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  3. Dead of Winter: Um Jogo de Enc...
  4. Variante: remoção da marcação das cartas

Variante: remoção da marcação das cartas

Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas
  • osmarcampbell
    100 mensagens MD
    avatar
    osmarcampbell11/02/16 10:33
    osmarcampbell » 11/02/16 10:33

    E2EK1EL::sei lá acho estranho isso

    pensando tematicamente, um pacote de bolacha é um pacote de bolacha, não tem como saber se eu achei no mercado ou no posto de gasolina...

    Depende, uma bolacha DIA com a logo do DIA não veio dos Postos Ipiranga... :P

    1
  • Feltorres
    137 mensagens MD
    avatar
    Feltorres11/02/16 11:00
    Feltorres » 11/02/16 11:00

    osmarcampbell::
    E2EK1EL::sei lá acho estranho isso

    pensando tematicamente, um pacote de bolacha é um pacote de bolacha, não tem como saber se eu achei no mercado ou no posto de gasolina...

    Depende, uma bolacha DIA com a logo do DIA não veio dos Postos Ipiranga... :P

    Kkkkkk soa muito engraçado, mas eu pensei da mesma forma. No mercado tudo tem etiqueta. No hospital talvez não, mas adrenalina VC não acha em outro lugar. Armas só em uma loja de armas ou delegacias. E por aí vai...

    1
  • fersim
    680 mensagens MD
    avatar
    fersim11/02/16 11:11
    fersim » 11/02/16 11:11

    Feltorres::Vocês sabem que antes de dormir todo homem faz uma reflexão sobre a vida e a razão de ser, né? Kkkk 

    Pois bem, estive analisando e após uma partida utilizando essa variante pude notar que o jogo não foi feito para ser The Resistance ou Nosferatu. Contradizendo tudo que disse acima, pude perceber que sim, o jogo foi feito dessa forma e muito bem pensado, tendo em vista que propõe uma maneira de os jogadores descobrirem quem é o traidor sem ter que depender totalmente da sorte, mas também dos deslizes do traidor, do contrário, como disse o amigo acima, o traidor pode atrapalhar sempre sem ser pego.

    Mesmo assim, é uma variante interessante que dificulta bastante o jogo. Vale experimentar. Alterei o título do tópico a fim de remover a palavra bug.

    Agradeço a todos pela contribuição. Conversando somos mais!

    Muito legal essa tua sensação após ter jogado Felipe. Esse tópico foi ótimo, pois eu também tinha essa dúvida se tinha sido intencional os nome dos lugares nas cartas. A dinâmica é totalmente outra entre ter o nome ou não.

    1
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL11/02/16 11:59
    E2EK1EL » 11/02/16 11:59

    Feltorres::
    osmarcampbell::
    E2EK1EL::sei lá acho estranho isso

    pensando tematicamente, um pacote de bolacha é um pacote de bolacha, não tem como saber se eu achei no mercado ou no posto de gasolina...

    Depende, uma bolacha DIA com a logo do DIA não veio dos Postos Ipiranga... :P

    Kkkkkk soa muito engraçado, mas eu pensei da mesma forma. No mercado tudo tem etiqueta. No hospital talvez não, mas adrenalina VC não acha em outro lugar. Armas só em uma loja de armas ou delegacias. E por aí vai...

    ri muito da bolacha DIA
    mas pensando em uma lata de COCA, não tem como vc saber se foi pego no mercado, ou no posto.
    e isso deveria servir pra vários itens, estava pensando em comprar mas isso me deu uma boa desanimada

    1
  • osmarcampbell
    100 mensagens MD
    avatar
    osmarcampbell11/02/16 12:12
    osmarcampbell » 11/02/16 12:12

    E2EK1EL::
    Feltorres::
    osmarcampbell::
    E2EK1EL::sei lá acho estranho isso

    pensando tematicamente, um pacote de bolacha é um pacote de bolacha, não tem como saber se eu achei no mercado ou no posto de gasolina...

    Depende, uma bolacha DIA com a logo do DIA não veio dos Postos Ipiranga... :P

    Kkkkkk soa muito engraçado, mas eu pensei da mesma forma. No mercado tudo tem etiqueta. No hospital talvez não, mas adrenalina VC não acha em outro lugar. Armas só em uma loja de armas ou delegacias. E por aí vai...

    ri muito da bolacha DIA
    mas pensando em uma lata de COCA, não tem como vc saber se foi pego no mercado, ou no posto.
    e isso deveria servir pra vários itens, estava pensando em comprar mas isso me deu uma boa desanimada

    desanimar? ta louco? jogaço, cara!!
    e outra, a vida do traidor nao tem que ser fácil não hahaha

    4
  • Feltorres
    137 mensagens MD
    avatar
    Feltorres11/02/16 13:31
    Feltorres » 11/02/16 13:31

    E2EK1EL::
    Feltorres::
    osmarcampbell::
    E2EK1EL::sei lá acho estranho isso

    pensando tematicamente, um pacote de bolacha é um pacote de bolacha, não tem como saber se eu achei no mercado ou no posto de gasolina...

