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Zombicide: Combinando todas as expansões – Parte 1 de 3 – Deck de Zumbis

Zombicide
  • avatar
    Guerra25/10/21 08:00
    avatar
    Guerra
    25/10/21 08:00
    368 mensagens MD

    Esse post foi publicado originalmente no blog da Galápagos Jogos, quando era um colaborador regular. Como atualmente o conteúdo do blog não está mais disponível, estou repostando o conteúdo aqui no nosso canal dos 3DU's. Não sei qual a data original do post, mas leve em consideração que o texto não é recente. Aproveitem! 

    ------------

    Por Eduardo Guerra

    A Season 3 de Zombicide chegou e tenho certeza que os fãs do jogo logo correram para adquirir seu exemplar da nova caixa-base e das novas expansões. Para quem já tinha as outras temporadas, a questão agora é como combinar tudo para deixar o jogo equilibrado e conseguir usar tudo que você adquiriu junto com o que você já tinha. Vou tentar reportar nessa série de posts como fiz para combinar as 3 seasons junto com todas as expansões menores. Como vou explicar meu raciocínio para a elaboração dos decks, acredito que não será difícil fazer alguma adaptação para quem não tem alguma das expansões. Nesse post irei abordar o deck de zumbis e nos dois seguintes, respectivamente sobre o deck de equipamento e algumas dicas sobre como armazenar isso tudo.

    Antes de mais nada, estou assumindo que quem já possui todas as temporadas e mais algumas expansões já seja um jogador experiente. Estou levando em consideração também que os sobreviventes agora também podem contar com um reforços, como: armas mais fortes, habilidades mais elaboradas, ações de equipe, companheiros (incluindo os cachorros) e o deck de habilidades. Sendo assim, um deck normal acabaria deixando o jogo muito fácil e sem graça.

    O objetivo desse deck que vou mostrar é criar um bom desafio durante o jogo, mesmo com o uso de todos esses recursos extras que os sobreviventes agora possuem. Sem mais delongas, apresento a composição do deck de zumbis:

    Cartas que fazem aparecer zumbis nas zonas de entrada:

    • Zumbis Normais – Cartas #25 a #36 (12 cartas)
    • Cachorros + Zumbis Normais - Cartas #55 a #66 (12 cartas)
    • Zumbis Tóxicos – Cartas #67 a #78 (12 cartas)
    • Zumbis Enfurecidos – Cartas #79 a #90 (12 cartas)
    • Zumbis Calejados – Cartas #163 a 180 (18 cartas)
    • Zumbis Perseguidores – Cartas #193 a #204 (12 cartas)
    • Zumbiviventes Perdidos – Cartas #205 a #210 (6 cartas)
    • Zumbis V.I.P. - Cartas #211 a #222 (12 cartas)
    • Corvos – Cartas #235 a #246 (12 cartas)


    Cartas especiais (de ativação extra ou que fazem aparecer zumbis em outras zonas):

    • Ativação Extra Normal – Cartas #37 a #40; #115, #116 e #118 (7 cartas)
    • Ativação Extra Calejado – Cartas #181 a #184 (4 cartas)
    • Bueiro Normais – Cartas #41, #42, #119 e #120 (4 cartas)
    • Bueiro Calejados – Cartas #185 e #186 (2 cartas)
    • Cama Azul e Verde – Cartas #187 a #192 (6 cartas)


    O baralho é composto por 108 cartas de aparecimento de zumbis nas zonas de entrada (que chamarei de cartas “normais”) e 23 cartas especiais, gerando um total de 131 cartas.

    A ideia é que os tipos de zumbi “especiais” possuam a mesma probabilidade de aparecimento. Dentre esses estão incluídos os tóxicos, enfurecidos, perseguidores, V.I.P. E corvos. Cada um deles possui 12 cartas no baralho, o que equivale a pouco menos de 10% de chance de aparecimento a cada carta. Além disso, temos 6 cartas para os zumbiviventes perdidos, que vão possuir a metade da frequência das outras.

    Em relação aos zumbis normais e calejados, a ideia é que sua frequência fosse maior que a dos especiais. No caso, tentei colocar uma frequência cerca de 50% maior. Para os calejados isso é fácil de ver com as 18 cartas de aparição. Os zumbis normais contam, além das próprias cartas, também com as cartas de cachorro, as quais possuem na metade dos níveis os cachorros e na outra metade zumbis normais. Dessa forma, podemos estimar que seriam 6 cartas para cada, o que iguala a frequência dos cachorros a dos zumbiviventes perdidos e a dos normais a dos calejados . É importante observar que as cartas retiradas do deck não incluem abominações, o que aumenta a chance delas aparecerem.

    Devemos levar em consideração que esses dois tipos de zumbis aparecem também nas cartas especiais que fazem aparecer zumbis em bueiros (4 cartas para normais e 2 para calejados) e nas camas (6 cartas para os rastejadores calejados). Para essas cartas eu tenho uma regra da casa, em que elas devem ser consideradas somente caso o cenário tenha pelo menos um bueiro ou pelo menos uma cama, respectivamente. Isso evita haverem muitas cartas que não geram entrada de zumbis por não se aplicarem ao cenário.

    Outro fator que ressalto é em relação as ativações extras de normais e calejados, que foram quase todas mantidas. Só retirei uma carta de ativação extra de Balofo normal, que raramente acaba causando algum perigo. Vale ressaltar que além dos zumbis normais, os zumbis V.I.P. também se beneficiam dessa ativação extra dos zumbis normais lerdos, o que faz com que essas cartas sejam extremamente perigosas.

    Como disse, esse deck vai aumentar a dificuldade do jogo, trazendo uma grande diversidade de zumbis com ameaças diferenciadas que pedem diferentes tipos de armas e/ou habilidades. Haverá também uma boa frequência de abominações de diferentes tipos, fazendo com que dêem as caras pelo menos umas duas ou três vezes por jogo. Tive oportunidade de testar esse deck em algumas missões e acredito que foi possível balancear bem o jogo, sem deixar de incluir nenhum tipo de zumbi.

    Se você é jogador e teve oportunidade de testar o deck sugerido nesse post, não deixe de registrar seu comentário. Se você joga com uma configuração diferente, ou tem algum sugestão de mudança, compartilhe sua opinião!

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    Comentários:

  • lisboamateus
    2 mensagens MD
    avatar
    lisboamateus28/10/21 17:37
    lisboamateus » 28/10/21 17:37

    Excelente conteúdo! A primeira edição segue viva!

    1
Responder
Zombicide - Zombicide: Combinando todas as expansões – Parte 1 de 3 – Deck de Zumbis
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