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  1. Fórum
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Regras da casa

Kemet
  • avatar
    Francisco B19/01/16 12:39
    avatar
    Francisco B
    19/01/16 12:39
    56 mensagens MD

    E aí, Ludopedianos! Beleza?
    Estou criando este espaço para as regras da casa que acharem interessante compartilhar com os demais. Sendo assim, segue uma sugestão que ainda quero concluir.
    A fim de algo diferente, queria criar uma "regra da casa" da seguinte maneira:
    São cinco deuses e cada um ligado a alguma coisa, como esperado:

    Sobek: deus do Rio Nilo;
    Bastet: deusa dos gatos e da proteção (sempre relacionada à lua também);
    Wadjet: padroeira do baixo Egito (deusa da vegetação);
    Horus: deus dos céus; e
    Anubis: deus dos mortos e do julgamento.

    Cada deus está impresso em um tabuleiro individual, desta forma, gostaria de criar um benefício baseado em cada deus. Exemplo:
    Anubis é deus dos morto, então em cada fase noturna, Anubis poderia retornar uma tropa à sua cidade.
    Mas não sei como fazer isto de forma que o jogo não se desequilibre. Inclusive, alguns ainda não sei como adaptar.
    Poderiam me ajudar?
    O que pensei até então foi o seguinte:

    Sobek: crocodilos saem do Rio Nilo, mandados por Sobek, para fortalecer seu exército. +1 força em batalhas adjacentes ao Rio Nilo (defesa e ataque), inclusive templos, mas não em cidades.

    Bastet: Bastet protege a cidade de seus adoradores contra invasores e concede proteção a eles. +2 pontos de Interseção em cada fase noturna; +1 força em batalhas que ocorram em sua cidade (ataque e defesa).

    Wadjet: (ainda não sei como adaptar).

    Horus: Horus guia seus soldados pelos desertos e abençoa seus sacerdotes. +1 movimento; +1 interseção em cada vez que interceder.

    Anubis: os mortos levantam quando seu mestre, Anubis, decide isto. +1 soldado em cada fase noturna.

    O que acharam? Aguardo vosso feedback :D

    3
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  • Leosamurai
    3 mensagens MD
    avatar
    Leosamurai02/02/16 15:16
    Leosamurai » 02/02/16 15:16

    Pensei nisso aqui. Dá uma olhada:



    Anubis é o deus dos mortos. 


    Poder: Levantem e Lutem - Anúbis pode recrutar uma tropa à sua cidade durante a fase noturna ou duas tropas durante a fase noturna, mas nesse último caso os outros jogadores recebem um tropa em suas cidades cada um. (Isso deve ser decidido na fase noturna em si para afetar a fase diurna posterior);



    Sobek: é o deus dos crocodilos do Rio Nilo. 

    Poder: A Tirania do Crocodilo - as tropas em templos a beira do Rio Nilo ganham +1 para defesa e ataque ou +2 para defesa, mas nesse último caso ele sacrifica (perde) uma tropa a sua escolha nos Templos do Rio. (Isso deve ser decidido na fase noturna anterior);



    Bastet: é o deus dos gatos e das cidades. 

    Poder: A Mãe das Cidades - em +1 para defesa e ataque para tropas em sua cidade ou +2 para defesa e ataque para tropas em sua cidade, mas nesse último caso deve escolher uma cor de pirâmide e não poderá evoluir e nem comprar nada dela pela fase diurna. (Isso deve ser decidido na fase noturna anterior);



    Wadjet: é a deusa serpente. 

    Poder: Os Olhos da Serpente - pode copiar a primeira habilidade de qualquer dos outros deuses, mas deve pagar 3 pontos de interseção a aquele jogador ou pode ganhar a segunda habilidade do outro deus (sem o aspecto prejudicial), mas deve pagar 4 ao jogador detentor e todos os outros ganham 2 de interseção. (Isso deve ser decidido na fase noturna anterior). Se só houver 2 jogadores deve pagar 5 de interseção ao outro jogador adversário;



    Horus: é o deus do sol.