    Depende, uma bolacha DIA com a logo do DIA não veio dos Postos Ipiranga... :P

    Kkkkkk soa muito engraçado, mas eu pensei da mesma forma. No mercado tudo tem etiqueta. No hospital talvez não, mas adrenalina VC não acha em outro lugar. Armas só em uma loja de armas ou delegacias. E por aí vai...

    ri muito da bolacha DIA
    mas pensando em uma lata de COCA, não tem como vc saber se foi pego no mercado, ou no posto.
    e isso deveria servir pra vários itens, estava pensando em comprar mas isso me deu uma boa desanimada

    Cara não desanime. O jogo é fabuloso e merece a compra. Embora exista essa discussão e apontada por muitos como um erro (eu mesmo fiz isso), quando VC para para analisar friamente você vê que tudo faz muito sentido. Sem a marcação na carta o traidor pode atrapalhar em todas as crises, sem medo. Do contrário, a única forma dele ser pego é na sorte sendo exilado ou dê muito na cara que está se movendo para atrapalhar, não ajudando com comida para a Colônia, por exemplo.
    Cheguei a conclusão que o jogo não deve ser adaptado ao traidor, mas o traidor se adaptar ao jogo. É ele, enquanto agente do caos, que deve se precaver para não ser pego.

    Lembre que o traidor PODE estar presente, não necessariamente estará. Se estiver, ele deve agir com cautela para que sua missão de certo

    4
  • Oliva
    11 mensagens MD
    avatar
    Oliva13/02/16 17:20
    Oliva » 13/02/16 17:20

    já joguei algumas partidas tendo apenas os decks específicos dos locais, já joguei misturando tudo a lá bagunça e já fiz um mix.

    no mix, separamos os itens essenciais dos locais , basicamente como o carinha fez na tabela, mas sem fazer todas essas contas.

    os itens que são comuns a vários lugares, simplesmente embaralhamos tudo junto e fomos anexando aos decks até deixar tudo com 20 cartas.
    depois reembaralhamos os decks e pau na véia.


    no fim das contas, acho que jogar com os decks corretos é melhor porque o jogo já é bem difícil na parte de gerenciar moral, comida, zumbis nas localidades... se você deixar um traidor 'imortal', fode a vida de todo mundo.

    4
  • RWenzel
    280 mensagens MD
    avatar
    RWenzel17/02/16 08:09
    RWenzel » 17/02/16 08:09

    Pensando em adquirir o jogo e após uma partida e lendo diversos comentários cheguei a mesma conclusão do pessoal acima: falam que é tão fácil pro traidor ferrar tudo de repente e perderem a partida... Duvido que algo tão óbvio seja um "bug" e sim algo pra balancear e torná-lo mais desafiador pro traidor!

    2
  • osmarcampbell
    100 mensagens MD
    avatar
    osmarcampbell10/03/16 19:26
    osmarcampbell » 10/03/16 19:26

    amigos, depois de jogar várias vezes eu já cheguei a conclusão de  que o traidor não precisa prejudicar a crise pra vencer. existem várias e várias maneiras de forçar uma derrota sem parecer traidor:

    ficar andando toda hora (pra talvez morrer e infectar a todos)
    gastar comida para aumentar o valor do dado
    tomar decisões ruins

    ou simplesmente sentar e esperar hahaha

    2
  • Feltorres
    137 mensagens MD
    avatar
    Feltorres10/03/16 19:31
    Feltorres » 10/03/16 19:31

    osmarcampbell::amigos, depois de jogar várias vezes eu já cheguei a conclusão de  que o traidor não precisa prejudicar a crise pra vencer. existem várias e várias maneiras de forçar uma derrota sem parecer traidor:

    ficar andando toda hora (pra talvez morrer e infectar a todos)
    gastar comida para aumentar o valor do dado
    tomar decisões ruins

    ou simplesmente sentar e esperar hahaha

    Eu tive a mesma sensação. Ferrar com estilo é causar intriga só na conversa kkkkk

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Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas - Variante: remoção da marcação das cartas
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