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Duvidas de defesa

Mage Knight Board Game
  • avatar
    edsonpb17/09/14 08:35
    avatar
    edsonpb
    17/09/14 08:35
    119 mensagens MD

    Pessoal me tirem uma duvida, bem é que recentemente ouvindo o ludocast foi falado la que a regra para de defesa onde vc não bloqueia e usa apenas sua armadura ele pegam o valor do ataque e dividem por sua armadura arredondado para cima, no exemplo eles falam 4 de dano com armadura 2, ai vc toma 2 dano, ja no outro exemplo eles falam outra regra por exemplo vc toma 4 de dano e tem armadura 2, automaticamente ja passou um de dano e vc subtrai os 2 da sua armadura então toma os outros 2 no caso da um total de 3 de dano, bem qual o modo certo?

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  • Rhedrun
    428 mensagens MD
    avatar
    Rhedrun17/09/14 09:29
    Rhedrun » 17/09/14 09:29

    O correto eh dividir pela armadura, arredondando pra cima.

    Se por exemplo, vc tomar 6 de dano e possuir 6 de armadura, vai pegar uma carta de dano

    Se vc tomar 6 de dano e possuir 5, 4 ou 3 de armadura, vai pegar duas cartas de dano

    Para 2 de armadura, pega 3 cartas de dano.

    0
  • yxhjsk
    732 mensagens MD
    avatar
    yxhjsk17/09/14 11:57
    yxhjsk » 17/09/14 11:57

    Opa... participei do cast e houve nessa nossa discussão percebemos que poderia gerar dúvida... após a edição acho que não ficou totalmente claro ainda... 

    As duas coisas que foram ditas estão CORRETAS...

    Na verdade, o dano funciona da seguinte forma:

    Exemplo: 
    Dano 5
    Armadura 4

    Você toma 1 de ferimento (uma carta) e reduz o valor da ARMADURA no valor total do DANO. Nesse caso, remove 4 (Armadura) dos 5 totais (Dano). Ainda sobrou 1 de Dano. Toma mais 1 de ferimento (+1 carta de ferimento), remove novamente 4 (Armadura) do 1 restante (Dano). Zerou o dano, você ficou com 2 cartas de ferimento. 

    Portanto, para cada vez que subtrair o valor da Armadura do valor restante de Dano, você recebe uma carta de ferimento. Dessa forma, temos que o mínimo de ferimento SEMPRE será 1 carta.

    Exemplo:
    Dano 3 
    Armadura 4

    Toma 1 de ferimento (1 carta), subtrai 4 (armadura) dos 3 de dano. Zerou. Ficou com 1 ferimento.

    .............................

    E porque as duas "fórmulas" são a mesma coisa?

    Porque o resultado do cálculo da divisão tem o mesmo efeito.

    Exemplo:
    Dano 5
    Armadura 4

    5/4 = 1,25 (arredonda para CIMA) = 2 cartas de ferimento

    Exemplo:
    Dano 3 
    Armadura 4

    3/4 = 0,75 (arredonda para CIMA) = 1 carta de ferimento

    Portanto, o mínimo sempre vai ser 1 de Ferimento.

    Exemplo
    Dano 1
    Armadura 200

    1/200 = 0,005 (arredonda para CIMA) = 1 carta de ferimento

    :woot:

    4
  • edsonpb
    119 mensagens MD
    avatar
    edsonpb17/09/14 12:13
    edsonpb » 17/09/14 12:13

    Opa vlw ai galera agora entendi hehe, é que de começo é meio complicado de assimilar, mas realmente pegar o dano dividir pela armadura arredondado para cima fica bem melhor.

    0
  • libonati
    89 mensagens MD
    avatar
    libonati26/01/15 17:40
    libonati » 26/01/15 17:40

    Ainda prefiro fazer sempre pelo método da subtração. Acho bem simples e bastante didático na hora de explicar o jogo.
    Além disso, é o mais fácil a se fazer quando vai se aplicar dano às unidades que tenham resistência. 

    0
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