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  4. Resolvendo Medo e Dano

Resolvendo Medo e Dano

O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
  • avatar
    Lucas MDS03/03/22 11:00
    avatar
    Lucas MDS
    03/03/22 11:00
    8 mensagens MD

    Olá! Sobre Resolver Dano e Medo me surgiu uma duvida, Alguns Danos e Medos pedem para eu descarta uma carta preparada, descartar expiração ou virar um medo/dano para cima, Minha duvida é:
    Nas situações em que não tenho como fazer umas dessas opções, devo deixar o Medo/dano virado para cima até resolve-lo ou simplesmente ignorar este efeito e virar a carta para baixo uma vez que não tenho como resolve-lo no ato.

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  • Mauricio Sergent
    1062 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent03/03/22 12:04
    Mauricio Sergent » 03/03/22 12:04

    Aqui nós descartamos o medo/dano se não pudermos fazer nada e vida que segue........:)

    2
  • DuqueXenofontes
    419 mensagens MD
    avatar
    DuqueXenofontes03/03/22 13:10
    DuqueXenofontes » 03/03/22 13:10

    Aqui também adotamos o "Resolve as much as you can". O que dá para fazer, fazemos. O que não dá, é ignorado.

    Mas sinceramente, não me recordo se há uma recomendação explícita no livro de regras sobre isso.

    2
  • JMax
    223 mensagens MD
    avatar
    JMax04/03/22 10:09
    JMax » 04/03/22 10:09

    Bom dia, Lucas MDS !

    É como DuqueXenofontes falou: resolva o máximo que puder. Essa é uma regra que vem desde Mansions, que possui algumas mecânicas similares.

    Não recordo a página específica no livro pra isso, mas a regra geral diz que você deve resolver o texto da carta integralmente, parte por parte. Ou seja, se a carta diz "descarte 2 inspirações, depois vire a carta pra baixo", primeiro você deve descartar (se tiver) as inspirações e depois virar a carta pra baixo. Se você não vira, você não está cumprindo o texto da carta.

    As cartas que devem continuar viradas pra cima trazem isso expressamente no texto (geralmente no início), bem como a condição para virá-la pra baixo ou descartá-la (expressamente também, pra não deixar dúvidas).

    Eita, Mauricio Sergent, tá facilitando as coisas pra seu grupo, né? Mas não dá pra escapar do medo/dano assim não...:D

    2
  • Lucas MDS
    8 mensagens MD
    avatar
    Lucas MDS04/03/22 11:47
    Lucas MDS » 04/03/22 11:47

    Olá! Muito Obrigado pelo esclarecimento, sempre joguei desta forma se der para fazer faço se não der viro o dano/medo para baixo.

    0
  • zeroartz
    17 mensagens MD
    avatar
    zeroartz24/09/22 10:33
    zeroartz » 24/09/22 10:33

    Ainda dentro desse tópico gostaria de perguntar se nesses casos que depois do ataque inimigo o jogo pede pra faz ação X, Se eu negar o dano, mesmo assim devo realizar essa ação X?

    0
  • fpz12
    7 mensagens MD
    avatar
    fpz1202/12/22 19:58
    fpz12 » 02/12/22 19:58

    JMax:: Bom dia, Lucas MDS !

    É como DuqueXenofontes falou: resolva o máximo que puder. Essa é uma regra que vem desde Mansions, que possui algumas mecânicas similares.

    Não recordo a página específica no livro pra isso, mas a regra geral diz que você deve resolver o texto da carta integralmente, parte por parte. Ou seja, se a carta diz "descarte 2 inspirações, depois vire a carta pra baixo", primeiro você deve descartar (se tiver) as inspirações e depois virar a carta pra baixo. Se você não vira, você não está cumprindo o texto da carta.

    As cartas que devem continuar viradas pra cima trazem isso expressamente no texto (geralmente no início), bem como a condição para virá-la pra baixo ou descartá-la (expressamente também, pra não deixar dúvidas).

    Eita, Mauricio Sergent, tá facilitando as coisas pra seu grupo, né? Mas não dá pra escapar do medo/dano assim não...https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png



    Faço isso tmbém, deixo as cartas viradas para cima até ter as inspirações ou cartas preparadas para só depois virar ela pra baixo. O jogo é difícil mesmo.

    0
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O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média - Resolvendo Medo e Dano
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