duas fichas quaisquer. Se utilizar Peek ou Shuffle, então isso será sua única jogada no turno (não poderá tirar nenhuma carta de movimento neste turno). Finalmente, uma (utilização única) carta de Desativação permite-lhe ignorar o efeito negativo (voltar para o início) de encontrar um vulcão e deslocar a ficha.
A localização das fichas e a capacidade de bloquear o movimento de um astronauta rival proporcionam uma pequena quantidade de interação, mas no essencial este é um jogo onde todos os jogadores estão focados em fazer a sua própria tarefa. É provável que isso seja uma vantagem particular se estiver jogando com crianças mais novas.
Os componentes para
CoderMarz são bons, dado que as regras esperam que estes dois baralhos sejam sempre mantidos separados, e ficamos surpreendidos pelas cartas básicas e avançadas não serem distintas entre si. No entanto, aqui no
Board’s Eye View, apresentamos ideias para variantes que poderiam envolver o embaralhamento dos dois baralhos juntos. Estávamos menos interessados no fator sorte do dado de 1/2/3. Em vez disso, experimentamos regras da casa que dispensavam completamente o dado. Jogamos partidas onde os jogadores possuíam sempre duas cartas na sua vez, e tentamos uma variante em que os jogadores jogavam sempre três cartas, mas só podiam utilizar duas delas. Ambas funcionaram para nós, e recomendamos como opções a tentar se os jogadores se sentirem frustrados com a sorte do dado.

Os jovens aprendem ao jogar este jogo. Aprendem sobre Marte a partir dos detalhes descritivos no tabuleiro e das cartas de preparação, e as cartas avançadas introduzem e reforçam os elementos centrais da codificação básica. Houve apenas um pequeno enigma sobre o porquê de Marte ser soletrado com um z no título do jogo. Também achamos que era nada educativo "desativar" e mesmo mover vulcões. Seria mais apropriado se os símbolos das armadilhas fossem bombas em vez de vulcões. Mas o designer estava provavelmente à procura de uma paisagem marciana.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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