    Poder: O Guia das Almas - Ele dá +1 movimento e +1 de interseção em cada vez que interceder ou +2 de movimento e +2 de interseção em cada vez que interceder, mas nesse último caso todos os outros jogadores ganham +1 movimento e +1 de interseção em cada vez que intercederem.


    Nesses Casos seria interessante Marcadores diferenciados para primeira e segunda habilidade.

    2
  • Francisco B
    56 mensagens MD
    avatar
    Francisco B02/02/16 19:54
    Francisco B » 02/02/16 19:54

    Leosamurai, não acha que a Wadjet ficou em desvantagem?
    Um outro detalhe: um deus não poderia auxiliar uma cidade que não o adora. Alguns dos poderes, na segunda habilidade, sempre favorece o inimigo. Contudo, os nomes que você criou são MUITO melhores que os meus ^^
    Gostei da opção de ter duas habilidade, mas ao invés de favorecer outra cidade, não acha melhor haver um sacrifício de interseção apenas?
    Habilidade 1: passiva;
    Habilidade 2: para esta, gaste n Interseção.
    Pra Wadjet eu pensei em duas opções:
     "Os olhos da serpente: Habilidade 1: você pode gastar 2 Interseção para ver a carta de batalha do oponente quando atacar; Habilidade 3:+3 Interseção (2+3=5 total)"
    "Ritual da serpente: Um guerreiro é sacrificado no altar para a grande deusa em busca de sabedoria e força. Habilidade 1: sacrifique um guerreiro para que ganhe 2 Interseção; Habilidade 2: se for durante uma batalha, ganhe força +2 durante aquela batalha."
    O que acha?

    Ps: sério, curti os nomes :D.

    0
  • Leosamurai
    3 mensagens MD
    avatar
    Leosamurai03/02/16 20:16
    Leosamurai » 03/02/16 20:16

    Obrigado. Pela questão dos nomes. 
    Gostei da proposta de sacrifício com wadjet

    1
  • fechine
    447 mensagens MD
    avatar
    fechine22/02/16 10:20
    fechine » 22/02/16 10:20

    Interessante.
    Uma das caracteristicas de Kemet eh o uso das cartas para ataques.
    Controverso, mas ando pensando em criar uma forma de usar dados no ataque e defesa para colocar um pouco de sorte no jogo.
    Vejo que da para mapear quem tem tal carta e poderes de forma que VC sempre vai pra batalha com uma certa certeza (excluindo as IDS que são poucas).
    Oq acham?

    0
  • Francisco B
    56 mensagens MD
    avatar
    Francisco B17/06/16 22:21
    Francisco B » 17/06/16 22:21

    fechine::Interessante.
    Uma das caracteristicas de Kemet eh o uso das cartas para ataques.
    Controverso, mas ando pensando em criar uma forma de usar dados no ataque e defesa para colocar um pouco de sorte no jogo.
    Vejo que da para mapear quem tem tal carta e poderes de forma que VC sempre vai pra batalha com uma certa certeza (excluindo as IDS que são poucas).
    Oq acham?

    Como assim "mapear"? Não entendi essa colocação.
    Bom, daria sim o elemento sorte e seria interessante. Mas daí você não usaria as Cartas de Batalha?

    0
  • periclesac
    78 mensagens MD
    avatar
    periclesac11/10/17 18:24
    periclesac » 11/10/17 18:24

    Gostei da iniciativa. Estou pensando em fazer diferente:

    Pegar todas as tecnologias de custo 2 e colocar em um saco. Cada jogador pega uma aleatoriamente e pronto! Os jogadores tem uma nova habilidade. Bem simples e faz vc mudar um pouco a sua estratégia a cada partida.

    Por que as tecnologias de nível 2?
    - Todas são diferentes (não há repetição)
    - a habilidade não é muito fraca e nem muito forte

    Obs: o tile é seu, ninguém pode comprá-lo.

    1
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